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《真三国无双BB》内测体验报告

本主题由 人猿猿 于 2008-2-29 22:57 下沉

《真三国无双BB》内测体验报告

采用全新的成长系统使“无双”的更加具有战略性
《真三国无双BB》是光荣即将于今年秋季正是推出的一款动作网络游戏,该作于不久前进行了一次小范围的技术性测试,日本著名游戏网站GAME WATCH的编辑有幸获得了一个参加名额。在本文中,笔者将以《真三国无双BB》为主题,以一个整天沉浸在FPS游戏的网络对战中的核心玩家的视角向各位彻底揭开本作的真是面貌。
■ 丰富的武将编辑技能使每个玩家的角色千变万化
进入游戏后,玩家首先要做的就是创建自己的角色了。可以编辑的细节数量相当丰富,性别、体形、武器、脸形、脸部特征、发型、发色、皮肤颜色、眼睛颜色、声音种类等都可以一一设定。其中会直接影响游戏过程的只有武器这一点,其他的选项对玩家的游戏过程不会有什么影响。
这些细节设定中最有意思的要属声音种类了。其按武斗派和知性派两大类区分,共计20多种,再和脸形搭配的话也许会获得意想不到的效果,比如说看上去向大姐头但声音却非常可等等,角色的声音可以再进攻敌人据点或者斩杀敌方武将的时候听到。
游戏中的武器共有六种,具体是:顽双戟、飞双剑、像沙锤一样的芙蓉锤、钢直枪、紫禁扇和斩铁剑。每种武器的攻击距离、动作模式都不一样,其攻击力与防御力也各不相同,才外,配合后面将要介绍的仙丹系统,其还能进一步地成长。
再测试期间,虽然官方说武器地平衡性已进行了调整,但由于攻击力上升速度较快,因此有相当多的玩家都选择了攻击距离最长的钢直枪。不过,在测试进行了一段时间后光荣似乎对武器又进行了调整,测试后期使用芙蓉锤的玩家又多了起来。
游戏开始后,玩家首先要选择剧本和所属势力,再创建好角色后就可以从游戏中自己的家里开始冒险了。测试期间只有反董卓联盟这一个剧本可以选择,其中因故事剧情索发生的武将间的互动几乎没有。
来到街道上后,和街边上的门卫搭话就可以转移到出击专用的大厅中。选择没有所属的出击地域的话就会进入PVE模式,相反则是PVP。在PVP模式中,双方各允许最大4人参加战斗。战斗的胜负判定有两种,一种是攻陷对方的全部据点,如果20分钟之后仍未分出胜负的话则看双方的击破数来决定胜败。在战斗结束后,玩家将获得一定的奖励,也可以到铁匠铺去强化武器。
角色创建
通过丰富的细节设定功能,每个玩家都可以创作出只属于自己的游戏人物,据说在测试中女性角色的数量占据了绝对优势。
自宅
在家中玩家可以随意换衣服、进行装备的整理,在入口处站着的是自己的副将。
城镇
包含街道在内的整个游戏世界的图像非常厚重,忠实再现了当时的风景。并且在街道中还可以和同势力的武将进行交流。
■ 和《无双》系列似是而非的崭新游戏设计
作为一款动作网络游戏,《真三国无双BB》的战斗场面有几个不得不说的地方。 本作的游戏名称虽然还带有无双的字样,但是其游戏性和电视游戏的《无双》系列则有很大区别。本作中的战场并不使用来检验玩家培养角色的成果,而是用来考验玩家技巧如何的地方。具体说就是:配合新的“仙丹系统”,游戏对玩家的战略性要求有了很大提高。
在战场中和击杀杂兵的时候会有一定的几率获得葫芦,里面装的就是仙丹,它可以用来提游戏角色的各项能力值。在战斗开始的时候所有角色的能力基本是一样的,而根据所持武器的不同,其固有的强化顺序也不一样。例如:1.一动力最大、2.攻击力2倍、3.防御力2倍、4.副将强化、5.防御力强化、6.攻击强化、7.连击强化,共计有7次。强化时所消耗的仙丹数量和强化的顺序数字相等。
在拣到仙丹之后,画面下方就会出现可以强化的效果选项,其自上而下顺序滚动。看到自己中意的效果后按下R1键的话就可以强化该效果。强化力量系的项目可使角色的攻击力、体力上限增加,还能扩大最大连击的数量。而移动力最大和攻击2倍的效果也非常显著,不过这些效果都有随机的时间限制,从数秒到数十秒不等。
根据武器威力的加强,同一种属性可以强化的回数也会相应增加;而通过在铁匠铺加工武器,则可以使一回强化时增加的属性值上限提高。另外,武器越强大,提升攻防等装台的项目顺位就越靠牵,也就是说使用少量的仙丹就可以快速提升各项能力值。这也可以算是本作的成长要素了。
在战斗画面的右侧会表示出目前战场上的敌我双方人员位置,并且可以随时确认各势力玩家的状态。其中使用仙丹强化的回数也可以看到,因此,随时主意实力较强的玩家位置可以让自己活的时间长一些哦。画面右上脚还有一个小地图,这里可以确认我方玩家的位置。另外,据点的状态也可以在这里确认,相信它可以为玩家的下一个进攻目标提供非常好的参考。
