[原创]盾卫职业全面分析
今天来详细分析一下盾卫这个职业.
先分析锤盾和剑盾的差别.
首先先从武器熟练来分析.
单手剑:初级5%命中,中级10%物理攻击力,高级10%物理攻击力/10%命中.
锤子:初级5%命中,中级10%物理攻击力,高级怪物防御-20%.
明显的差别在于高级熟练上,那么详细分析一下练级和BOSS中的适用度.
先说练级,剑优于锤.因为剑的命中比锤高,锤只要一只怪MISS一次,那效率明显就下来了.普通怪物本身防御就不高,-20%的防还是无法跟10%伤害和10%命中比的.
重点来了,大家都关心的BOSS,BOSS又分强力BOSS(需要团队才能杀的),普通BOSS(可以单条的).
先从普通BOSS来说,锤子优于剑.锤子拿丑八怪锤子+技能-35%的防御让防牛高的BOSS还是狂掉血.
再来说说强力BOSS,锤子和剑一样.为什么?锤子高级熟练只是对于自己的攻击有效果,也就是说高级熟练的效果是锤子打下去的时候那一下-20%防御,不是持续的.大家也都明白,盾卫在杀强力BOSS的时候都是顶着怪,不出手的.接下来就是丑八怪锤子的15%了.大家首先要避开一个误区,不是说学锤子技能才能拿锤子,也就是说锤子上面的技能只要拿了锤子也能出.也就是说丑八怪锤子-15%防御的技能不管是持续的还是单打下去那下的(不好意思,虽然我用了很长一段时间的丑八怪锤子,但没注意),剑和锤是一样的.
再来分析一下攻击技能.
锤子:
击晕系:单修击晕系会让你练级或者BOSS都很头痛,击晕系的攻击范围很抠门,太远打不到,贴身打不到,高于头的打不到.建议此技能和打狗系的配合使用.
打狗系:没练过,不过碰到过不少修此系的盾卫,整体来说,练级BOSS都不错,可以单修或者配合击晕系.
单手剑:
横斩系:练级杀BOSS都适用.单修或者配合砍竹子.
砍竹子:练级不如横斩,BOSS优于横斩,建议配合横斩双修.但单修也并无很大困难.
整体来说,个人建议是双修,各职业的技能都是搭配的,双修搭配练级杀BOSS都能轻松不少.
总结:练级单手剑优于锤子,普通BOSS锤子优于单手剑,强力BOSS没差别(强力BOSS由于难度极高,建议舍弃武器熟练和攻击技能,专修辅助,下文会详细提到)
锤子和单手剑大家大概都知道的差不多了,现在来分析一下BOSS型(强力)盾卫和练级型(可以单条普通BOSS)盾卫的加点方式.
练级型(剑锤都适合):
舍弃群辅助技能,将点数集中与提升自身能力和攻击技能上.
技能加点:
武器熟练,初级(5点),中级(10点),高级(10点),修满(25点)
攻击技能,双修,一排为3+3+3+6=15点,修满(30点)
辅助技能,强化体力(10点),铁甲(10点),魔法甲衣(10点),修满(30点)
高级辅助,瞬间防御(2点),防御冲击(3点),痛苦缓解(10点),完美盾牌(1点),修满(16点)
这样一个练级(单练团练都可),任务,普通BOSS全能盾卫就成型了(共需101点,102级成型)
详细顺序为:
50级前为一阶段:初级武器熟练1点→攻击技能双修18点(级不够按顺序先补后面的)→强化体力10点→铁甲10点→魔法甲衣10点,一共49点,50级.
50级以后分2种走法:
提升攻击:初级武器熟练4点→中级武器熟练10点→高级武器熟练10点(注意留点)
提升辅助:瞬间防御2点→防御冲击3点→痛苦缓解10点→完美盾牌1点(共16点,留4点刚好70级学技能)
(走哪种路线都可以,随自己喜欢选择,加满其中一线就可加另一线)
必须注意事项:70级可学终极技能,70级的时候必须剩下4点来加攻击技能.并且注意留点给终极技能升级,算好多出来的可以继续加到上面提到的技能上.
