我设计的一个副本草案 大家PP
说明: 这个副本是我参加风火之旅活动写的 可是万恶的官方竟然只能允许发200字的介绍 我不知道官方是忽悠玩家还是什么 200字想写明白一个副本简直是玩笑 发到这里大家PP(此副本适合与任何有阵营对抗的网络游戏)
副本名称:哀嚎之地
副本类型及意义:PVP RPG 为了体现阵营对抗及团队合作精神
详细内容:
副本背景:黄沙漫天 枯骨遍地 狂风呼啸着从地面掠过卷起一根根断骨 耳中或远或近的传来一整整哀嚎 这是那些不甘灵魂的呼唤是这些战死沙场上英灵的述说 这里是哀嚎之地 是一块埋藏了数万两国战士的坟墓 是七年战争最大的战场
副本概括:这是一个PVP RPG副本 主要围绕望周和雪硫两个阵营间的战争展开故事 副本地点设置在阵营的交接处(成峡谷形状) 副本怪设计主要为已经阵亡的两阵营士兵的枯骨(加一些依靠死气生存的怪物) 枯骨等级设计为士兵级 队长级(按军衔划分实力) BOSS设计为将军或司令(就是两个阵营的最高指挥官) *副本内一定要有俩个阵营的怪和BOSS并且互相之间是对抗的(不对抗的话可以设计成两个区域中间有缓冲地带)
副本任务:(两阵营通用) 阵营A玩家接到任务 大致如下:在远方的哀嚎之地距离现在已经N年之久的那场战争虽然已经过去 但是我们那些死去的战士却不能得到安宁 生前的意志使得他们即便已经没有了灵魂却依然化作游荡的尸骨徘徊在那片战场上与敌对阵营战斗着 现在是时候让他们得到安息了 作为玩家你需要带领一直团队进入副本帮助这些己方阵营的枯骨战士们完成心愿杀死对方阵营的首领并且保证己放副本首领怪不被杀(可以随便接些收集药草呀骨头之类的任务)
副本特点:此副本设计为可以同时进入两支队伍(我想这个技术可以实现吧)但是同一个阵营每次只可以进入一支队伍 在阵营A玩家接到任务进入以后 阵营B也可能同样有玩家接到此任务进入并且与对立A相遇 这种情况下副本就变成了类似的战场(双方都需要杀死对方阵营的BOSS并且要保护己方阵营BOSS安全) 而如果一方进入后没有对立阵营玩家来刷副本 那这个副本就变成单纯的RPG副本(副本无论是否遇到对立方玩家最终目的是一样的都是杀死对立阵营副本BOSS,并且两个对立BOSS是互相见不到面的 只有依靠玩家的力量才能杀死)
副本人数:此副本应该设计为10人副本(因为考虑到一旦遇到对立阵营需要有守有攻)
副本奖励及掉落:出任务奖励外应该设置为高声望奖励 掉落物品因为还不了解风火这款游戏的细节设计所以不乱写 但是个人建议是不是能掉落些本阵营无法买或得到的对立方武器及其它物品(这样容易被接受毕竟玩家杀的都是对立方已死的战士)
副本其它:这个副本我当初玩魔兽的时候曾经幻想出现过 作为阵营对抗类型的游戏我个人觉得不单单应该只有战场而应该增加一些让玩家必须去对抗的副本 我写这个副本设计并不指望被官方采纳只是希望能给游戏策划们一些灵感把副本做活了 把副本和战场相互结合即有PVP的乐趣又有副本的挑战性。试想一队玩家进入此类副本却没遇到对立方玩家可以很轻松的完成任务并得到很丰厚的奖励后一定会高呼今天运气真好刷副本竟然没人打扰,同样期待一场真正技术PVP对抗的玩家也许会偷想今天真郁闷对立的玩家是不是都睡觉了竟然没人阻止咱们 等会在刷一遍去 呵呵(纯属揣想)