在游戏中玩家一旦被打倒的话就会回到出发点,并且曾经强化过的效果也都会消失。因此,在战斗开始之后不仅要尽快杀敌兵进行强化,还要随时注意据点的陷落状况和同伴武将的生存情况。就笔者本次技术测试中的游戏经验来看,自已尽力将地方玩家围困在据点内挨个消灭。最终就可以将据点和地方玩家一网打尽,打倒敌方武将或玩家的话会一次性掉落数个仙丹,一旦获得强化后,玩家间的实力将出现明显的差距。因此,被击倒后要么远离主战场去打杂兵收集仙丹,要么和其他同伴汇合再次集结,否则时很难翻身的。
出了仙丹之外,敌兵有时还会掉落恢复体力的肉包子,在战斗中保持满体力并不是一件很困难的事情。玩家大可将杂兵看成是装满仙丹合肉包子的袋子,尽量多打一些为好。
综上所述,本作的游戏要点就是:在打倒杂兵的同时尽力收集仙丹,和敌方玩家对峙后使用仙丹提升最大攻击防御力,将敌方击败。之后也不要给对方任何喘息的机会。同时,被打倒的以防也要在最短时间内收集仙丹,再次强化自己的能力。这样的设定就好像FPS游戏的网络对战模式一样,非常精彩。
在测试过程中,笔者看到了很多玩家对系统设定已有了深刻的理解,基本上在双方玩家接近时首先使用的都是有时间限制的增加攻防类强化。此外,在危机一发的时候使用移动力2倍迅速逃走的也大有人在,随着今后玩家技巧的不断熟练,想要确实压制住对方还真不是一件容易事呢。
通过上面的介绍,比起《无双》系列的玩家来说,也许本作更适合喜欢玩即时战略或者FPS对战游戏的玩家。当然,加上《无双》系列的世界观,再加上丰富的成长要素,本作的受众群范围也许要远远大于《无双》系列。
仙丹系统
在使用仙丹之后,玩家可以获得各种能力提升的效果。根据武器的不同,其强化回数的上限也不一样。在和敌人对峙的时候使用攻击力2倍一般时比较有效的,但因为有时间限制,所以玩家一定要掌握好使用的时机。
■ 测试时的网络状况和玩家的数据同步良好
笔者在本次测试中创建了一个名叫“掉线”的女性角色。武器选择的是双飞剑。此武器的攻击速度相当快,对于使用攻击间隔较长的枪和刀类武器的敌人,可以很轻松地近身。不过由于双飞剑的攻击距离相当短,在狩猎杂兵的时候效率就要比长距离武器低很多。因此,在战斗初期收集仙丹的时候会感到比较辛苦。
另一方面,虽然枪在杀杂兵的时候确实比双飞剑要爽得多,但是最终还是要和玩家面对面决斗。这中间的平衡性比较微妙。由于目前战斗中玩家间的合作还不多见,并且技术娴熟的人也不是很多,因此基本上都是遭遇战,没太多章法可言。因此,在测试后期,攻击速度快且具有眩晕效果的芙蓉锤很快取代了长枪成为了最有人气的武器。
在笔者参加测试期间,游戏的ping值的状况有时不是很好,按FPS的感觉来看就好像有7、80台机器同时联机一样,虽然不确定具体问题到底出在什么地方,但相信光荣对于这个问题一定不会置之不理,一起期待今后的更新吧。
本作的另一个特点就是MMORPG的成长要素了。在战场中可以通过使用仙丹来提升武器的能力,战斗结束后强化效果将会全部清除。而作为战利品,玩家可以获得武器、衣服或者贵石。玩家可以使用其中的贵石来强化武器的基本能力。
在城镇的铁匠铺里,玩家可以花钱用贵石来强化武器,强化后的效果将在战斗中武器强化时的能力上升值中体现出来。当然,有石头没钱也是不行的,在游戏开始后,各实力支配地域的大小将直接影响武将所能获得的资金。在本作中,金钱只有在强化武器的时候能派上用场,此外别无他用。因此,为了获得更多的资金,玩家就只有尽力去攻城略地,扩大自己的势力范围了。
在测试中,任何道具都不能进行交易。这也许是因为厂商不想看到玩家间的装备买卖行为,不过光荣随后又表示,将在保持游戏平衡性的前提下逐步开放物品交易。
游戏人物的服装都有各自的防御力设定。但是,其不能强化不说,设定的基础防御力基本都是个位数……(武器强化时一次至少提升10)。由于对游戏的平衡几乎没又影响,各位大可将其看为是一种虚拟物品。各位不妨到街上欣赏一下街景和漂亮衣服的完美组合吧。
此外,笔者非常希望能在游戏中加入和敌方势力的交流这一要素,在战斗中和其他玩家谈笑风生。闲聊等等都是MMORPG游戏的固定项目。虽然和地方玩家聊天也许会泄漏作战计划,但如果厂商不开发这个系统的话,游戏内的玩家也许会使用MSN等其他工具来交流,这很不方便。笔者非常希望在游戏中也能和其他势力的玩家进行交流。如果加入此内容的话,游戏中也许会出现和敌方势力接壤的其他却也势力联合作战的情景呢,这非常值得期待。
总的来说,本作的MMORPG要素和对玩家技巧要求间的平衡非常绝妙,笔者非常期待再公开测试中这部分内容能够再次加强,另外,对于技术测试时未能体验到的其他势力的武将和具体故事情节,还是让我们一起等待好了

[ 本帖最后由 帅狐 于 2007-8-1 00:24 编辑 ]
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  • 夜ok 金钱 +50 有用..真三国无双OL,是蛮值得期待的! ... 2007-7-31 14:27

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