[资料] 凯尔萨斯,伊利蛋,法斯琪,克尔苏扎德的数据

凯尔萨斯,伊利蛋,法斯琪,克尔苏扎德的数据

凯尔萨斯. 逐日者王子,15级法师/14级战士

血精灵的血魔法师之王              
                                 中型人型生物(高等精灵)
生命骰:      15d4+14d10+182(318hp)
先攻权调整        +12  
速度:       30英尺(6平方)
AC防护等级: 41  (敏捷+8,天生+5,护甲+13,偏转+5)
接触23
措手不及33

基础攻击+15
格斗+25

攻击:  烈焰之击 +36 近战 (1d10+20/15–20/*2附加1d6火焰伤害),或者是施法等级+30的近战接 触,或 者是施法等级+28的远程接触

全回合攻击:  烈焰之击 +36/+31/+26近战 (1d10+20/15–20/*2附加1d6火焰伤害)

占据/威胁范围 : 5英尺/5英尺
特殊攻击(SA): 法术           
特异能力(SQ):   昏暗视觉,高等精灵特质

昏暗视觉(LOW-LIGHT VISION,特异能力)具有昏暗视觉的人物的眼睛十分敏感,以至于在昏暗的光线下能看到正常的两倍远。昏暗视觉可看见色彩。即便在极微小的烛光下,具有昏暗视觉的施法者也可阅读卷轴。
具有昏暗视觉的人物在月光下可看清户外场景,犹如在白天一样。

高等精灵特质(high elf traits): 1 每天能够使用额外4个0级别的法术(咒语)选择来自于法师和术士的法术表,2 象一个一级的施法者一样,在所有的奥术法术施展等级上得到+1的奖励。3 每天一次,可以选择所施展一项法术申请法术强效专长,不会受到因此带来的法术位惩罚;4 魔法毒瘾。

豁免       强韧Fort +25, 反射Ref +25, 意志Will +26;
属性       力量Str 30, 敏捷Dex 27, 体质Con 24, 智力Int 34, 感知Wis 24, 魅力Cha 23

技能Skills:
攀爬Climb +24, 专注Concentration +27,炼金术(Craft(alchemy))+30,交涉Diplomacy +11, 收集情报Gather Information +11, 躲藏Hide +26, 恐吓Intimidate +20, 跳跃Jump +24,  知识(奥术)Knowledge (arcana) +32,知识(历史)+22,知识(自然)+17,  知识(贵族与皇室)Knowledge (nobility and royalty)+22, 知识(宗教)Knowledge (religion) +17,  知识(位面)+23 Knowledge (the planes) +23 , 聆听Listen +23, 潜行Move Silently +26,  骑乘Ride +22,搜索Search +12,查颜观色Sense Motive +12,  法术对抗Spellcraft +32, 侦察Spot +23, 游泳Swim +24.
  
专长Feats:


警觉(ALERTNESS)[一般专长]
效果:在聆听和侦察检定上获得+2的加值。

盲斗(Blind fight)[ 一般专长]

顺势斩(CLEAVE)[一般专长]
先决条件:力量13,猛力攻击。
效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另一目标发动一次额外的近战攻击。在进行这次额外攻击前,你不可做五尺快步。这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次

战斗施法(COMBAT CASTING)[一般专长]
效果:防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,你的专注检定可获得+4加值。

战斗反射(COMBAT REFLEXES)[一般专长]
效果:你可以额外进行数量等于你敏捷加值的借机攻击。
拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击。
正常:没有本项专长的人物每轮只能有一次借机攻击,并且在措手不及时不能进行借机攻击。
特殊:本专长不能使游荡者在一轮中多次使用乘势攻击能力(opportunist)。
战士可以选本专长作为其战士奖励专长。
武僧可以选战斗反射作为其在2级时的奖励专长.

闪避(DODGE)[一般专长]
先决条件:敏捷13。
效果:在你动作中你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的防御等级有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加

额外武器精通(bastard sword)

精通重击(IMPROVED CRITICAL)[一般专长]
先决条件:擅长该武器、基本攻击加值+8。
效果:使用所选择的武器时,重击威胁范围加倍。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
本专长的效果不能与任何其他增加武器重击威胁范围的效果累加。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
凯尔萨斯选择精通重击的武器是bastard sword.

精通先攻(IMPROVED INITIATIVE)[一般专长]
效果:先攻权检定获得+4加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

领导力(LEADERSHIP)[一般专长]
先决条件:人物等级6级
效果:拥有此专长能使人物吸引忠诚的同伴、随从或部属来帮助他。见下表查看人物可以招募到何种类的部属(cohort)以及多少随从(followers)。

闪电反射(LIGHTNING REFLEXES)[一般专长]
效果:所有反射检定获得+2加值。

灵活移动(MOBILITY)[一般专长]
先决条件:敏捷13、闪避。
效果:当你离开敌人的威胁区域或在其中移动而引发对方借机攻击时,你的防御等级可获得+4闪避加值。若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。
与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。


猛力攻击(POWER ATTACK)[一般专长]
先决条件:力量13。
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

即时备战(QUICK DRAW)
效果:你拔取武器的动作视为即时动作,而非移动动作。你可以以一个移动动作拔取一把藏着的武器(见技能“手上功夫”)选择了本专长的人物可以以其完整的正常攻击频率投掷武器(就如同使用弓的人物一般)。

抄录卷轴(SCRIBE SCROLL)[制造物品专长]
效果:你可以将你所知晓的法术抄录至卷轴上。卷轴基本价格 = 所含法术等级 x 施法者等级 x 25金币。抄录卷轴时,你必须花的时间(以日为单位)相当于卷轴基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
除了上述基本价格支出之外,如果卷轴中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗经验值,则制造时还需要额外支付这些花费。


法术默发(SILENT SPELL)[超魔专长]
效果:搭配此专长时,不需言语成分即可施法。原本就不需言语成分的法术不受影响。默发的法术需占用高于原本一个等级的法术位。
特殊:吟游诗人的法术不能搭配此专长。


跳跃攻击(SPRING ATTACK)[一般专长]
先决条件:敏捷13、闪避、灵活移动、基本攻击加值+4。
效果:当你使用近战武器攻击时,在攻击前和攻击后都可移动,但移动总距离不能超过你的速度。此时你不会引发被你攻击的防御方的借机攻击,但仍可能会引发其它生物的借机攻击。当穿着重型盔甲时不可使用本专长。
为利用本专长的效果,你必须在攻击前后都至少移动5英尺。
特殊:战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。


法术静发(STILL SPELL)[超魔专长]
效果:搭配本专长时,不需要姿态成分即可施法。
原本就不需姿态成分的法术不受影响。静发的法术需占用高于原本一个等级的法术位。


专攻武器(WEAPON FOCUS)[一般专长]
选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(如果你是施法者,那么还包括射线)。
先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。
效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。对某武器而言,战士一定要在拥有专攻武器后,才可以选择专精武器。
凯尔萨斯选择专攻武器是bastard sword.


专精武器(Weapon Specialization)[ 一般专长]
选择一种你已经拥有专攻武器专长的武器,包括选择徒手或擒抱。你在使用该武器时可造成额外伤害。
效果:在使用所选择的武器时你作的伤害检定具有+2加值。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
凯尔萨斯选择专精武器是bastard sword.


环境        任何地表或地面
组织        唯一
挑战等级    31   

财产        烈焰之击(Flamestrike)
       烈焰之击是凯尔现在的标志性巨剑,这把古老的高等精灵武器传说是达斯雷玛•逐日者——奎尔萨拉斯的第一位高等精灵之王所青睐的武器。

       凯尔的黑色板甲,青绿之球,权力手套,健康护腕+6,感知护符+6,大部份火焰抗性指环, 火元素召唤指环.

阵营        混乱中立
进阶        -------
等级调整    -------

        隐藏在血红色长袍和华丽黑色盔甲下的,是一个久经沙场战士的身躯。他光亮的金发以及轮廓分明的五官显示出他是一个高等精灵,但他深邃的眼神和恶毒的表情却暗示着他的其他很多东西。一个绿色的魔法火球漂浮在他身旁——显现着他的动作和心情。在他的手中,是一把巨大的双刃剑,上面刻着精灵的能量符文。

叙述:凯尔萨斯王子曾是达拉然肯瑞托议会令人尊敬的一员。他是一个有造诣的法师,而且是高等精灵王国奎尔萨拉斯的英雄。但当高等精灵王国毁于一旦,高等精灵几乎被消灭殆尽的时候,凯尔萨斯和他幸存的手足们变得疑虑重重。在将他的人民更名为血精灵之后,凯尔萨斯带着他们离开了联盟,加入了变节者伊利丹的势力。作为他们忠诚的交换,伊利丹教会了血精灵如何汲取恶魔的力量,并将其转换为魔力。现在,凯尔萨斯和他的血精灵们靠着猎杀恶魔后汲取力量生存。尽管他曾经的荣耀和信条早已随风而逝,但曾经的精灵英雄找到了比为挚爱的家园奎尔萨拉斯复仇更加重要的新使命。

战斗:凯尔喜欢在战斗开始时以召唤一到两只凤凰并且释放一些火系法术,接下来他会冲上去进行近战。

法术:如同一个15级法师
     典型法术包括(每天可使用的次数:4/7/7/7/7/6/5/4/3;  DC为22+法术等级; 施法者等级16)

