首先,让我们来了解下CK的属性:
人物每升一级,力量就加0.875点,等于近程攻击增加3.5点,看到这里大家肯定很吃惊是吧,有些人肯定想说:明明是加1点的吗,怎么变成0.875了?这位大叔先别急,先听我把话说完,我们的人物从0级开始,在1级的时候,我们的人物属性,力量、体质、灵巧、敏捷、智力、精神的状态,我们都没有看到加点的现象,也就是说,属性状态为0。当我们把等级提升到2级的时候,我们就看到人物属性力量增加1(其实是1.75,后面的0.75小数被隐藏了,系统只显示整数部分),当人物等级升到3的时候就出现2.625(后面的0.625被隐藏)人物属性只看到2点力量,CK的力量成长是:等级x0.875,是物理系里力量成长最低的,不信大家可以去算下。WS的力量是物理系里最高的,是我们CK的2倍+。
下面是一张69级的裸体CK图(装备和元神全脱下了),我们从这里着手,了解CK6条属性的全部成长过程。
首先,从总个属性来看,CK每升1级,属性点基本上都加到精神上了,其次是敏捷,再就是灵巧、力量,体质(3个比较平均)。精神是给人物加命中的,敏捷是给人物加远程攻击和法术躲避的,搞不懂做这个游戏的设计者为什么要给CK这样的加点,CK是近身战职业,而却把这么多的点加到远程攻击的敏捷上了,难道是想给飞刀加伤害的?这也不对呀,CK的飞刀是固定伤害的,装备再牛,打人也掉的血也是固定的呀,伤害超级低,有人说后期的飞刀能打700多血?就目前来看,我觉得是不可能的,就算等你把等级升到70级,飞刀技能学满,能飞得人400血都笑死你了,目前没有一个人把飞刀学满的,因为伤害太低了,没有人学,我们都把这个技能一般学到一级就不学了,主要是拿来打生活材料的尸体。
从上面的属性图可以看出,CK的命中高,血少,力量低,魔法少,物理爆击低,法术躲避高,物理躲避一般,但是陪上CK的技能“轻灵”,10秒内有效,装备打上物理躲避的石头后,按照百分比的物闪后,物闪又是法闪的2倍了,只要是有钱人,在装备里砸些敏捷和灵巧的石头进去,因此就出现大家常说的CK躲避高的现象了,
从上面的图我们还可以看出,CK的力量除了智力和体质,就是它的低了,可以说这个力量的伤害是所有职业里最低的,不信的话,大家可以随便拿张其他职业的裸图对照下,我这里缺图,CK的武器
也是所有职业里伤害加得最低的,我一把51级的紫色剑,强化加到9了,伤害跟一把51级的白版斧头差不多,假如它是一把蓝色的斧头,没强化过的伤害都比我们的高,因此CK的伤害主要来源是破防。作为一个刺客,技能是最重要的,技能越高,破防越高,致命的爆击率就越高,玩过CK的人都应该发觉,CK的技能等级如果低的话,破防低,命中率也会跟着低,就算开了洞察,对方照样出MISS,有些人老认为开了洞察就会100%命中,这些都是错误的说法。
CK技能的优点和PK存在的缺陷
CK的优点:技能使用魔法比较少,攻击速度快,命中高,破防高,偷袭占优势。
PK存在的缺陷:近身战职业,一但接近不了敌人,只能待毙,同装备的情况下,元神成比例相等,CK跟JS、 SS打,要打胜是有很困难,JS的魔神合一,SS的反隐,这些都足以让CK难以接近他们,一但不能接近他们,CK的技能就无法使用,伤害不了对方,别跟我说拿飞刀去飞他呀,这么弱智的想法,你能飞得几点血?JS的莲花和土缚术,SS的降速和远程射击,边跑边打,这些都足以让CK待毙了,别再拿CK的躲避高做理由了,再拿这个说理由就拿自己手掌嘴去,好好反醒一下,你打宝石,好象人家就不能打似的,这个年头,谁有钱就是谁的天下,
看了上面这些,我想你们都应该明白,职业是相克的,没有绝对最牛的职业,也没有最变态的职业,至于谁克谁,自己研究去,
CK练级方面.
