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敌人的梦魇,队友的天使!我的随机场僧侣之道

本主题由 ˋフiㄥα 于 2008-3-7 19:57 移动

敌人的梦魇,队友的天使!我的随机场僧侣之道

本文系我个人研究心得,愿意与大家分享,但是转载请注明哦!

   玩PvP大概2个星期,打到了斗士称号。其中至少20次,我用的是和尚。人物名:新黎明之火,希望能和大家分享经验。

   之所以写此文,是因为我觉得目前网上N多关于和尚的配点并不是非常适合我们的PvP随机场,而且我们二章没出,而三章刚出,国内外有关的资料更少。我玩游戏是比较喜欢研究的,所以参考了很多前辈文章,结合实战经验得出了一些心得体会。

先提下我用过的几种配点方案,有些虽然过时了,但在特定情况下仍非常好用:
僧/水元
核心
迷雾形态     精英  (水系魔法) 增益魔法。使敌人无法伤害到你,但是你也无法对敌人造成伤害,效果持续 (8~18) 秒。
10 1 30

冰霜爆裂     普通  (水系魔法) 负面魔法。使你附近所有敌人受到 (20~92)点 冰冻伤害,并使这些敌人的移动速度降低 66%,持续 (5~10)秒。
15 0.75 30
   
     那时玩战士、神唤的特多,而且一知半解的多,最喜欢上来就call你和尚,往死里打打不中也要打。而这套对近战的物理系却是几乎无敌。
迷雾形态使得你一半的时间物理免疫,剩下的时间放冰霜爆裂,就可以看见战士对着空气挥刀、爬的比乌龟还慢,结果必死无疑。操作非常轻松,我就是这个配点入门的。
弱点很明显:占了个精英、很怕魔法攻击等等,所以很快就不用了。不过如果对方肉搏职业有3~4个时,我觉得这套还是很保险和轻松的。

僧/土元
最核心的就是
石肤光环③     普通  (地系魔法) 增益魔法。 (5~17)秒之内,使你受到的伤害降低(1~25)点,同时敌人的致命一击将不会对你造成伤害。
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    其实到现在用这种配点的仍然相当多,特点是只要该增益在就非常可靠,自己基本是不死的。而且技能选择余地大,可以适合各种情况,所以现在仍然普遍用。
    我不用该套的原因是:为了有明显的防护效果,不管水系还是土系,你必须投入大量属性点(至少10~12),以至于不得不牺牲和尚的属性,所以支援或防护能力有所下降。另外土系防护的释放、回复都很慢,一旦被打断、拆除很难挽救。

一些我曾使用过的配点核心(精英技能)
闪避之盾    精英  (防护祷言) 增益魔法。在 6秒 内,使友方目标的「闪避」几率提高 (50%~70%),护甲值提高 【12~27】点。
10 1 5
     主要对付当时流行的战士用,当时用的和尚还挺多的。释放、回复、耗魔都还不错。缺点同样是不抗魔法,作为精英防护技不能让人放心。

恢复之盾    精英  (防护祷言) 增益魔法。使友方目标的护甲值提高 40点、「生命再生」增加 【3~9】点,效果持续 【5~11】秒。
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     这招我在很多高手文章中看过,也用了不少时间。主要缺点在于:耗魔太多、回复慢。用起来也比较讲究,如果看战士冲上来马上就用,比较保险,但不能完全发挥其补血的作用,但用的晚了有时又补不回来,挺难用的。不能作为主力保护技。


好了,下面就说下现在我的配点。其实很多是从对方的和尚那里学来的,我觉得不错就拿来并加以改进。

热忱③    精英  (防护祷言) 咒文。治疗友方目标【30~150】点生命值。如果目标的生命值低于50%,你将获得10点能量值。
10 0.75 4
运势逆转    普通  (防护祷言) 增益魔法。当友方目标下一次受到的伤害时,伤害值中的 【15~67】点 将获转化为生命值,效果持续 8秒。
5 0.25 2
守护之灵    普通  (防护祷言) 增益魔法。使队方目标承受的单一攻击或法术伤害最多不会超过他最大生命值的 10%,效果持续 【5~19】秒。
10 0.25 5
守护者    普通  (防护祷言) 增益魔法。使友方目标的「格挡」几率提高 (20%~44%) ,效果持续 5秒。
5 1 2
愈合之触③    普通  (防护祷言) 咒文。触摸友方目标,使其失去2种「症状」,每成功移除1项「症状」,为其恢复【15~51】点生命值。
5 0.75 4
神圣之幕    普通  (无属性) 增益魔法。当你带有此「增益魔法」时,任何对友方目标所施放的「负面魔法」需要两倍的施法时间;而当此「增益魔法」消失时,将会从友方目标身上移除一个「负面魔法」。
-1 5 1 12
纯净沉思    普通  (神恩) 技能。失去所有的「增益魔法」。每失去一个「增益魔法」,使你恢复 【0~64】点 生命值,并移除自身的一个「负面魔法」和一项「症状」(最多移除 【1~7】 个「负面魔法」和「症状」)。
5 0.25 10
复活纹章    普通  (无属性) 咒文复活目标队友,目标复活时后将恢复 100% 的生命值和 25% 的能量值。此既能只能使用一次,士气提升后方可再次使用。
      3   