接下来说说强力BOSS型(前期如果无固定队伍建议先走练级型,60级洗点,如果60级无人带,请练到有人带你练级的时候再洗)
舍弃了所有攻击技能,包括武器熟练,集中加群体辅助和提升自身能力的技能上.
技能加点:
强化体力(10点),铁甲(10点),魔法甲衣(10点),鼓励的喊声(10点),带勇气的喊声(10点),目标(10点),移动战术(5点),攻击战术(5点),防御战术(0点),瞬间防御(2点),防御冲击(3点),痛苦缓解(10点),完美盾牌(1点),魔力吸收(10点),魔法抵抗(10点).修满(106点)
此类盾卫是强力BOSS的克星,专为了BOSS而存在的.(共需106点,107级成型)
详细顺序为:
60级前为一个阶段:强化体力9点→铁甲5点→魔法甲衣5点→鼓励喊声10点→带勇气的喊声10点→目标10点→移动战术5点→攻击战术5点→防御战术0点,一共59点,60级.
60级以后:强化体力1点→铁甲5点→魔法甲衣5点→魔力吸收10点→魔法抵抗10点→瞬间防御2点→防御冲击3点→痛苦缓解10点→完美盾牌1点,共47点.(铁甲,体力强化,魔法甲衣哪个先补满可按自身情况来补)
到此,强力BOSS型盾卫分析完毕.
接下来分析中庸型盾卫,适合没有固定队,又想杀强力BOSS的盾卫们.
单修一系攻击技能,其他点数集中于必须的提升自身属性的技能和群辅助技能上.
单手剑推荐横斩系,锤子推荐打狗棒系.
技能加点:
武器熟练,初级(1点)
攻击技能,单修(15点)
辅助技能,按强力BOSS型的学.
详细顺序为:
61级为一个阶段:武器初级熟练1点→攻击技能单修9点(级不够按顺序先补后面的)→强化体力5点→魔法甲衣5点→鼓励喊声10点→带勇气的喊声10点→目标10点→移动战术5点→攻击战术5点→防御战术0点.共60点.
61级以后:强化体力5点→铁甲10点→魔法甲衣5点→攻击技能单修6点→魔力吸收10点→魔法抵抗10点→瞬间防御2点→防御冲击3点→痛苦缓解10点→完美盾牌1点.共62点.(铁甲,体力强化,魔法甲衣哪个先补满可按自身情况来补,并且要注意70级的终极攻击技能,注意留点)
这样加点前期由于前期没有铁甲,也只有3个攻击技能,任务,练级都会比较辛苦,但是有群辅技能,所以和别人组队做任务和练级,别人也还会接受的.自身能力也能从群辅技能中补助一些.全部需要122点,123级才可成型,其实只是比强力BOSS型多了攻击技能,辅助技能晚学一点,但对于没有固定队的人来说至少不至于什么都做不了.
最后分析一下稀有练法,拳套盾卫.
拳套盾卫分为练级型和中庸型.详细加点同上面的差不多.(中庸型杀强力BOSS可拿盾属性上就不会差了)
拳套盾卫综合来说就是比剑和锤少了一个盾,这个有多大影响呢?按42级盾300防来说,加上铁甲技能加成的防御,一共少了390的防,再加上盾附带的属性,舍弃了这些属性来换取了攻击速度.
先看看拳套的武器熟练,初级5%命中,中级10%伤害,高级20%命中.高命中带来的稳定伤害输出和拳套本身的高速度攻击,在打普通BOSS时并不会输给剑和锤,但由于少了相当一部分的防御和属性,有时候打难度高点的BOSS可能会比较危险,练级的时候面对群怪也没办法像剑和锤那样顶着打.整体上来说还是比剑和锤差了点,但在1对1的时候高速的连击可以减少怪物对自身的攻击次数.拳套盾卫个人建议练练级型,双修,不推荐中庸型.(以上均为猜测,请玩家当参考,但个人认为不会有太大出入)
到此,所有盾卫分析完毕.
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