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新手教学之不同的等级经验概念以及如何快速取得

本主题由 月亮上梦游 于 2007-9-11 13:06 设置高亮

新手教学之不同的等级经验概念以及如何快速取得

作者:さくらの季節   首发多玩网卓越专区,欢迎转载,转载请注明作者与出处!


等级

一个被大家所熟悉的名词,常用造句有:你几级了啊,你今天又冲了几级,那么等级是怎么来的呢。如果在其他游戏里,你可以说我游戏时间长,我玩命练 我就会有很高等级。但是卓越之剑将给我们带来一个全新的等级概念,因为我们有了NPC的加盟!

以前的游戏我们如果要练等级的话 ,基本是自己一个人到级别差不多的地方然后一打就是一天,练的时间越长,我们的等级提高的也就越快,还可以通过完成任务来提高自己的等级。

但是这个等级是一个固定发生在一个人身上的变化,不管你怎么练,经验都会加在一个人的身上。从某种意义上说 我们是在为这个角色打工,卓越之剑有什么不同呢?

因为他里面有不同的NPC,而且NPC入手时候的等级就很高。举个例子:你有3级人物就可以接到捷克大叔的任务,完成之后,捷克将以16级角色的形式登场。瞬间从3级-16级。还有我们的咖啡店老板娘丽萨,20级人物可以接到他的任务,然后做完她的任务,她将以24级角色的方式加入我们的家族。是不是比其他游戏里面练级爽多了。

而且后面的NPC级别还会随之提升,也就是说你在不同的级别可以收到不同的NPC,可以说是跳跃式的升级方式。如果你游戏时间少的话,完全可以选择这种跳跃式的升级方式。那有朋友就会问了,要是NPC这么好,家族人物不就没人用了?

这个设计人考虑的也是很全面,家族人物虽然在升级方面是稍微不占什么便宜。但是家族人物特有的天生技能,以及可以换装等等方面还是有一定的可玩性的。这样就可以给不同的玩家一个选择的空间,时间多的朋友完全可以练家族的人物。如果你时间少,怕自己总没时间被朋友抛弃,不会的,级别到了去换NPC吧,照样可以跟上朋友的步伐。

但是这个情况也只限制于前期,因为后面的NPC都是加盟时候的级别,比你完成任务的级别要低,所以不能迅速提高等级。


经验

一个被大家更熟悉的名词,常用造句有:哪经验高啊,你那里经验好吗,其实经验和等级在朋友们的脑子里可能会划分在一起,有经验才有等级。等级高了你所获得经验肯定多,但是我为什么要分开说呢。

因为经验在这个游戏里有了一个全新的设定,以往的游戏通过杀怪和做任务可以说是角色获得经验的大部分途径。但是卓越之剑里增加了经验卡这一个全新的设定。所有的主线任务、NPC任务、野外开拓任务的报酬,从其他游戏的经验值转化成为经验卡形式。只要你是家族的人物到了卡片所允许的使用范围,全部可以使用。

大家还可以把卡片运用到其他途径,比如带小号,别的游戏要开大号,然后组上小号去野外打怪。往往大号还要吸取一部分的经验,这样其实就是重复性的练级,时间长了很可能会厌倦。卓越不一样,完全不用小号上场,开大号去刷卡片给小号吃 小号不用登场也可以迅速的提高经验,是不是很方便。


如何快速取得经验而提高等级

一个游戏关心度最高的话题,点击量最高的经验心得 ,常用造句有:你是怎么练的啊,1天就到XXX级别了。打什么怪升级最快啊,新手关心的往往就是这个问题,怎么样在最短的时间内能迅速的提高等级而不走弯路。  

如果是其他的游戏,迅速冲击等级的方法是:穿着比较好的装备然后跨等级来提升经验,跨的越多相对危险性越高,但是如果在好装备的支持下,回报也会很多,这个概念在其他游戏已经是不争的事实了。

但是卓越之剑又给了我们带来了几个全新的系统,攻击防御等级的加入以及等级与经验获取的百分比还有就是单一角色与MCC获取经验的多少都已经扭转了大家对经验获得的认识。

1.攻击等级与防御等级介绍

攻击、防御等级是通过角色自身等级+装备等级计算出来的。
攻击等级与防御等级介绍
攻击、防御等级是通过角色自身等级+装备等级计算出来的。
角色自身等级的计算:等级除以4的整数(100级=25)
装备等级的计算:等级除以4的整数(100级=25)
例如:80级角色+80级装备=40
自身攻击等级 比 敌对防御等级 低 的情况下:攻击命中率和攻击力有10%或以上的降低,等级差距在10以上的基本不适合战斗(怪物、PK同样适合此规则)
自身攻击等级 比 敌对防御等级 高 的情况下:有最高1.5倍的攻击伤害加成。
防御率和回避率是根据防御等级和攻击等级的差增减(姿势属性另算)
攻击力和防御力即使低,只要等级高的威力也强。

特殊装备对攻击/防御等级的影响

特殊装备默认等级+2,精英装备默认等级+5
例如:100级角色,92级特殊武器本来【(100÷4)+(装备92÷4)=48】 实际上为【48+2=50】
例如:100级角色,84级精英铠甲 本来【(100÷4)+(装备84÷4)=46】 实际上为【46+5=51】
装备+4以上后每+1级,等级+1
装备有附加 等级提高 属性
例如:100级角色,84级精英武器(+6)(攻击等级+3) 本来【(100÷4)+(装备84÷4)=46】实际上为【46+5(精英)+2(加4以上)+3(附加属性)=56】
100的装备不显示是精英,但实际内含等级有+5、+6、+7几种

盾牌的装备

盾牌装备后防御等级+1
精英或特殊盾牌防御等级无特殊变化(防御率上升)
盾牌+4以上防御等级无变化
角色100级后 破例可以攻击/防御等级+1

2.等级与经验值关系

http://bbs.duowan.com/thread-11692766-1-1.html见表格

从上面2个数据看来,不论你的装备有多好,只要你超过太多等级的话,经验不过也才是100%。不如老老实实的打级别差不多的怪,经验多不说还保险,你会如何选择呢?

如果你使用一个角色练级,那么你获得的经验是你使用2个角色的1.5倍,是你使用3个角色的3倍。


从上面那些东西得出的卓越之剑练级方法 我大致给归纳成3种形式:

1.晚成型:选择3个自己喜欢的家族角色,从头练到尾,习惯了其他游戏的玩家可以使用这个方法。家族人物虽然练级慢,但是到了后期各方面综合素质会普遍高于NPC角色。

2.早熟型:这个方式就是要走NPC路线了,开始用3个家族人物,前期够级别就利用NPC来替换掉家族人物利用等级优势来迅速提高等级。前期是非常的快,但是后期明显综合水平会低于家族型组合。

3.后天培育型:由于这个游戏你可以单独使用1个角色且经验是3个人的3倍,那么我们也可以单独线练出一个高级别的号,然后在后天培养其他的角色,选择这样方法的人估计也会不少,优点,后天选择性更高。缺点,不停的带小号容易烦躁。


最后再提醒大家一次尽量不要越级别很高去打怪,危险不说,获得的经验也不是很理想,希望大家找到适合自己的游戏方式





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[ 本帖最后由 诡异的若然 于 2007-9-11 16:55 编辑 ]
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