0级:
detect magic 侦测魔法
锥形效果,需要专注,第1轮发现魔法灵光,第2轮了解灵光数量和最强亮度,第3轮了解每个灵光的强度和位置,可通过法术辨识得知其派系.

light 光亮术,使一个物体像火炬一样发光,照亮20ft范围

prestidigitation 魔法伎俩
可表演一些简单的戏法

read magic 阅读魔法
阅读魔法符文,可通过法术辨识阅读守卫结界(DC13),高登守卫结界(DC16),魔法徽记(DC10+法术等级)           

1级:
burning hand燃烧之手

charm person魅惑人类

expeditious retreat脚底抹油 使步行速度增加30ft,可增加跳跃距离

feather fall 羽落术  使自由下落中的生物(中型或更小,最多1个/级,相距不超过20ft)或物品的速度变为60ft/轮,不会损伤,下落物体只能对下面的生物造成一半伤害

magic missile 魔法飞弹
产生2(3级),3(5级),4(7级)或最多5个(9级)飞弹攻击1个,或彼此距离不超过15ft的生物,必然命中,造成1d4+1点力场伤害

jump

true strike 克敌机先,察觉下一轮的攻击机会,在下轮攻击时可获得+20的洞察加值.即使对方有隐蔽也无失手几率

Unseen Servant 隐形仆役 召唤隐形力量为你服务,力量2,速度15,HP6


2级:
darkness 黑暗术

darkvision 黑暗视觉

daylight 昼明术 1个物体散发出光芒,使60ft内亮如白昼,60-120ft范围内也有黯淡的光亮

flaming sphere 火焰之球??

invisibility 隐形术

mana burn *(*2) 法力燃烧

3级:
Dispel Magic 解除魔法 解除魔法效果(物品压制1D4轮)/反制法术.需要检定:1D20+施法者等级(最多10级),DC=11+施法者等级

explosive runes 爆炸符文

fireball 火球术, 使爆发点周围20ft范围内的生物受到1d6/级的火焰伤害(最大10d6).可引燃物体,融化金属(比如金银铜)

frame arror 火焰之箭

fly 飞行术

protection from energy 防护能量伤害 选定一种能量,吸收前12/级的伤害(最大120)

tongues 巧言术 能说任意一种语言并能理解所有语言.可恒定


4级:
dimension door 任意门: 传送到400ft+40ft/级距离内的位置,直到下回合才能行动.可以携带物品或接触到的生物

fire shield 火焰护盾  产生环绕你的火焰,对近距攻击的生物造成1d6+1/级(最多+15)的寒冷或火焰伤害,可使寒冷/火焰伤害减半(如果豁免通过,可避免全部伤害)

fire trap 火焰陷阱

rain of fire*, 火焰之雨 距离: 中 (100 英尺 + 10 英尺./level) 影响区域: 圆柱 (20-英尺半径, 40 英尺高)
持续时间: 立即 豁免鉴定: 不可  法术抗力: 可  材料成分:一大块硫磺和一大块铁
从空中唤来小流星雨,以爆炸和撞击毁灭敌人。该法术效果会对区域内目标造成3d6撞击和2d6火焰伤害。
火雨会点燃可燃物并破坏区域中的物品,它能够将低熔点的金属融化,例如铅、金、铜、银或者青铜
Shout 咆哮术  锥形效果,造成5d6音波伤害,耳聋2d6轮,豁免成功可避免耳聋.易碎物品/晶体生物受到1d6/级音波伤害(最大15d6),物品主人可做反射检定避免伤害

remove curse解除诅咒,解除目标身上的全部诅咒,但无法解除诅咒物品(此魔法是3级神术)

scrying探知术 可以监视任意位置的受术者(包括其他位面),需要1000GP的镜子

Wall of Fire 火墙术  对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。在20尺内的造成1d4点伤害。对跨越火墙者造成2d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。

5级:
dispel magic(silent,still) 解除魔法(默发,静发),

major creation

sending  短讯术  瞬间将一条短讯传到任何地方。

stone shape 塑石术 将石头塑成任何形状。

telekinesis  心灵遥控  可以移动物体,攻击生物,或者将物品或生物猛掷出去。

wall of iron    钢铁之墙

6级:
disintegrate 解离术 绿色的射线对生物造成2d6/级(最大40d6)的伤害,可解离10ft立方区域的无生命物质,可影响力场效果.豁免成功仍会受5d6的伤害

summon phoenix 召唤凤凰$(*3):这是凯尔发明的用于召唤火元素的特有法术.等同于一个6级召唤怪物法术,尽管它只能召唤火元素.凯尔总用它召唤凤凰,这就是法术名字的原因

true seeing 真知术 可以看破普通/魔法黑暗,魔法密门,朦胧/移位效果,隐形,幻术,变形效果,可看到以太位面,视野120ft.不能附加在其他探知法术上. 材料:250GP

7级:
banishment 放逐术  放逐2HD/每等级的跨位面生物。

delayed blast fireball 延时炸裂火球

plane shift 位面转换

teleport without error 无错传送术

8级:
banish*放逐(*2)

Mind Blank 心灵屏障 使一个生物免疫精神性,情绪性和探知法术影响.




青绿之球是个好东西~~~~~~~
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青绿之球the Verdant Sphere

描述:这件强大的奥术宝物看起来像徘徊在持有者附近的绿色魔法火焰球体,就像一个宝石绕着持有者的头部.
   传说球体吸收了每一个被它持有者所杀死的邪恶外界生物的部分精华.球体汲取这些恶魔的精华充实自身
的力量,球中的灵魂在永恒的折磨中痛苦着.

效果:青绿之球赋予持有者一项智力和魅力+6的提升,一项豁免+5的奖励,一项AC中偏斜和天生护甲各+5
   的奖励.但是奥术施法者追求它的最大原因是它增强法术的属性.持有者的所有火系法术将被视作在法术强
效专长的影响下,但不需要消耗更高级的法术位.


[ 本帖最后由 安德尼拉斯 于 2007-7-6 11:29 编辑 ]
本帖最近评分记录

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其实…………现在仍有许多TRPG的FANS……………………

还有,WC的桌面游戏虽然是归属TRPG,但由于未经威士志授权,说它是D&D也是有些偏颇的……

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WOW本身是准备采用在战锤的规则才对,出DND完全是为了赚钱,不过WOW却误打误撞影响了DND的设计师们....DND的4E开始WOW化了....

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克尔苏加德的新版本数据我记得有人发过

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引用:
原帖由 绯红的苏 于 2007-6-19 18:09 发表
苏本身设定就不是战斗性人物  不然要保镖干么 不过苏的人物卡BT能力一大堆...
就是就是……神经开始振荡……
趋向性脑内异位面换症候群(Addtionaladdictedonwardmindinsideplanephraseshiftingsyndrome)
次元性间歇精神崩溃症候群(Phrasetemporalphysktrumblesyndrome)
橘子是很好的,因为不剥皮就可以吃……

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绯红的苏


卡尔的技能中居然只有3个是法术系的....

盲斗(Blind fight)[ 一般专长]

顺势斩(CLEAVE)[一般专长]
先决条件:力量13,猛力攻击。
效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另一目标发动一次额外的近战攻击。在进行这次额外攻击前,你不可做五尺快步。这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次

战斗施法(COMBAT CASTING)[一般专长]
效果:防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,你的专注检定可获得+4加值。

战斗反射(COMBAT REFLEXES)[一般专长]
效果:你可以额外进行数量等于你敏捷加值的借机攻击。
拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击。
正常:没有本项专长的人物每轮只能有一次借机攻击,并且在措手不及时不能进行借机攻击。
特殊:本专长不能使游荡者在一轮中多次使用乘势攻击能力(opportunist)。
战士可以选本专长作为其战士奖励专长。
武僧可以选战斗反射作为其在2级时的奖励专长.

闪避(DODGE)[一般专长]
先决条件:敏捷13。
效果:在你动作中你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的防御等级有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加

额外武器精通(bastard sword)

精通重击(IMPROVED CRITICAL)[一般专长]
先决条件:擅长该武器、基本攻击加值+8。
效果:使用所选择的武器时,重击威胁范围加倍。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
本专长的效果不能与任何其他增加武器重击威胁范围的效果累加。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
凯尔萨斯选择精通重击的武器是bastard sword.

精通先攻(IMPROVED INITIATIVE)[一般专长]
效果:先攻权检定获得+4加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

领导力(LEADERSHIP)[一般专长]
先决条件:人物等级6级
效果:拥有此专长能使人物吸引忠诚的同伴、随从或部属来帮助他。见下表查看人物可以招募到何种类的部属(cohort)以及多少随从(followers)。

闪电反射(LIGHTNING REFLEXES)[一般专长]
效果:所有反射检定获得+2加值。

灵活移动(MOBILITY)[一般专长]
先决条件:敏捷13、闪避。
效果:当你离开敌人的威胁区域或在其中移动而引发对方借机攻击时,你的防御等级可获得+4闪避加值。若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。
与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。


猛力攻击(POWER ATTACK)[一般专长]
先决条件:力量13。
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

即时备战(QUICK DRAW)
效果:你拔取武器的动作视为即时动作,而非移动动作。你可以以一个移动动作拔取一把藏着的武器(见技能“手上功夫”)选择了本专长的人物可以以其完整的正常攻击频率投掷武器(就如同使用弓的人物一般)。






卡尔的近战能力已经可和以崔殿对砍了  而且后者多半砍不过他.....

