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PVP我不怕!丢除对激战PVP的误解。
激战自封测以来已经过了一段时日了,「PVP很恐怖」或许是许多玩家不肯接触PVP的主因之一。但是,PVP真的有这么恐怖吗?答案是『否』,其实PVP本身一点都不恐怖,因为它只是游戏当中的一个环节,那么会令人认为PVP恐怖的原因就源自于其它玩家所给予的压力,害怕打得不好会被骂,抑或认为外国玩家太强,自己打不过,也有其它零零碎碎的原因,那么该如何去克服呢?这个答案很简单,只要让自己变强就行了!或许这时读者会想「如果变强有这么容易就好了」,有些人玩了很久,对于PVP仍然只是一知半解,但是有些人却能够在短时间内成为相当有实力的玩家,这是为什么?这个问题问得很暧昧,有些人确实是比较聪明,但是绝大多数的人都是经由努力而成,而他们发展得如此迅速的原因或许就是掌握到重点与进行的步骤。
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掌握各职业的技能类别,于无名岛上进行技能模拟。
在开始投入PVP之前,我们要先进行一些准备工作,这个工作能够加强你的瞬间反应,在看到对手所使用的技能就能及时猜出他的整个组合。激战当中,除非是有着特殊的诉求,否则大多数的技能组合都是朝着一个大方向迈进,例如对方使用了中断技能,那么他就会有7成的机率是中断系的组合;所以,为了能够加强判断力,必须要先对所有职业的技能做一些基本的认识,不论你今后是否会使用到,不论它的强弱与否,都应该要对它们打声招呼。在看完全部的技能之后,为了做更进一步的了解,可以去「无名岛」(巴萨泽圣殿北方区域)测试该技能的作用、伤害、范围以及持久性,打个比方,例如战士的技能「我是最强」与元素使的「冰之尖刺」看似都属于「范围技能」,但是经过实际测试之后发现「我是最强」的作用范围为三圈,而「冰之尖刺」的作用范围却只有两圈。(以上提到的圈数为无名岛的范围测试区单位,以红色的线画成。)
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新手第一步「随机竞技场」。八种技能该如何选择?
在对所有的技能进行过基本认识之后,应该已经确定好自己想要朝向哪一个方向发展了,那么现在需要的就是将「8张拼图」拼入组合,但是,对于第一次接触PVP的玩家,随机竞技场是必经之路;而在随机竞技场中的游戏,组到的队友是好是坏,完全无从得知,而大多数刚接触PVP的玩家往往只会针对完全攻击或完全防御进行组合,在这种太过偏向于任何一方的情况下所造成的后果,就是往往会在另外一方面有着致命性的缺陷!
例如完全属于攻击的组合下,会忽略了本身的防御,而在没有僧侣队友的情况下易被对手轻易杀死;而完全防御的组合则是缺少了伤害对手的能力,当对手发现自己无法打死你之后,目标往往会转往其它队友,而这时你也无法造成强大的伤害来击败对手,就在这么被对方暂时搁置的情况下队友一一死亡,最终自己还是无法逃过死亡的命运。所以在拼组「技能拼图」时,除了杀伤力之外还必须要考虑到自我保护的能力,因为就算组到了僧侣队友,但敌人一对他集中火力,是否会造成僧侣自身难保呢?而在这补给中断之时,一个没有自保能力的技能组合,就会让你置于危险之中;又或者,该僧侣所具备的是惩戒系的攻击技能,也无法提供补血或防护的帮助。所以在随机竞技场这种生死听天命的地方,还是依靠自身的自保技能较为恰当。所以建议在技能的分配上是以攻击与防御5:3的方式进行组合。
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PVP是否应该携带复活纹章呢?
