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(无解的病症近战)游侠/刺客版

本主题由 ˋフiㄥα 于 2008-3-11 15:00 移动

(无解的病症近战)游侠/刺客版

我的是游侠/刺客版本的,主要选游侠,是看好他天生装备好,抗元素,护甲也不低,副职业选刺客原因是蒙着脸用匕首砍起来还蛮帅的,Build如下:



多玩激战技能模拟器
主职:游侠
属性:专精[8级]
属性:野外生存[10级]
副职:刺客
属性:匕首专精[12级]


扰乱刺杀     普通  (匕首专精) 起手技。打断目标的动作,如果目标在施法中被打断,则该「法术」在 (3~9)秒内无法使用。
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螳螂之刺     普通  (匕首专精) 起手技。命中时对目标造成 (14~19) 点额外伤害。如果目标正在移动,则使其遭受「致残」症状 (3~13) 秒。
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追击     普通  (匕首专精) 副手技。此技能必须接续在「起手技」之后使用。命中时对目标造成 (10~22) 点额外伤害,如果目标带有「致残」症状,则对其造成的伤害再提高 (1~25) 点。
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死神之花     普通  (匕首专精) 双重攻击。此技能必须接续在「副手技」之后使用。对目标敌人造成 (20~40) 点额外伤害,同时对所有邻近目标的敌人造成 (19~40) 点伤害。
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涂毒    普通  (野外生存) 预备技。所有被你近战攻击、箭矢击中的敌人,将遭受「中毒」症状 (3~13)秒,技能持续 24秒。
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上面几个就是我的核心技能,剩下三个我用的是巨魔药膏,复活徽章,然后一个闪避,貌似都不怎么好=.=!
     这套Build原理主要依靠荼毒在武器上,不断使对方中毒,对方没办法解掉的,因为近战是不断的攻击,对手不断中毒,So....喜欢的朋友可以用我这套,也可以换战士,刺客职业也行,只要原理是相同的就OK了,顺便提醒一句弄把武器弓,就算不加点也行,开场主要给对手上毒,嘿嘿,每个来一下,等对手忍不住了冲过来就换近战武器狠砍




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