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青绿之球赋予持有者一项智力和魅力+6的提升,一项豁免+5的奖励,一项AC中偏斜和天生护甲各+5
   的奖励.但是奥术施法者追求它的最大原因是它增强法术的属性.持有者的所有火系法术将被视作在法术强
效专长的影响下,但不需要消耗更高级的法术位.

太没人性了...

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安德尼拉斯 (无奈的空想主义者)



伊利丹. 怒风,  20级巫师/8级盗贼/7级战士

     背叛者,外域之王         
                                 中型外界生物(恶魔,邪恶)
生命骰:          28d8+7d10+319(479hp)
先攻权调整:    +14  
速度:             30英尺(6平方),飞行50英尺(平均)
AC防护等级:  45 (敏捷+10,天生+10,护甲+10,偏转+5)
接触25
措手不及45

基础攻击+13
格斗+24

攻击:           艾辛诺斯双刃 +38 近战 (2d4+23/19-20/*3),或者是施法等级+32的近战接触,或者是施法
            等级+31 的远程接触.

全回合攻击:  艾辛诺斯双刃 +36/+36/+31/+26同时+36 (2d4+18或2d4+12/19-20/*3)

占据/威胁范围 : 5英尺/5英尺

特殊攻击(SA):   
偷袭(Sneak Attack)+4d6:如果盗贼能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要
                             害攻击并造成额外的伤害。伊利丹的偷袭能额外造成+3d6伤害.

恶魔型态(SU): 每天一次,如同一个标准动作,伊利丹能使混沌的恶魔能量流经他的血管从而使他变身成为一个拥
                有无尽力量的巨大的恶魔.此时他的体型变大(AC和攻击得到-1体型惩罚).他获得+8力量(+4攻击,
+4单手伤害,+6双手伤害)并且+4体质(+70hp).他获得了 混沌冲击 的能力.此型形态持续25轮.

混沌冲击(EX): 随意使用,仅当恶魔型态时,伊利丹获得用由纯粹的混沌能量构成的爆炸之球轰击他的敌人的能力.
                     此能力与一个20级巫师随意施展火球术效果相同,但造成fel伤害而非火焰伤害(反射豁免30伤害减半).
如同所有的fel法术,此效果在穿透法抗时获得一项施法者等级+10的奖励.

法术.

特殊能力(SQ):
敏锐知觉Keen Senses:伊利丹拥有60英尺盲视.和120英尺的振动知觉.尽管没有眼睛,他其余的知觉非常敏锐以致于他
                        可以像在一个侦测魔法的效果下警觉到魔法区域.同样的可以像在一个侦测隐形的效果下看到隐形的和太位面的生物.这些能力永久性生效,甚至在魔法黑暗中,沉默魔法影响的区域,和反魔法地域.伊利丹不可能被凝视攻击.      (老萨变的眼睛就是NB呀)

免疫火焰,即死效果和毒性

抵抗酸性20和抵抗寒冷20

法术抗力30

伤害减少10/善良

反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果盗贼遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。盗贼只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的盗贼不能进行反射闪避。

阴影融合(Shadow Meld):伊利丹可以融入周围的黑暗中.在夜晚或弱光环境,当他不动时这项能力为他在躲藏检定时
                           提供一项+10的环境奖励.

寻找陷阱(Trapfinding):盗贼(也只有盗贼)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。盗贼(也只有盗贼)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,盗贼可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。因为此职业达到了6级,所以效果+2

搜索陷阱(trap sense )+2,在搜索陷阱的时候,鉴定值+2

精通直觉闪避(improved uncanny dodge),8级起,游荡者不再受到夹击。
因此其他游荡者无法以夹击方式偷袭此游荡者,除非攻击者的游荡者等级比目标的游荡者等级高至少4级。

恶魔特性(恐怖的存在DC42)

外界生物特性

豁免       强韧Fort +30, 反射Ref +31, 意志Will +30;
属性       力量Str 32, 敏捷Dex 31, 体质Con 19, 智力Int 18, 感知Wis 26, 魅力Cha 41

技能Skills:
平蘅+20,唬骗+20,攀爬Climb +18, 专注Concentration +28,逃脱艺术+18, 收集情报Gather Information +20, 躲藏Hide +18, 恐吓Intimidate +22, 跳跃Jump +20,  知识(奥术)Knowledge (arcana) +11,知识(历史)+14,知识(自然)+6,   知识(位面)Knowledge (the planes) +14 , 聆听Listen +15, 潜行Move Silently +19,              搜索Search +9,查颜观色Sense Motive +13,  法术对抗Spellcraft +46, 侦察Spot +19, 野外求生+10,              游泳Swim +17,翻滚+17,使用魔法装置+23,使用绳索+15.

专长Feats:
盲斗(Blind fight)[ 一般专长]

顺势斩(CLEAVE)[一般专长]
先决条件:力量13,猛力攻击。
效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另一目标发动一次额外的近战攻击。在进行这次额外攻击前,你不可做五尺快步。这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次

战斗施法(COMBAT CASTING)[一般专长]
效果:防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,你的专注检定可获得+4加值。

战斗反射(COMBAT REFLEXES)[一般专长]
效果:你可以额外进行数量等于你敏捷加值的借机攻击。
拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击。
正常:没有本项专长的人物每轮只能有一次借机攻击,并且在措手不及时不能进行借机攻击。
特殊:本专长不能使游荡者在一轮中多次使用乘势攻击能力(opportunist)。
战士可以选本专长作为其战士奖励专长。
武僧可以选战斗反射作为其在2级时的奖励专长.

闪避(DODGE)[一般专长]
先决条件:敏捷13。
效果:在你动作中你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的防御等级有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。
若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。

大顺势斩(GREAT CLEAVE)[一般专长]
先决条件:力量13、顺势斩、猛力攻击、基本攻击加值+4。
效果:同顺势斩,但每轮可以使用的次数不限。

精通重击(IMPROVED CRITICAL)[一般专长]
先决条件:擅长该武器、基本攻击加值+8。
效果:使用所选择的武器时,重击威胁范围加倍。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
本专长的效果不能与任何其他增加武器重击威胁范围的效果累加。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
伊利丹选择精通重击的武器是warglaive.

精通先攻(IMPROVED INITIATIVE)[一般专长]
效果:先攻权检定获得+4加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

灵活移动(MOBILITY)[一般专长]
先决条件:敏捷13、闪避。
效果:当你离开敌人的威胁区域或在其中移动而引发对方借机攻击时,你的防御等级可获得+4闪避加值。若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。
与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。

猛力攻击(POWER ATTACK)[一般专长]
先决条件:力量13。
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

即时备战(QUICK DRAW)
效果:你拔取武器的动作视为即时动作,而非移动动作。你可以以一个移动动作拔取一把藏着的武器(见技能“手上功夫”)选择了本专长的人物可以以其完整的正常攻击频率投掷武器(就如同使用弓的人物一般)。

法术穿透(SPELL PENETRATION)[一般专长]
效果:当你施法对抗受术者的法术抗力时,你的施法者等级检定(1d20+施法者等级)可获得+2加值。

跳跃攻击(SPRING ATTACK)[一般专长]
先决条件:敏捷13、闪避、灵活移动、基本攻击加值+4。
效果:当你使用近战武器攻击时,在攻击前和攻击后都可移动,但移动总距离不能超过你的速度。此时你不会引发被你攻击的防御方的借机攻击,但仍可能会引发其它生物的借机攻击。当穿着重型盔甲时不可使用本专长。
为利用本专长的效果,你必须在攻击前后都至少移动5英尺。
特殊:战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。

追踪(TRACK)[一般专长]
效果:要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存检定。每当踪迹变得难以追踪时,必须再做一次生存检定。
你的速度减为原来一半(或用原本的速度,但检定受-5减值;或最高用两倍于原来的速度,检定受-20减值)。难度等级依地表的主要形态而定。如果生存检定失败、,你可以在1小时(室外)或10分钟(室内)后,重新搜寻一次。

双武器攻击(TWO-WEAPON FIGHTING)[一般专长]
你可以两手各持一把武器战斗。你每轮可以用第二把武器作一次额外攻击。
先决条件:敏捷15。
效果:你用两把武器作战而遭受的减值将减低。你主手的减值减少2,而副手的减值减少6。
正常:若你的副手也使用一把武器,你每轮可用该武器作一次额外攻击。此时你主手的常规攻击将有-6减值而副手的攻击将有-10减值。如果你副手用的是轻型武器,则每只手的攻击检定减值各减少2(徒手击打永远视为轻型武器)。
特殊:选择了双武器战斗流派的2级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。

专攻武器(WEAPON FOCUS)[一般专长]
选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(如果你是施法者,那么还包括射线)。
先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。
效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。对某武器而言,战士一定要在拥有专攻武器后,才可以选择专精武器。
伊利丹选择专攻武器是warglaive.