说到随机的组合配法,那么就来谈谈最近时常出现的话题『是否应该携带复活纹章』吧,这个话题其实十分有意思,因为是否携带是个人的选择,只能推广并不能强求,不过基本上笔者是坚持:在随机竞技场中「复活纹章」绝对是个必备技能!不过也有少数的特例,稍后会慢慢的提到,我们在这边先来谈谈为何「复活纹章」是必备的理由吧。
首先,因随机竞技场当中队友的强弱实在只能听天由命,你为了多带一个技能而删去复活纹章,反而因此损失了复活一个队友的机会,但不管再如何弱小的队友,他的八个技能绝对会比你牺牲复活纹章而放上的那一个技能强上许多!加上多一个队友也可以分担你所受到的伤害,若他有500的血量,那么就可以替你承担超过五百的伤害!接着,就算你放弃了携带复活纹章,你能保证你多携带的那一个技能能够确保自己不会死亡,能够确保会因为多了这一个技能而能秒杀对方吗?谁也不敢保证对吧。再来,我们使用人数的计算方式好了,若对方4人皆携带了复活纹章,那么对方就总共有八条命,也就可以看作对方有八人,而我方若只有两人携带,就成了6打8,也就是我方所要造成的伤害必须要比对方高出大约1000点才可以勉强打成平手!光是以上两点就能够证明了复活纹章对于胜负有着极大的影响力。是否携带,依然是个人的选择。
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二个不用带复活纹章的特例。
接着,我们来讲讲特例,其中一个特例就是僧侣!为什么僧侣可以不用带呢?答案是因为通常僧侣都是被对方集火的对象,要是自己死亡的话,根本就不用说复活了,连补血都不行,更何况当队友A死亡后还要照顾队友B,很难抽空出来做出复活的动作,那么不如将复活纹章改为放回收能量或者补血的技能来提升维系队友生命的能力,一个好的僧侣他牺牲复活纹章的空间所放的技能,若是能够减少或弥补队友超过500的伤害,那么带不带复活纹章也就没有显得那么重要了,你或许会想说500的伤害有这么容易减少吗?那么就清清楚楚的算给各位看吧,假设多带的技能为僧侣技能「幸运逆转」,当队友受到伤害时可以减少队友所受伤害的一定数量并且回复体力,若是受到100的伤害,那么幸运逆转减少50伤害并且回复50体力,这样就替队友分担了100的伤害;假设替换的技能为治疗病症,若队友受到的病症为持续10秒的中毒(中毒的体力衰退为4),当你在第一时间发现并且解除,那么这10秒的伤害80(每个衰退每秒扣2,衰退4,持续10秒,因此2×4×10=80)加上治疗病症回复体力50,那么就减少了队友130的伤害!在这样稍微计算之后就可以知道,能够不带复活纹章的特例还是存在的。
第二个可以不用带复活纹章的特例,就是身上携带了可以替代复活纹章的技能,例如僧侣精英技能「坚毅灵气」就是一个非常棒的技能,但是相较之下他也是有缺点的,例如当碰上会拆除加持的对手时,会导致这个技能被拆除,接着被拆除此加持的队友便会重归死亡使得这个技能形同虚设;还有,维持加持状态时自己的能量再生会减少1因而降低 MP回复的速度。此外,由于只能携带一个菁英技能,带了坚毅灵气势必得放弃其它精英技能…等等,这个时候就看各位认为自己适合哪一种玩法来做选定,不过笔者还是最建议大家使用复活纹章。
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主动与队友表示友善,乐当激战语言通。
在设计完技能组合之后,就该开始正式的投入战场啰。进入游戏之后,首先要确认自己人的阵容,如果可以的话请先跟自己人打声招呼,先表示友善的人会有更大的机会交到朋友,而这些朋友会在你之后将投身的「队伍竞技场」与「英雄之路」与你共同努力。在打过招呼之后,若队友没有出现反应请别灰心,毕竟有些人打字不快,抑或是对于交朋友没有兴趣,不过这些都不打紧,只要多试个几次,总会有人回应的!而当队友也回以友善的答复,那么就趁着竞技场的门打开之前稍稍的讨论一下战术,例如谁要Call Target(锁定目标)或者该如何与队友们分配工作来各司其职。