   首先很惊奇的是:竟然几乎全是防护系,而没有一个治疗系!我刚开始时治疗属性10~11,带的符文也是治疗的。而通过实战的逐渐修改(改了至少有20次),并没有特意的在意。某天突然发现技能全变防护系的了。而且主力技全是发动极快、回复也快的技能,所以实战中只要有能量用起来随心所欲。
这样很爽的是:属性和装备只要狂加防护和神恩就行,主手、副手都是防护系装备贴相关属性发动/回复-20%。所以我有40%几率念咒和回复是2倍速的。
    在随机场,什么样的队都会碰到,所以我认为想要10连,最好是能应对各种情况。比如你配点很强,唯独怕幻术,结果9连的时候恰巧碰见,被轻松搞定,心里肯定郁闷。所以我的配点并不一定某方面特强,而是较为万能型的。 比如前面提到的水系防护,就擅长打物理;土系就怕拆咒)
热忱
   不愧为精英技,因为是三章新技能,所以在经验心得中很少看见。也是因为有这个技能,我的纯防护配点才能成立!因为有满点(12+)的神恩,实际加血量超过200!(我16防护在游戏中技能显示是190,神恩再加40,多玩模拟器可能不准)更强的是对于血少于50%的等于没耗魔!有了这个和尚就可能疯狂地连续几分钟甚至十几分钟地加血,治疗系似乎都没有这么强悍的技能。释放算是极快的,就算队友血个位数都能马上拉回,有上述装备支持回复往往也是很快,2秒一加几乎就是无敌的。
运势逆转
   确实强。耗魔少,释放极快回复极快,就看见被打的人血越打越多。对于比较菜的战士,你隔几秒给自己套个就可以无视他了。更重要的是,热忱有4秒回复,一旦队友来不急补就狂套几个上去,只要热忱一好马上就把空血的人救回来。还有在交火前我也先每人套个,魔多时抽空往法师身上套个,减轻突然被call的压力。
守护之灵
   在放弃水系、土系防护、以及前面我用过的2个精英后,该技能就是必须的了。现在神唤攻高的bt,极端的可以4刀秒杀布衣,战士、元素也说不定什么时候爆发。所以在混战中,如果有战士神唤盯上你了,请随时确保该状态,图标闪了就可以加了。即使2秒钟的空当,我都有被秒掉的经历。回复较慢的,抽空往布衣的队友身上放个当然很好,但是首先一定要保证自己的安全。
守护者
   本来我是不带这个的,少说也赢过上百场吧。但现在还是带了,原因是怕锤战。特别是碰到过几次极端野蛮的队,3~4肉搏、其中有锤战,上来就算开了守护之灵,在我连续倒地几秒间还是被乱砍致死。如果队友有个能加的,撑到我起来就没事了,但是随机场你不能指望如此。所以我带了守护者。如果看见对方肉搏职业多,有锤战的,最好在被盯上时保证身上套了这个!少被击倒一次就捡回一条命啊!而且耗魔少,少被打几次40+就节约出补血的能量了,是很核算的
愈合之触(可以参考的有回春术、去病术等等)
回春术    普通  (防护祷言) 咒文。移除友方目标身上的一个「症状」(中毒、疾病、盲目、晕眩、流血、残废、重伤)。每剩余一「症状」,则为其恢复 【5~57】点 生命值。
5 0.75 5
祛病术    普通  (防护祷言) 咒文。移除目标队友身上的一个「症状」(中毒、疾病、盲目、晕眩、流血、残废、重伤),并且为该队友恢复 【5~57】点 生命值。
5 0.75 2
   都是解疾病类的。愈合之触要近身,能解2个疾病,能对自己放;回春能对自己放,但是回复很慢;去病只能对队友放,回复极快。还有个康复术,我还没试过。
   本来我是带愈合+去病,几乎能保证自己和队友身上完全没有症状影响!没有盲目、残废对战士来说是多爽的事情?频频解毒去病能让对方以此为生的游侠、死灵多么郁闷?遗憾的是因为格子不够,现在只能带个愈合了。因为首先必须保证自己的安全,大家也知道,和尚一倒大家完蛋。愈合一次能解2个病症,施法、回复超快,在GWguru论坛上都被争论到平衡性的问题。而且在中2个疾病时,一下还能补150+的血,很可怕的(那2个技能也能补6、70多的血)。也能对队友放,就是要贴身,在激烈的时候是没时间跑过去了,要看情况而定
复活纹章
   其实和尚能用的复活技能挺多的,还有个很有意思的复仇意志(无属性技)。不过我还是带了这个,反正用这个没人会骂的。更实际的情况是,基本上我是没机会放复活的。。。如果首要被攻击目标-和尚都要被迫放复活了,那处境也可想而知。所以以后考虑嚣张一下不带了。。。
这几个是可以考虑的:
生命恢复    普通  (治疗祷言) 咒文。碰触死亡队友将其复活,并恢复 【26~56】% 的生命值和 【42~80】% 的能量。
10 8 5
回魂③    普通  (治疗祷言) 咒文。触摸目标盟友的尸体,使其复生,并且为其回复50%的生命值和【5~17】%点能量值,同时治疗「听力」范围内所有友方【55~115】点生命值。
15 6 5
复仇意志    普通  (无属性) 增益魔法。把已经死亡的目标队友召唤回战场,完全恢复其生命和能量。当此「增益魔法」被驱散或是在 30秒 之后自然消失时,该队友死亡,因「复仇意志」而再次死亡的队友不会受到死亡惩罚。
10 4 60