专精武器(Weapon Specialization)[ 一般专长]
选择一种你已经拥有专攻武器专长的武器,包括选择徒手或擒抱。你在使用该武器时可造成额外伤害。
效果:在使用所选择的武器时你作的伤害检定具有+2加值。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
伊利丹选择专精武器是warglaive.

环境        任何地表或地面
组织        唯一
挑战等级    37   

财产        艾辛诺斯双刃,魅力护符+6,权力手套,背叛者腰带,自然的指环

阵营        中立邪恶
进阶        -------
等级调整    -------

  巨大的恶魔翼在这带角的邪恶轮廓身后扇动着。站立时大概7.5英尺高,它继承了暗夜精灵紫色的皮肤、长耳朵以及飘逸蓝色头发的标志性象征。它穿着破烂不堪的衣襟,难以掩饰它的蹄子.参差不齐的纹身覆盖着它裸露的胸膛和臂膀。它头带破碎的绷带来掩盖它的眼睛。它拿着两把沉重的战刃——每一把都蚀刻着恶魔力量的符文。

叙述: 伊利丹•怒风是在一万年前上古之战与燃烧军团作战的英雄之一。作为一个无道德感的暗夜精灵,他对魔法的热情以及对力量的渴求,将他带到了黑暗的边缘。由于害怕他变成一个比燃烧军团还要强大的威胁,他的双胞胎哥哥玛法理奥将他监禁在地下长达许多个世纪。在燃烧军团最近的一次入侵中,伊利丹被释放出来再次帮助他的同胞们。但战斗中,他自私的汲取了一个被称为古尔丹之颅的恶魔神器的力量。在神器力量的冲击下,伊利丹变成了一个自身拥有恶魔力量的半恶魔生物。

最近,伊利丹与基尔加丹订立了契约,并起誓为燃烧军团毁灭寒冰皇冠上的冰封王座。伊利丹聚集了诡计多端的纳加以及捉摸不定的血精灵来帮助他履行他的承诺。但是伊利丹被死亡骑士阿尔萨斯打败了,被迫逃亡到外域的异次元残余.


战斗:伊利丹习惯用咒语来打击他的敌人。他喜爱召唤各种各样的恶魔来削弱一个团队。他强大的战斗力使他能够争取时间甩开敌人,然后施加更加强力的毁灭法术。如果是单打独斗,他将进入白刃战。而对于一个大型团队,他会将他们战术性的分散,而不是蛮力对抗。

法术:如同一个20级的巫师
      已知的奥术 (6/10/10/10/9/9/9/9/8/8 ; 法术豁免为 22+施法者等级)
0级:
acid splash 酸性溅射  一个飞弹,造成1d3的强酸伤害,需远程接触检定

detect magic 侦测魔法
锥形效果,需要专注,第1轮发现魔法灵光,第2轮了解灵光数量和最强亮度,第3轮了解每个灵光的强度和位置,可通过法术辨识得知其派

Detect Poison 侦测毒性  侦测一个生物或物体上的毒性,可通过DC20的感知检定或DC20的手艺(炼金术)检定查明毒药的种类

ghost sound 幻音术
产生虚幻的声音,每级可创造相当于4个普通人的音量(最大20个人).可被"无声幻影"增强.可恒定   

light 光亮术 使一个物体像火炬一样发光,照亮20ft范围

Mage Hand 法师之手 可远距离移动最多5磅重的非魔法无主物品

mending 修复术
修理构装体,恢复1点HP

read magic 阅读魔法 阅读魔法符文,可通过法术辨识阅读守卫结界(DC13),高等守卫结界(DC16),魔法徽记(DC10+法术等级)

tough of fatigue 疲劳忍受?

1级:
disguise self

Feather Fall 羽落术 使自由下落中的生物(中型或更小,最多1个/级,相距不超过20ft)或物品的速度变为60ft/轮,不会损伤,下落物体只能对下面的生物造成一半伤害

moonglaive*月刃(月神牧师特有神术)施法者从手中呼唤出魔法的月刃掷向他的敌人。
若施法者没有还精通月刃,则在法术的持续期间内自动获得此精通此武器的能力。施法者必须通过一个远程攻击检定来击中第一个目标。这把月刃由力场能量所形成,但依然视作普通的月刃。
若月刃击中了第一个目标,它将反弹出去冰攻击施法者的第二个目标。施法者此时需要做第二个远程攻击检定,但是有-2的罚值。若第二个目标也被击中,月刃会再次反弹并飞向第三个目标。施法者需要再做一个远程攻击检定,但有-4的罚值。若任何一次远程攻击检定失败,月刃便不会反弹到下一个目标上。在三次都击中后,废弃的月刃会自动消失

Shadow Meld*阴影融合施法后,如果施法者在下一轮到来时都保持不动(不移动,采取类移动动作,进行标准动作,如攻击),那么回合结束时他会从视野中消失,包括黑暗视觉。这效果只能在没有比火把更明亮光源时才能进行,包括日光,或者模拟日光的法术效果。如果施法者移动,类移动动作,或进行标准动作例如攻击,他会立即显形。如果他接下来一轮不动,就会在该轮结束后恢复隐形。施法者隐形效果类似隐形法术。

true strike 克敌机先,察觉下一轮的攻击机会,在下轮攻击时可获得+20的洞察加值.即使对方有隐蔽也无失手几率

2级:
arcane lock

cripple*   残废术   在法术的持续时间内受影响的生物肢体的衰弱,使其移动及攻击速度都将呈急剧下降的趋势。
目标生物在每轮中只能进行一个部分动作。另外其AC、近战攻击、近战伤害以及反射豁免上都将承受-2不利。受影响生物的跳跃距离只有正常时的一半。除此之外,受影响的生物还将承受1d6的力量减值,以及每2个施法者等级额外的1点减值(额外减值最多为-5)。受影响生物的力量数值不会低于1。致残术可以用加速术反制或解消。

detect thoughts 侦测思想
锥形效果,需要专注,侦测附近的思考活动,第1轮可发现思想,第2轮感知到数量和智力程度,第3轮可获知某个生物的表层思想(对方可豁免)

Invisibility 隐形 使受术者隐形.直接攻击敌人会导致隐形解除.可恒定

mana burn 法力燃烧*

3级:
fly飞行术

Nondetection 回避侦测   隐藏目标使其不会被预言系法术和探知发现。

protection from elements  防护元素伤害

tongues 巧言术  能说任意一种语言并能理解所有语言.可恒定

4级:
dimension door 任意门  传送到400ft+40ft/级距离内的位置,直到下回合才能行动.可以携带物品或接触到的生物

Dimensional Anchor 次元锚   阻止异次元移动。

immolation* 献祭

lightning sheild*  闪电盾

5级:
cone of cold 寒冰锥   60FT锥形效果,造成1d6/级的寒冷伤害(最大15d6)

Passwall  

Sending  短讯术  瞬间将一条短讯传到任何地方。

telekinesis 心灵遥控    远距离移动物体/生物,效果有:"持续发力",推动25磅/级(最大375)的物体以20ft速度移动."战斗策略",可用心灵力量进行冲撞,卸除武器,擒抱,绊摔,使用智力修正."猛烈发力",在1轮内释放力量,须做攻击检定

6级:
Greater Dispel Magic  高等解除魔法  与解除魔法相同,但是检定可获得+20。

legend lore 通晓传奇   得知1个人,地方,事物的传说,根据你的了解程度,花费1d4*10分钟,1d10天或2d6星期(期间不得从事其他工作).材料:250gp,器材:4*50gp

mislead误导术

7级:
delayed blast fireball 延时爆烈火球

plane shift  位面转换

teleport without error 无错误传送术

8级:
discern location 感知位置     可以获知物品/个体的精确位置及相关信息,只有"心灵屏障"或神力干涉可以阻挡你的探知,你必须接触过那个物品,或见过目标生物

greater planar ally 高级异界盟友

iron body 钢铁之躯

9级:
gate 异界之门
可作为位面间旅行的通道,类似异界传送,但无误差,需要专注维持(最长1轮/级).也可召唤某种生物,召唤多个时,HD总和不能超过施法者等级,召唤1个时HD不能超过等级的2倍,否则无法控制.召唤生物可为你作战1轮/等级,或签定契约.召唤生物会消耗1000XP

starfall*群星陨落(月神牧师特有神术) 施法者将星光凝聚为飞弹并以此造成毁灭打击。飞弹看上去就是一个灼热的星星,飞速坠落并造成破坏性爆炸。飞弹造成每个施法者等级1d6伤害(最高10d6)但是同一轮,施法者不能一次指定两枚飞弹攻击同一目标。持续时间为轮/施法等级。范围500英尺内的敌人皆会受到飞弹的打击。
(跟泰兰德混的???)