在游戏的刚开始,时常会有老外说「GLHF」,这句话的全文为Good Luck, Have Fun,意思为「祝你好运并且玩得愉快」,并不是骂人的意思,希望不要误会为这是对方的呛声而恶言相向。
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运用你的技能认知,看透对手的秘密组合。
当随机竞技场的门一打开,请立刻使用Tab键来一一确认对方的人物组合,然后先请队伍中最耐打的玩家稍微前进去让对方进行攻击,并且在这时候观察对方所施展的技能,通常只要看到对方的两三个技能之后,便可凭借着对于技能的认识(一开始所做的准备工作终于在这时发挥了作用),迅速想到相似或相配合的技能,进而猜出对方的技能组合。
例如对方的幻术师使用能量震荡与能量燃烧,那么他就会有九成的机会是属于烧能量系的幻术(E-Surger),之后顺着所猜的大属性进而去猜想到他的技能组合大概为『能量震荡(精英)、能量燃烧、疲倦纹章、心灵破坏…』;抑或看到拿着死灵法杖的 游侠/死灵,那么就大概可以猜到他是触碰游侠(Touch Ranger),而使用的技能应该为『吸血鬼之触、吸血之咬、血之献祭(精英)…』。当然还有更多更多的常见组合在此并没有提到,而这些组合就必须要从你在战斗中所碰上的对手身上发现,每当你碰上任何另你头痛的组合时,在允许的情况下最好一一的去尝试看看,在实际体验过该组合之后,便可得知该组合的优缺点,以及以后碰上时的应战方针。
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技能组合-威猛的「触碰游侠」
在此就顺便提一下触碰游侠的技能组合好了,因为在二部曲开放之后所新增的「吸血之咬」让原本就很强势的触碰游侠更加的威猛,所以在随机竞技场中碰上的机率也提升了许多。组合称号:触碰游侠(Touch Ranger)
职业配合:主职业游侠/副职业死灵
技能搭配:吸血鬼之触/吸血之咬/血之献祭(菁英)/血之觉醒/闪避
/旋风防御/闪电回避/复活纹章
技能属性:专业16点(专业点数12点、高级符文3点、头部防具1点)、血魔法12点。
使用的概要:使用「血之觉醒」增加血魔法的等级来提高两招碰触技能的伤害,接着快速的贴近敌人并且
交互使用「吸血鬼之触」与「吸血之咬」。当能量不足时使用「血之献祭 」来回收能量。而
当被物理系敌人攻击时可以使用「旋风防御」与「闪电回避」来保护自己。
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触碰游侠的优点:
1.吸血技能无视「回避」、「格挡」与自身的盲目,更加恐怖的是连僧侣的「精神守护」与「守护印记」的效用也能忽视。
2.由于「专业」点到16的关系,所以使用「吸血鬼之触」与「吸血之咬」的能量都减少到5,加上「血之献祭」的能量回收,几乎可以连发不停。3.因为吸血的关系,所以在体力回收方面也是相当的强势!对于一对一单打时,只要对方肯与你贴身近战,那么就算打不死对方,自己要死的机会也很渺茫。
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触碰游侠的缺点:
1.吸血技能必须贴身使用,因此被「残废」或被施放缓慢移动速度的降咒时会很痛苦。2.当两招吸血技能的其中一招被中断、牵制、延长CD(法术回复时间),伤害的输出与体力的回收能力都会大打折扣。
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不同组合的优缺点,依靠你的经验累积。
在亲自体验过触碰游侠之后,相信你已经了解这种组合的优点与缺点,并且已经知晓日后碰上这种对手时该如何面对,尤其是彻底的知道将第一个目标放在他身上其实并不是明智的选择。以此类推,当碰上任何令你产生兴趣的组合,便要跟着去尝试,毕竟在激战当中并没有所谓的无敌组合,只要亲自体验过后便可知道该组合的长处与短处,对于以后在各方面的作战都有百利而无一害。
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难度中等,挑战自由组合的「队伍竞技场」。