神圣之幕纯净沉思
   这两个是新加的,以前没必要用。最近随机场里和尚和无聊的土元多了起来,以至于幻术(一些死灵也烦)也大量出现。为了不被幻术轻易摆平,至少也要抵抗一下吧?
   由于二章没开,感觉能对抗降咒的办法也不多。
神圣之幕效果很好,记得要手动取消(双击下面图标)才能解掉一个负面哦。什么时候解也有技巧,因为神圣之幕好像只能清掉后面降的一个咒,何时解就要看中什么咒了。这个我用的也不是很好。但是至少2倍施法时间你感觉不到,但对方幻术肯定在叫不爽了哈。
妖咒移除    普通  (无属性) 咒文。从友方目标身上移除一个「负面魔法」。
5 2 7
   本来我试过妖咒移除,缺点是释放慢,回复慢。还有几个技能要么是二章的,要么回复时间太长了,要知道关键时刻不能解是急死人的。实战中曾碰到猛的幻术刷刷的上来3、4个负面,让你郁闷死。如果看见对方有主幻术的,小心了,远远的就把神圣之幕套上,肯定不吃亏的。中了负面后,套上再解除,也能驱掉。速度快耗魔少。缺点就是回复很慢,不能乱用。
  纯净沉思我是最近刚用,原因也在于只靠神圣之幕连一个强点的幻术也顶不住。这个技能手段是野蛮的,效果是很好的。注意如果前面已经套了神圣之幕,那么用这个就能直接解2个负面了。加上我有2个耗魔少、放的快的防护增益,基本可以清光自己身上的负面。
但是对队友就办法不多了,神圣之幕可以对队友放,但是回复很慢一般不敢这么用。
我也试过其他方法,包括幻术死灵的几个。感觉还是这2个在自保上最靠得住!

    总结起来,我觉得单个和尚的防护能力是非常有限的,怎么配都有其缺点。所以在GvG中都有防护僧和治疗僧。而在随机场中,要面对各种情况,极端的像暴力肉搏队、幻术队等等,确实很难面面俱到。所以我的配点尽量的针对了各种可能的常见情况,对于某特定组合肯定不是最好的,说到“万能”也不一定是最有效的。但是在实战中我对这套组合还是比较满意的。
    在随机场,我想说队伍的核心就是和尚,和尚不倒一切都有可能。而和尚也是首先被照顾的对象,在自保的同时要照料队友,对操作、跑位、意识、以及经验都有很高的要求。大陆开服没多久,其实我和大家的水平都差不多的,通过练习相信我们都能把和尚玩好。
    和尚虽不怎么能杀人,但是看见一个个“完胜”是很有成就感的,相信也是各个公会抢着要的宝贝!

    最后教一些刚玩的朋友一个小技巧:我身上还带套了能量+30的武器,当情况紧急能量用完时,马上切这套武器,先强行抢救下,然后再切回去。因为战士和神唤攻击都是暴发型的,说不定猛了几招后马上就没威力了,那么人就救回来了哈!
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  • pl791994 多玩草 +30 好文啊,对很多朋友有很大的帮助。 ... 2007-3-29 00:16

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