Wish 许愿术 豁免:特殊 施法时间:单动作 射程:特殊 持续时间:特殊
摘要:典型用途:模拟不超过8级的非禁制学派法师法术,模拟不超过6级的其他职业法术,模拟不超过7级的禁制学派法术,移除其他法术造成的有害效果,使单一属性获得+1内在加值(最多+5).至少消耗5000XP

TOP

安德尼拉斯 (无奈的空想主义者)

法斯琪女士,17级治疗者/9级巫师

   纳迦海巫
                             中型人型怪物
生命骰:        17d8+9d4+182(281hp)
先攻权调整:     +8
速度:           20英尺(4平方), 游泳50英尺
AC防护等级: 36 (敏捷+8,+5自然护甲护符+5,+8防护护腕+8,+5守护指环+5)
接触23
措手不及28

基础攻击+12
格斗+22

攻击:      深水冰寒 +29 远程 (1d8+11/19-20/*3追加1d6寒冷伤害),或者是+5锋锐冰寒爆裂弯刀+26近战(1d8+11/15-20 追加1d6寒冷伤害) , 或者是施法等级+21的近战接触,或者是施法等级+23的远程接触.

全回合攻击:    深水冰寒 +27/+27/+22/+17同时+27远程  (1d8+11/19-20/*3追加1d6寒冷伤害),
      或者是+5锋锐冰寒爆裂弯刀+24/+19/+14同时+24近战(1d8+11或1d8+8/15-20 追加1d6寒冷伤害)

占据/威胁范围 : 5英尺/5英尺

特殊攻击(SA): 法术           

特异能力(SQ):  

黑暗视觉英尺(darkvision 60ft.),在黑暗中可见120英尺内的事物,这时候使用的是红外光的侦测

spontaneous casting(inflict wounds spells)

邪恶之触evil touch:  法斯琪女士可以像准备神术一样准备邪恶领域法术,并且施展邪恶法术时施法者等级+1

水下呼吸(water breathing)在水下可以自由呼吸

豁免       强韧Fort +25, 反射Ref +22, 意志Will +34;
属性       力量Str 23, 敏捷Dex 27, 体质Con 24, 智力Int 12, 感知Wis 36, 魅力Cha 27

技能Skills:
唬骗+13, 专注Concentration +28, 交涉Diplomacy +13, 收集情报Gather Information +13, 治疗heal+18,
知识(奥术)Knowledge (arcana) +6,知识(宗教)Knowledge (religion) +6,聆听Listen +18,
查颜观色Sense Motive +12,法术对抗Spellcraft +22, 侦察Spot +18, 游泳Swim +14.

专长Feats:
调制药水(BREW POTION)[制造物品专长]
先决条件:施法者等级达3级。
效果:你可以制造包含你所知晓法术的药水,法术等级不能超过3级,且必须以一个或多个生物为目标。调制一瓶药水需要一天的时间。调制药水时需要设定施法者等级,此施法者等级必须足以施展该法术,而且不可高于你本身的等级。药水的基本价格 = 所含法术等级 x 施法者 x 50金币。你必须花费相当于药水基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原材料费用,才能制出药水。
制造药水时的选择都如同一般施法一样。喝下药水的生物即为受术者。
除了上述基本价格支出之外,如果药水中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗经验值,则制造时仍需额外支付这些花费。

精密射击(Close Shot)[特殊专长]
效果:射击的命中率鉴定上获得+2加值

制造魔杖(Craft wand)[制造物品专长]

闪避(DODGE)[一般专长]
先决条件:敏捷13。
效果:在你动作中你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的防御等级有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加

远程射击(FAR SHOT)
先决条件:近程射击。
效果:当你使用弹射类武器时(如弓),射程将增加原本的1/2(即乘1.5)。当你使用投掷类武器时,射程增加为两倍

法术极效(MAXIMIZE SPELL)[超魔专长]
效果:搭配本专长时,法术效果中所有变数皆以最大值计算。但豁免检定或对抗掷骰不受影响。法术若没有可变数值,则无影响。极效的法术需占用高于原本三个等级的法术位。
配合法术强效和法术极效的法术独立获得此两个专长的效果:最大结果值再加上正常掷骰结果乘1.5倍。

多重武器格斗(Multiweapon Fighting)[特异能力]可以使用额外的肢体攻击2次,第3次命中命中处罚为-5

近程射击(POINT BLANK SHOT)[一般专长]
效果:使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

精准射击(Precise shot)[一般专长]

快速射击(RAPID SHOT)[一般专长]
先决条件:敏捷13、近程射击。
效果:你使用远程武器时,每轮可以多攻击一次。这次攻击以最高的基本攻击加值计算,但该轮内所有攻击检定(额外的这次和正常的那些)均有-2减值。你必须在全力攻击时使用本专长。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了箭术战斗流派的2级游侠在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。

移动射击(SHOT ON THE RUN)[一般专长]
先决条件:敏捷13、闪避、灵活移动、近程射击、基本攻击加值+4。
效果:当你使用远程武器做攻击动作时,在攻击前和攻击后都可移动,但移动总距离不能超过你的速度。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

专攻法术(SPELL FOCUS)[一般专长]
选择一个法术学派。
效果:所选择学派的法术的所有豁免检定DC都获得+1加值。
特殊:你可以多次选择本专长。其效果并不累加。每次必须选择不同的学派。
法斯琪的专精派系是塑能系(Evocation)

追踪射击(Trick Shot*)[特殊专长]
先决条件:移动射击,灵活移动,追踪
效果:在追踪中可以保持追踪状态和速度朝射程内的目标射击,不受如何处罚

专攻武器(WEAPON FOCUS)[一般专长]
选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(如果你是施法者,那么还包括射线)。
先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。
效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。对某武器而言,战士一定要在拥有专攻武器后,才可以选择专精武器。
法斯琪选择专攻武器是长弓.

环境        任何地表或地面
组织        唯一
挑战等级    26


财产        2把+5锋锐冰寒爆裂弯刀, 深水冰寒frostfathom(+5冰寒爆裂复合长弓 [+6 str bonus] of speed),
                  +1锋锐箭矢(30),自然护甲护符+5,防护护腕+8,守护指环+5,女巫饰物,权力佩带,敏捷手套+6,抗性斗篷+5
                  地震术魔杖(25发), 操控天气魔杖(25发), 操控水位魔杖(25发), 闪电链魔杖(25发).
        
阵营        总是守序邪恶
进阶        -------
等级调整    -------
      
      朦胧的蛇状躯体靠着身后厚重的条状尾巴支撑着。她两只手拿着华丽的弓,剩下的两只优雅地挥舞着月牙弯刀。她倾斜的眼睛散射着邪恶的橙色火光,盘绕在头上的蛇头触须嘶嘶作响,随着憎恨而翻腾着。她炒热的蓝色带鳞皮肤闪烁着光芒。她柔软的身躯体态就像一个随时准备进攻的蟒蛇。

叙述: 法斯琪女士是一个专注于服侍其女王艾萨拉的纳加女祭司。邪恶而聪慧的法斯琪效力艾萨拉数个世纪以来最中意的一个目标——让纳加回到那令人憎恨的地面世界。当艾萨拉女王最终决定要让纳加重新被世人知晓的时候,她派遣法斯琪去联系地面的居民。法斯琪女士会见到了受恶魔诅咒的伊利丹,他们订立了盟约并互相帮助来对抗他们的暗夜精灵敌人。直到今天,法斯琪女士依然为她的主人伊利丹在外域的荒土服务着。尽管她的心和忠诚都归属于她的女皇和她的种族,但法斯琪喜欢和伊利丹一起工作并喜爱到处播撒不谐与恐惧。

战斗: 法斯琪更加喜欢她的搏斗能力,而非魔法,但她依然是一个强大的魔法师。她的魔法弓箭是无人能敌的(希尔瓦娜斯是唯一能够超越她的)。当进攻时,她喜爱运用风与水的元素力量——龙卷风、台风、海啸、潮汐、以及其他。一群纳加暴徒护卫永远跟随着她。

法术:  如同一个9级巫师和一个19级治疗者

       已知的奥术(每天可以用次数: 6/8/8/8/6; 豁免鉴定 DC 18+法术等级):
0级:
daze 晕眩术
使低于5HD的类人生物在下一轮无法行动

detect magic 侦察魔法,锥形效果,需要专注,第1轮发现魔法灵光,第2轮了解灵光数量和最强亮度,第3轮了解每个灵光的强度和位置,可通过法术辨识得知其派系DC=15+法术等级

Light 光亮术,使一个物体像火炬一样发光,照亮20ft范围

Mage Hand 法师之手 可远距离移动最多5磅重的非魔法无主物品

mending 修复术
修理构装体,恢复1点HP

open/close 开关术

prestidigitation 魔法伎俩
可表演一些简单的戏法

read magic 阅读魔法,阅读魔法符文,可通过法术辨识阅读守卫结界(DC13),高等守卫结界(DC16),魔法徽记(DC10+法术等级)

1级:
jump

message

Obscuring Mist 隐雾术,半径20ft的云雾笼罩你,区域内生物视野为5ft,视野内生物也能获得半隐蔽.雾可被吹散或烧尽

true strike 克敌机先,察觉下一轮的攻击机会,在下轮攻击时可获得+20的洞察加值.即使对方有隐蔽也无失手几率

Unseen Servant 隐形仆役 召唤隐形力量为你服务,力量2,速度15,HP6

2级:
darkness

daylight昼明术 1个物体散发出光芒,使60ft内亮如白昼,60-120ft范围内也有黯淡的光亮

fog cloud

resist elements元素抵抗

3级:
blizzard(x2) 暴风雪 刀刃般的冰晶不断落在半径20码的区域内,使区域内生物每轮受到3d6钝击伤害2d6寒冷伤害,区域内聆听-4,速度减半

Gust of Wind 造风术 由你发出时速50英里的风,微型/小型生物会被吹倒造成淤伤,所有远程攻击和聆听检定-4

sleet storm 雪风暴 半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。同时妨碍视线和行动。3级咒法系法术。