经过了一阵子的历练之后,就可以再更进一步的挑战「队伍竞技场」(队伍竞技场的地图点必须在随机竞技场连胜5场才可开启)。在这里,你的队友将不再是由计算机随机选取的,在这里你将可以自己挑选自己所喜欢的队友,组合自己喜欢的队伍来进行游戏,而之前在随机竞技场所交到的朋友便可在这里发挥作用,但是相对的难度也提升了许多!因为也开始会有使用精密组合的敌人出现,所以为了能够在这种环境生存下去,也开始必须去构思四人的队伍组合。在一开始,你还是可以跟从前在随机竞技场一样,只依照队友的主副职业来进行组队,但是这样还是不够的,随着技术的精进与对组合的了解,要渐渐的从要求主副职业进步为要求队友的八个技能,更甚一步连队友的技能属性的分配也一并考虑。
对于队伍竞技场的组合其实算是非常自由,例如队友都具备有自我保护的技能,那么就可以不在队伍中佩带僧侣。但是,笔者非常强调,队伍当中最好有一个玩家能够佩带至少一个能够减缓敌人移动速度的技能,否则要是碰上那种专门来逃跑的对手,将会打得很痛苦,一场下来少则10几分钟,多则一个多小时!因为这种玩家通常都会佩带着加速与补血技能,如果没有能够缓慢对手移动速度的技能,就只能站着发呆看对方表演马拉松绕行全场。
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「Spike」秒杀技巧,瞬间集中队友火力。
在队伍竞技场中,也有少数的队伍会使用「spike」的技巧(所谓spike的意思就类似秒杀,而方法就是所有队友在同一瞬间集中火力、连续出招来造成敌人强大的伤害进而击毙,而在今后的文章中我将会逐渐的增加这类常用单字的使用量,让大家对于外国玩家的PvP用语不会太过陌生),这个技巧在八人团队当中经常出现,从HOH(英雄之路)到GVG(公会战)都会时常见到这种打法的踪迹,又分为许多种,将会在今后的文章一一提到,而在队伍竞技场当中是否会出现这种打法呢?答案是会的!虽然方式称不上是很多种,不过还是稍微的提一下,因为设计于四人组合的spike打法也可以应用于今后的GVG,笔者就稍微在这里提出两个例子供大家参考:举例两个四人组合的spike打法。
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剑战与斧战的两人spike:
※在激战当中,战士的武器专精共分为三类「锤、斧、剑」,而技能以该剑为主的战士就会被称之为「剑战」;相同的,技能以斧为主的战事则被称为「斧战」。
剑战顺序:电击→加拉斯之斩→黄蜂尾刺
斧战顺序:破腹(精英)→刽子手之斩
只要剑战有佩带「石皮手套」,并且两位战士都使用加快攻击速度的技能,便可以在对方被电击推倒后爬起来的时间内轻松击毙对方(经过测试后确定时间为2.5秒),各位可以在无名岛中使用木头人多多练习这种技巧,这个玩法只要战士不受到干扰,连防御100的木头人都可以在爬起之前杀死。
技能配法方面只需要几个必备技能,其它的都可以让使用者自行组合,笔者之所以在这里不提出整个build(组合),是希望不要去局限各位发挥的空间,还请包涵。※剑战技能搭配提示:电击、加拉斯之首、最后一刺,除了疾风攻势外的攻击加速技能。※斧战技能搭配提示:剖脏、刽子手之斩,除了疾风攻势外的攻击加速技能。
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斧战、幻术、元素的三人spike:
斧战顺序:电击→破腹(精英)→刽子手之斩
元素顺序:闪电球→闪电冲击
幻术顺序:加持粉碎/能量震荡→能量燃烧
这个打法其实在伤害上的设定来说有点缺点,就是总伤害太高,时常在战士的刽子手之斩打出来之前便杀死了对手,这样会造成过多的火力无处发挥的现象,放了刽子手之斩却没机会使用,等于是浪费了一个技能栏;但是你或许会有疑问「那为什么还要放刽子手之斩?」答案很简单,因为法师的法术通常比战士的技能容易被中断,万一中途有任何一个队友被中断,将可以使用刽子手之斩补上。另外,使用电击的战士请一定要佩带「石皮手套」喔!