CK前50级练级是很困难的,防低血少装备难搞,攻击低,伤害低,元神不好弄,酒楼跑完了除了本钱,剩下没几个钱,做任务死了回,回了再去,再死再回!所以在前期方面,应该找个好点的元神带,平时多多逛逛市场,可以买到一些便宜元神,一个非常不错的 有些人也就卖30~40万而已,装备方面,最好砸些加力量的石头,因为CK的力量成长很低,升几级才加1点力量,你砸了10多点力量就相当于你升了10多级,砸了石头,力量和伤害都高了,杀怪也比较轻松,练级推荐用敏捷系的直刺,省蓝,攻击速度也快,用钱的话可以用突刺,突刺杀怪比较快,但是耗魔非常高,几下就没魔了,而用直刺,我满魔可以完成2次任务了(吕不韦),我做吕不韦任务,很少用到蓝,
每天带在身上的蓝都是没碰过。
CK赚钱方面。
坚持把吕不韦的任务做完,能赚经验也能赚钱,有时间的话跑酒楼任务,除此外,还有个赚钱的好办法,那就是去开箱子和爆破,自己练些小号做钥匙和爆破,也可以自己准备材料叫朋友帮做,主要带些“银钥匙”大量,“铜钥匙”少许,“爆破3”少许,稍微比“铜钥匙”多一点,这些东西要随时带些在身上,做吕不韦杀怪的任务时候(50级练级的地方),可以随便找找箱子和爆破,有的话就去开和爆,虽然爆好东西的几率很少,但是照这样的方法去做,绝对不会缺钱用,我一个星期,开这个东西就能赚200多万,钱不是很多,但是总比没有的好几十倍。
注意:在找箱子和爆破的时候用夜行先隐身,然后骑上坐骑找,注意看时间,隐身只有60秒的时间,一般,50秒左右,就使用一次夜行保险,这样找起来就安全,跑到怪多的地方也不用怕怪杀死你了。
专精方面:
基础系. 高级玩家后期PK的选择,基础系主要对付的是高闪避的人,对方的闪避越高,用基础系杀他的几率就越高,因为对方成功躲避后.基础系的技能就增加对方的致命爆击率。也就是说躲避越高死得越快,
因此就出现大家常说的问题,躲避再高也不够CK打的原因。
敏捷系. 练级最好的系,PK也不错,想省药钱的用直刺,想效率高的又有钱的人用突刺。
暗杀系. 即费药又费时间,操作又麻烦,前期专精点又不够加,效果不明显,前期不推荐走这条线。
CK的伤害来自那里?
有人说CK很强.
CK强在那里?强在偷袭!对于一个没备而战的人来说,CK要胜他是100%的,但是对于一个有备而战的人来说,他的胜率是30%,打个比方说,SS要来攻击CK,这个是属于有备而战了,那么CK跟SS的胜算是30%,但是对于一个没有准备好的SS来说,CK去偷袭他,那胜算是80%,知道我为什么说是80%而不是100%吧,CK一但没晕上SS,那胜算就是80%了,SS一但拉开距离,CK就死路一条,再举个例子,就说LS和CK吧,一个有备而战的LS要来跟CK杀,这个是属于有备而战,LS此时开了反弹伤害,我就给CK你晕吧,晕住我了别以为你就赢了,那你就错了,LS的反伤害,CK打他就等于打自己,好,5秒钟过去了,LS没有挂,这个时候,LS又是恐又是晕,CK只能眼争争的看着自己被捏杀,但是对于一个没备而战的LS来说,
那LS只能被CK宰杀了。
从上面,我们可以看出,CK只能偷袭一次,要想偷袭第2次是很难办到的事。第2次偷袭,在别人充分准备的条件下,想赢他是微乎极微的。
大家别忘了,CK的职务是偷袭,一个偷袭都不厉害的职业,更谈不上是CK了,CK偷袭杀人变态,我认为这个是很正常的。但是正面冲突,CK却是很弱。
最后送你们一句话:要想真正成为PK强者的话,你必须得去了解对方的所有技能及属性状态,要想在所有职业里称霸,你得必须了解所有职业的状况。打个比方说,SS说他躲避高是吧,好,我们CK对付他们的就得用基础系对付,FS说他们防低是吧,好,我就用敏捷系的对付,LS说他们血多是吧,好,我就用暗杀系的对付,总之呢,
和不同的职业PK是不能使用同样的方法的,盲目的PK永远是弱者。
小结:在专精的3大系里,我个人认为在春秋这个游戏里是一系克一系的。就像上面所说的,CK的基础系克SS,敏捷系克FS,暗杀系克LS一样。然后SS的3大系里也有克CK的,这就是我们所说的职业相克,其他职业的也是一样,8种职业里所有的3系都是循环相克的。说自己职业弱的人,其实是自己弱!