4级:
Dimension Door 任意门: 传送到400ft+40ft/级距离内的位置,直到下回合才能行动.可以携带物品或接触到的生物

Ice Storm冰风暴: 半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。


        

       标准的神力法术准备 (每天可以用次数 6/9/8/8/8/7/6/5/4/3,豁免鉴定 DC 23+法术等级)
0级:
create water(*3) 造水术,制造2加仑/级的水

Purify Food and Drink 净化食粮 (*2)每等级净化1立方英尺的粮食或水。

Virtue 恩赐 受术者获得1点临时HP。

1级:
Bane 绝望术 敌人攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定–1

Bless 祝福术 盟友攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1

cause fear  使HD不大于5的1个活物受惊吓,豁免成功仍会战栗1轮

治疗轻伤 cure light wounds (*2) 治疗每级一个生物的1d8+1/级(最高25)点伤害

curse water 腐水术

entropic shield

sanctuary 避难所 敌人无法攻击,但施法者也不能有任何攻击意图

shield of faith 信仰之盾 AC获得+2+1/6cl(最高3)的偏斜加值

2级:
augury 征兆术 获知一个行动的结果是好是坏,材料25gp

Hold Person 人类定身术,使1个类人生物无法动弹,每轮可做豁免检定尝试挣脱

lesser restoration 次级复原术 解除魔法对属性的减少,恢复1d4点属性伤害,解除疲劳状态

make whole 完好如初 类似修复术,但是可以修复任意材料的任何物品,但无法复原魔法能力

silence 沉默

sound burst 音爆术

spiristual weapon

Zone of Truth  诚实之域  范围内的对象不能说谎

3级:
Bestow Curse 降咒术,持续时间:永久
可产生多种效果,例如:单一属性-6,在各种检定中受到-4的惩罚,或是每轮50%的几率无法行动,

create food and water造水造食术 制造可以维持3人或1马/级的食物和水

cure serious wounds(*2)治疗重伤

entangling roots纠缠根须*横生的杂草纠缠住目标,并逐渐紧勒。横生的杂草缠绕着目标的腿部,紧紧地将它勒住。如果目标脚下没有任何植物,则法术会自动制造一些出来。被纠缠的生物将承受攻击检定-2与有效敏捷值-4的惩值。任何被纠缠的角色若意图施法,则必须通过一个DC15的专注检定,否则将失去该法术。被纠缠的生物可使用一个全回合动作来进行一次DC为25的力量检定,或是DC22的脱逃检定。纠缠根须的AC为10,生命值为22。被缠绕时,受术者将每轮受到1d4点的挤压伤害。(变化系的派系魔法)

invisibility purge消除隐形

prayer

4级:
control water(*2)操控水位,使一块方型区域的水位上升或下降(可产生旋涡)

death ward 防护死亡结界  受术者对即死效果和负能量效果免疫

Dimensional Anchor 次元锚 射线,阻挡所有跨越位面的移动

divination 占卜术 如同augury,但是可以获知更详细的信息,材料25gp

freedom of movement 自由祝福 受术者不受任何影响行动的效果的影响

Sending 短讯术  瞬间将一条短讯传到任何地方。

tongues 巧言术
能说任意一种语言并能理解所有语言.可恒定

5级:
control wind操纵风相 改变风的方向和速度。5级变化系法术。

Flame Strike 焰击术  用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。

rejuvenation*回春术,该法术效果能缓慢医疗目标,令白骨生肉、淤伤消退。该法术效果不能回复损失器官,或者失去的肢体。在法术施展后,在法术持续期间每轮可以恢复目标2d8点生命,直到恢复到最大生命力为止。

righteous might正气如虹 体型大一级,+4str+2con,+2天防,获得dr 3/evil或者3/good,12级以后dr变为6/evil或者6/good,15级以后9/evil或者9/good,

scrying探知术 可以监视任意位置的受术者(包括其他位面),需要1000GP的镜子

slay living杀生术,接触攻击立即杀死目标,目标通过成功的强韧豁免可以避免即死,改为受到3d6+1/CL点

true seeing真实视野 看到事物的真相,不受任何普通或魔法黑暗的影响,看穿魔法的暗门,不受模糊或者移位术的影响,看到隐形生物,看穿幻术,看出变形生物的本体,可以看到以太位面。范围120尺,材料250gp

6级:
greater dispel magic高等驱散魔法(资料篇牧师的大驱散)

harm 重伤术 死灵系 重伤术会将负能量灌入目标体内,使其只剩1d4点生命值,如果使用在不死生物上,其作用如同“医疗术”

heal 医疗术 治疗10/级(最高150)伤害,并移除大部分不良状态

mass bull’s strength 群体牛之蛮力 影响相距不超过30ft的生物(最多1个/级),力量获得+4的增强加值

Mass Bear’s Endurance群体熊之忍耐 影响相距不超过30ft的生物(最多1个/级),体质获得+4的增强加值,可获得临时HP

word of recall 归返真言 你和1/3级个你接触的自愿生物立即传送到你指定的地点

7级:
control weather 操控天气 改变特定地域的天气。7级变化系法术。

greater scrying高等探知 同探知,可附加:"侦测C/E/G/L","侦测魔法","传讯术","阅读魔法","巧石术".
holy word圣言术 40ft区域内HD小于施法者等级的非善良生物根据HD不同被致聋,致盲,麻痹,或者即死(无豁免)。非善良外界者被驱逐(有豁免)

regenerate再生术 接续目标断的肢体,恢复断骨,损坏的器官,治疗4d8+1/级(最高35)点伤害

resurrection 复生术 与“死者复活”相同,不过此法术可回复任何亡者的生命和全部力量,无论遗体状态如何,只要该生物身体有任何一小部分保存,就可以复活,但该部分必须属于该生物死亡时的身体(被施以“解离术”后的残留物质,视为该生物的一部分)。只要死亡时间不超过施法者等级X10年的死亡者均可复生。
法术完成时,该生物的生命值恢复成最大生命值,之前准备的法术也可以恢复。然而受术者的经验等级会降1级(若人物等级为1,则减1点体质)。
遭到死亡效果致死,或变成不死生物然后被摧毁者,也能复生。但因年老而自然死亡者无法复生。
材料成分:挥洒圣水,加上价值至少5000GP的钻石。

8级:
Greater  Spell Immunity 高等法术免疫  与法术免疫相同,但是可以是最高级别到8级的法术。

unholy aura 邪恶光环

whirlwind(*2)龙卷风,产生风裹住目标,使其无法移动,行动,声音效果无法进入或发出

9级:
Elemental Swarm 元素集群  成倍的召唤元素。

mass heal连锁治疗,类似医疗术,但影响多个目标,每个目标最高治疗250hp

miracle 奇迹术(x2),不消耗xp的用法:复制8级以下牧师神术;复制7级以下其他法术;恢复有害的状态;与以上效果相当的效果。消耗5000xp可以让神干预,产生更为强大的效果,如:使战场上己方全部复活,保护城市免受地震洪水灾害等

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安德尼拉斯 (无奈的空想主义者)

克尔苏扎德
      瘟疫之地的巫妖领主
                             中型亡灵生物(自主意志)
生命骰:        25d12(133hp)
先攻权调整:     +8
速度:           30英尺(6平方)
AC防护等级: 33 (敏捷+8,天生+5,护甲8,偏转+5)
接触23
措手不及25

基础攻击+10
格斗+12

攻击:      克尔苏扎德之链+29/+29/+29近战同时+29/+29擒抱(2d4+16追加1d6寒冷伤害), 或者是施法等级+15的近战接触,或者是施法等级+21的远程接触.

全回合攻击:    克尔苏扎德之链+29/+29/+29近战同时+29/+29擒抱(2d4+16追加1d6寒冷伤害)
占据/威胁范围 : 5英尺/15英尺

特殊攻击(SA):
rebuke living(SU) 喝斥活物: 克尔苏扎德可以引导负能量喝斥(使畏惧)非邪恶阵营生物,如同一个20级牧师喝斥不死生
                            物.克尔苏扎德需要做出一个反向的鉴定.适当等级下的有生命的生物将被喝斥并因畏惧而
畏缩(对此类状态的生物攻击获得+2奖励).此效果持续10轮.

drain mana(SU) 法力流失: 克尔苏扎德可以如同使用法术 法力燃烧 一样使目标的法术等级和法术槽流失,每天8次.     
                                        (施法者等级25).

cold aura(SU) 冰霜光环: 克尔苏扎德被一片冰霜光环所环绕,周身10英尺内所有生物视作受到每轮2d6点寒冷伤害.

Undead Mastery(SU) 支配不死生物: 克尔苏扎德可以像一位牧师将法术槽转化成法术 治愈/施加 伤害 一样有能力
                                    自动将法术槽转化成法术 复活死尸 ,创造不死生物 或 创造高级不死生物.
除此以外他在施展次类法术时视瞬发法术而且不受它们正常施法次数限制.他每轮仍然只能施展一次且仅有一次瞬发法术.

spells 法术.

特异能力(SQ):   
黑暗视觉80英尺(darkvision 80 ft.),在黑暗中可见80英尺内的事物,这时候使用的是红外光的侦测.

快速治疗(fast healing 4),每回合自动治疗自己4点伤害.

寒冷和火焰免疫(immunity to cold and fire),一切和寒冷和火焰有关的法术和效果都完全免疫

伤害减少(damage reduction 15/bludgeoning),被攻击时减少15点伤害,钝器敲击可以对其造成正常伤害

激活宠仆(animate minions),由于耐奥祖力量灌注的缘故克尔苏扎德操控不死生物的能力比普通的巫妖强大许多.
                                             克尔苏扎德可以操控相当于250HD数量的不死生物.如果超过了这一数目,超过这一数目
的不死生物将失去控制,但不会攻击或妨碍他或他的宠仆.

亡灵生物特性(undead trails).

豁免       强韧Fort +13, 反射Ref +21, 意志Will +27;
属性       力量Str 15, 敏捷Dex 27, 体质Con -, 智力Int 39, 感知Wis 26, 魅力Cha 27

技能Skills:
唬骗bluff +13, 专注Concentration +28,炼金术(Craft(alchemy))+42,交涉Diplomacy +15,
收集情报Gather Information +15, 躲藏Hide +13, 恐吓Intimidate +13,  
知识(奥术)Knowledge (arcana) +42,知识(历史)+24,知识(自然)+19,  
知识(贵族与皇室)Knowledge (nobility and royalty)+21, 知识(宗教)Knowledge (religion) +24,
知识(位面)Knowledge (the planes) +27 , 聆听Listen +18, 潜行Move Silently +13,搜索Search +24,
查颜观色Sense Motive +18,  法术对抗Spellcraft +42,侦察Spot +18.

专长Feats:

警觉(ALERTNESS)[一般专长]
效果:在聆听和侦察检定上获得+2的加值。

战斗施法(COMBAT CASTING)[一般专长]
效果:防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,你的专注检定可获得+4加值。

制造奇物(CRAFT WONDROUS ITEM)[制造物品专长]
效果:你可以制造任何你已经满足其制造前提的奇物。为奇物附上魔法时,你必须花的时间(以日为单位)相当于其价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需要支付相当于其价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
只要你有能力制造同样的东西,便可以修复破损的奇物。你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间。
有些奇物还需花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出中),这些都会注明在该物品说明中。不论是制造或修复时,都须支付这些额外支出。

闪避(DODGE)[一般专长]
先决条件:敏捷13。
效果:在你动作中你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的防御等级有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加

改善法术记忆位[传奇专长](Improved Spell Capacity[Epic])(X2)
你能准备比普通施法者更强的法术。
先决条件:你必须能施放要提升的职业的最高级法术。
效果:当你选择这个专长时,你获得施放比你现有最高级的法术位高一级的一个法术位;你必须有足够的属性值(10+Spell Level)才能使用这个法术位;如果你对应的施法属性够高,附加的施法次数也同样对这个法术级别生效。举例来说,一个21级的法师选择这个专长,他将取得一个10级的施法位,他一样必须有足够的属性(施法属性下限为:10+ 施法位)才能使用这个施法位;而一个巡林客等级5/巫师等级20的角色并不能用这个专长提升他的巡林客的最高法术位,因为他并不能施放最强的巡林客法术。
特殊:角色可以多次选择这个专长,效果可以叠加。

闪电反射(LIGHTNING REFLEXES)[一般专长]
效果:所有反射检定获得+2加值。

法术极效(MAXIMIZE SPELL)[超魔专长]
效果:搭配本专长时,法术效果中所有变数皆以最大值计算。但豁免检定或对抗掷骰不受影响。法术若没有可变数值,则无影响。极效的法术需占用高于原本三个等级的法术位。
配合法术强效和法术极效的法术独立获得此两个专长的效果:最大结果值再加上正常掷骰结果乘1.5倍。

灵活移动(MOBILITY)[一般专长]
先决条件:敏捷13、闪避。
效果:当你离开敌人的威胁区域或在其中移动而引发对方借机攻击时,你的防御等级可获得+4闪避加值。若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。
与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。

法术瞬发(QUICKEN SPELL)[超魔专长]
效果:搭配本专长时,施展法术视为即时动作。在同一轮中,你可以进行另一个行动,甚至施展另一个法术。每轮只能施展一个瞬发法术。施法时间超过一整轮的法术,不可搭配本专长。瞬发的法术需占用高于原本四个等级的法术位。施展瞬发的法术不会引发借机攻击。
特殊:本专长不能用于任何自发施展的法术(包括术士法术、吟游诗人法术和自发施展的牧师或德鲁伊法术),因为将超魔专长搭配于一个自发施展的法术将自动使施法时间增加成为一个整轮动作。

抄录卷轴(SCRIBE SCROLL)[制造物品专长]
效果:你可以将你所知晓的法术抄录至卷轴上。卷轴基本价格 = 所含法术等级 x 施法者等级 x 25金币。抄录卷轴时,你必须花的时间(以日为单位)相当于卷轴基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
除了上述基本价格支出之外,如果卷轴中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗经验值,则制造时还需要额外支付这些花费。

法术默发(SILENT SPELL)[超魔专长]
效果:搭配此专长时,不需言语成分即可施法。原本就不需言语成分的法术不受影响。默发的法术需占用高于原本一个等级的法术位。
特殊:吟游诗人的法术不能搭配此专长。

专攻法术(SPELL FOCUS)[一般专长]
选择一个法术学派。
效果:所选择学派的法术的所有豁免检定DC都获得+1加值。
特殊:你可以多次选择本专长。其效果并不累加。每次必须选择不同的学派。
克尔苏扎德的专精派系是死灵系(necromancy).

法术穿透(SPELL PENETRATION)[一般专长]
效果:当你施法对抗受术者的法术抗力时,你的施法者等级检定(1d20+施法者等级)可获得+2加值。

法术静发(STILL SPELL)[超魔专长]
效果:搭配本专长时,不需要姿态成分即可施法。
原本就不需姿态成分的法术不受影响。静发的法术需占用高于原本一个等级的法术位。

健壮(一般专长)(Toughness)你比一般人更健壮。
效果:生命值加3点。
特殊:你可以多次选择本专长,效果可累加。
        
武器娴熟(WEAPON FINESSE)[一般专长]
先决条件:基本攻击加值+1。
效果:当使用适合于你的生物体型的轻型武器、细剑、鞭子或刺链时,你可以在攻击检定中使用你的敏捷调整值而非力量调整值。若你装备有盾牌,其防具检定减值将作用于你的攻击检定。
特殊:战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。
天生武器永远视为轻型武器。

环境        任何地表或地面
组织        唯一
挑战等级    28   

财产        克尔苏扎德之链, 智慧王冠, 敏捷手套+6
阵营        守序邪恶
进阶        -------
等级调整    -------
        这位显眼的骷髅般的人物被霜火和敌意所包裹着.他的眼窝和恐怖的嘴中发出蓝光.他披着黑色的符文长袍------同时
他覆有寒冰的肋骨暴露在外.他颅骨上带着的仪式用的头饰很像诺森德古老的尼拉布人的蜘蛛王冠.他七足的火焰不祥的悬浮在地上,身后拖动着一片霜动冰云.他周身缠绕着冰冻的锁链,当他移动时在地上拖着.

叙述:  克尔苏扎德是达拉然最伟大的大法师之一.但他对黑暗的通灵术的研究欲望使他成为他法师同事里的另类.克尔苏扎
      得在听从了神一样的巫妖王的召唤后到达了诺森德并向耐奥祖献出了自己的灵魂.巫妖王命令这位黑魔法师帮助自己在人类中释放亡灵天灾.尽管克尔苏扎德被英雄阿尔萨斯所杀死,但他最终在巫妖王使阿尔萨斯堕落后复活成一个巫妖.
克尔苏扎德在天灾军团抹去洛丹伦最后的人类痕迹时作为阿尔萨斯最信赖的顾问服务.当阿尔萨斯被召唤回诺森德保卫冰封王座时,克尔苏扎德留下监管巫妖王的军队和新形成的瘟疫之地.克尔苏扎德可能是这个世界上不死族第二强大的存在.

战斗: 克尔苏扎德首先召唤海量的亡灵使他的敌人慌乱且头疼不已.他在远处释放冰系攻击,同时让他的宠仆们享受活物盛
      宴.一有机会他就会复活已被杀死的敌人为己方而战.

法术:如同一个25级法师.
      典型法术包括(每天可使用的次数:5/9/9/8/8/8/8/7/7/7/4/3,DC为24+法术等级)

0级:
detect magic (*2) 侦察魔法,锥形效果,需要专注,第1轮发现魔法灵光,第2轮了解灵光数量和最强亮度,第3轮了解每个灵光的强度和位置,可通过法术辨识得知其派系DC=15+法术等级

disrupt undead 打击死灵,  一种正能量射线,对亡灵造成1d6点伤害

light 光亮术,使一个物体像火炬一样发光,照亮20ft范围

read magic 阅读魔法,阅读魔法符文,可通过法术辨识阅读守卫结界(DC13),高等守卫结界(DC16),魔法徽记(DC10+法术等级)

1级:
cause fear 惊恐术  使HD不大于5的1个活物受惊吓,豁免成功仍会战栗1轮

chill touch(*2) 寒冷之触 

endure elements 忍受元素伤害 可以适应–50到140华氏度的环境,不受伤害

hold portal 封门术 将面积20平方ft/级的门户封闭

ray of enfeeblement**(*2) 衰弱射线

Magic Missile (*2) 魔法飞弹 产生2(3级),3(5级),4(7级)或最多5个(9级)飞弹攻击1个,或彼此距离不超过15ft的生物,必然命中,造成1d4+1点力场伤害

2级:
arcane lock

cripple** (*3) 残废术   在法术的持续时间内受影响的生物肢体的衰弱,使其移动及攻击速度都将呈急剧下降的趋势。
目标生物在每轮中只能进行一个部分动作。另外其AC、近战攻击、近战伤害以及反射豁免上都将承受-2不利。受影响生物的跳跃距离只有正常时的一半。除此之外,受影响的生物还将承受1d6的力量减值,以及每2个施法者等级额外的1点减值(额外减值最多为-5)。受影响生物的力量数值不会低于1。致残术可以用加速术反制或解消。

Detect Thoughts 侦测思想 锥形效果,需要专注,侦测附近的思考活动,第1轮可发现思想,第2轮感知到数量和智力程度,第3轮可获知某个生物的表层思想(对方可豁免)

frost armor* 霜冻护甲

resist elements 元素抵抗

See Invisibility 识破隐形 可以看到隐形的事物,包括星界体/灵界体

unholy frenzy* 邪恶狂暴

3级:
fly  飞行术

frost nova* 霜之新星

protection from elements(*2)  防护元素伤害

Nondetection 回避侦测  , 隐藏目标使其不会被预言系法术和探知发现。

Slow (*2) 缓慢术, 每轮只能做单个的移动动作或标准动作,攻击掷骰,AC和反射-1,速度减半

vampiric touch** 吸血鬼之触

4级:
detect scrying 侦测探知 ,  警告你别人对你的魔法窃听

dimensional Anchor 次元锚  , 阻止异次元移动

dimension door (*2) 任意门 传送到400ft+40ft/级距离内的位置,直到下回合才能行动.可以携带物品或接触到的生物

enervation** 弱能术

ice storm 冰风暴, 半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害

greater death coil * 高级死亡缠绕

scrying探知术 可以监视任意位置的受术者(包括其他位面),需要1000GP的镜子

5级:
carrion swarm* 腐臭蜂群

cause Fear (quickened) 惊恐术(瞬发)

cone of cold 寒冰锥 , 60FT锥形效果,造成1d6/级的寒冷伤害(最大15d6)

Magic Missile (quickened)(*2) 魔法飞弹(瞬发)

prying eyes

true strike (quickened) (*2) 克敌机先(瞬发)  察觉下一轮的攻击机会,在下轮攻击时可获得+20的洞察加值.即使对方有隐蔽也无失手几率,而且是瞬发的

6级:
blizzard(maximized)* 暴风雪(极效)* 刀刃般的冰晶不断落在半径20码的区域内,使区域内生物每轮受到3d6钝击伤害2d6寒冷伤害,区域内聆听-4,速度减半 ,而且是极效的

circle of death 死亡法阵 杀死40ft范围内的生物(HD不超过1d4/级,最大20d4),HD为9或更高的生物不受影响

disintegrate 解离术 绿色的射线对生物造成2d6/级(最大40d6)的伤害,可解离10ft立方区域的无生命物质,可影响力场效果.豁免成功仍会受5d6的伤害

freezing sphere 冰封球

frost nova(maximized)*  霜之新星(极效)*

legend lore 通晓传奇   得知1个人,地方,事物的传说,根据你的了解程度,花费1d4*10分钟,1d10天或2d6星期(期间不得从事其他工作).材料:250gp,器材:4*50gp

true seeing真实视野 看到事物的真相,不受任何普通或魔法黑暗的影响,看穿魔法的暗门,不受模糊或者移位术的影响,看到隐形生物,看穿幻术,看出变形生物的本体,可以看到以太位面。范围120尺,材料250gp

7级:
finger of death 死亡之指 杀死任一活物,豁免成功可避免即死效果,但仍会受到3d6+1/级的伤害(最多+25)

greater scrying高等探知,同探知,可附加:"侦测C/E/G/L","侦测魔法","传讯术","阅读魔法","巧石术"

ice storm(maximized)   冰风暴(极效)

limited wish 有限许愿术  典型用途:模拟不超过6级的非禁制学派法师法术,模拟不超过5级的其他职业法术,模拟不超过5级的禁制学派法术,移除其他法术造成的有害效果.消耗300XP

plane shift  位面转换

teleport without error(* 2) 无错误传送术

8级:
cone of cold(maximized)   寒冰锥(极效)

dimension door (quickened) 任意门(瞬发)   传送到400ft+40ft/级距离内的位置,直到下回合才能行动.可以携带物品或接触到的生物.而且是瞬发的

enervation**(quickened)  弱能术(瞬发)  

greater dispel magic (silent,still) 高等解除魔法 (默发, 静发 )与解除魔法相同,但是检定可获得+20.而且是默发,静发的

horrid wilting **凋死术   对30尺范围内的受术者造成每等级1d6点伤害

ice storm(quickened)    冰风暴(瞬发)

wall of ice (quickened)  冰墙术(瞬发)

9级:
circle of death(maximized)  死亡法阵(极效) 杀死40ft范围内的生物(HD不超过1d4/级,最大20d4),HD为9或更高的生物不受影响,而且是极效的

energy drain** 能量流失

soul bind

time stop 时间静止   你可以在1d4+1轮内自由行动

wail of banshee 女妖之嚎

wish (*2) 祈愿术  典型用途:模拟不超过8级的非禁制学派法师法术,模拟不超过6级的其他职业法术,模拟不超过7级的禁制学派法术,移除其他法术造成的有害效果,使单一属性获得+1内在加值(最多+5).至少消耗5000XP

10级:
circle of death(quickened)  死亡法阵(瞬发) 杀死40ft范围内的生物(HD不超过1d4/级,最大20d4),HD为9或更高的生物不受影响,而且是瞬发的

delayed blast fireball (maximized)  延时炸裂火球(极效)

greater dispel magic (quickened)  高等解除魔法(瞬发)     与解除魔法相同,但是检定可获得+20.而且是瞬发的

11级:
finger of death(quickened)  死亡之指 (瞬发)    杀死任一活物,豁免成功可避免即死效果,但仍会受到3d6+1/级的伤害(最多+25).而且是瞬发的

horrid wilting(maximized) **凋死术 (极效)  对30尺范围内的受术者造成每等级1d6点伤害,而且是极效的

teleport without error (quickened)  无错误传送术(瞬发)


已上数据为TFT后NAXX前克总的实力

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纳芝戈尔—阿努比斯哨兵

resurrection 复生术 与“死者复活”相同,不过此法术可回复任何亡者的生命和全部力量,无论遗体状态如何,只要该生物身体有任何一小部分保存,就可以复活,但该部分必须属于该生物死亡时的身体(被施以“解离术”后的残留物质,视为该生物的一部分)。只要死亡时间不超过施法者等级X10年的死亡者均可复生。
法术完成时,该生物的生命值恢复成最大生命值,之前准备的法术也可以恢复。然而受术者的经验等级会降1级(若人物等级为1,则减1点体质)。
遭到死亡效果致死,或变成不死生物然后被摧毁者,也能复生。但因年老而自然死亡者无法复生。
材料成分:挥洒圣水,加上价值至少5000GP的钻石。

终于知道什么叫变态了,'施法者等级X10年'这不是太BT了吗,比现在的冷冻技术还好用

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绯红的苏 (苏·卡佩恩)

叙述: 法斯琪女士是一个专注于服侍其女王艾萨拉的纳加女祭司。邪恶而聪慧的法斯琪效力艾萨拉数个世纪以来最中意的一个目标——让纳加回到那令人憎恨的地面世界。当艾萨拉女王最终决定要让纳加重新被世人知晓的时候,她派遣法斯琪去联系地面的居民。法斯琪女士会见到了受恶魔诅咒的伊利丹,他们订立了盟约并互相帮助来对抗他们的暗夜精灵敌人。直到今天,法斯琪女士依然为她的主人伊利丹在外域的荒土服务着。尽管她的心和忠诚都归属于她的女皇和她的种族,但法斯琪喜欢和伊利丹一起工作并喜爱到处播撒不谐与恐惧。

但法斯琪喜欢和伊利丹一起工作并喜爱到处播撒不谐与恐惧。
所以她和丹都被BLZ和谐了....


战斗: 法斯琪更加喜欢她的搏斗能力,而非魔法,但她依然是一个强大的魔法师。她的魔法弓箭是无人能敌的(希尔瓦娜斯是唯一能够超越她的)。当进攻时,她喜爱运用风与水的元素力量——龙卷风、台风、海啸、潮汐、以及其他。一群纳加暴徒护卫永远跟随着她。


她的魔法弓箭是无人能敌的(希尔瓦娜斯是唯一能够超越她的)。

女王最高!

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