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Spike共通点之一「制造敌人重伤病症」
眼尖的读者或许已经注意到了这两种spike组合的共通点,那就是这两个打法都有战士的菁英技能「剖脏」能够造成敌人重伤,为何有必要去制造重伤呢?答案很简单,因为重伤会减少对方最大血量的20%,而原本500体力的对手在被施放了重伤之后,就会只剩下400的最大体力,这样的话就相当于100的伤害,若是以剖脏的效果来看,不但造成额外的伤害还会附加重伤,假若剖脏今天的伤害为80好了,搭配上重伤的话他的总伤害则可以算成180!
但是缺点就是当重伤被解除时,当初因为重伤而减少的100伤害则会加回去,就会造成spike上的困难,所以当你面对的对手使用这种手段时,要记得第一时间解除掉自己的重伤状态。
下一页将提到更多关于「病症」的解说。
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了解各种病症的状态与功能。
接下来所要讲解的是各种状态的功能性,以及好用的地方与无用的地方,说无用其实不太恰当,毕竟有些病症的施放并不是要造成该状态的效果,而是为了掩盖重要的病症,因为大部分僧侣消除病症或降咒的技能都是以消除最后一个中的状态为主,若在重要的病症后面再施放一个无用的病症能使僧侣解除掉的是无用的病症,而使得敌人持续遭受主要的伤害状态效果,就大部分的情况来说,对于法师施放衰弱与盲目,几乎与无用同等(也有特殊的需求。例如:战士的沉重一槌、元素使的石箭都必须在对方处于虚弱的状态下才能施放,因此施放衰弱为了让战士使用沉重一槌、让元素使用石箭来将对手推倒…等等。)
重伤:使对手的最大体力降低20%。这个病症通常使用于spike的开始,当希望能够快速杀死对手时,便可以使用这个状态,若是已经死过一次的敌人,-15%的士气再因为重伤而减少了20%最大血量,那么原本500的总血量将会锐减为325!这样一来要杀死他就容易多了。
流血:体力衰减3,是时常出现的技能,可以搭配中毒或者体力衰退的降咒,来造成大量的体力衰减,尤其体力衰减是忽视防御力的!所以对于防御高的对手有着极佳的效果!顺带一提,也有很多组合是专门使用体力衰退来造成无视防御的伤害。
中毒:体力衰减4,这个状态几乎可以与游侠画上等号,因为就大部分的情形来讲,涂毒、毒箭等等中毒的招数都是属于游侠的技能)!
疾病:体力衰减4,这个状态与中毒的效果几乎一样,唯一不同的是他会造成传染!而且是无差别的传染!这个技能可以快速的造成敌人大范围性的体力衰退,而且它有一个非常好的朋友,就是死灵法师的精英技能「腐败肉体」(使目标盟友在 (20~46) 秒内不会遭受「疾病」,而对该盟友进行近身攻击的敌人则会感染「疾病」 (3~16) 秒。),在战场当中他们时常双出双入,而腐败肉体的能力相信读者如果有事先做好准备工作,那么就一定知道这个技能与疾病有多么的默契,不但可以避免自己受到疾病的感染,对于使用近距离物理攻击的对手还会使他染病。
着火:体力衰减7,这个状态是所有状态当中体力衰退最严重的状态!但是持续时间非常的短,而且只能透过地形与元素使的技能才能造成,虽然少见但是当它出现时却又惹人头痛。
残废:减慢对方50%的移动速度,是个非常讨人厌的状态,尤其是当自己被敌人追着打时。
晕眩:中了这个状态之后,你的技能将容易被中断,也就是说当你正在使用技能时若受到攻击(仅限于物理与法杖攻击)则会中断。这个状态基本上很少见,因为能够附加产生这个状态的技能并不多,而且替代性的技能也有,例如直接使用中断系法术来中断对手,所以基本上不必太担心这个状态,但若是中了此状态则要立刻解除!
虚弱:一个对于物理系职业威胁非常大的状态!将使攻击伤害降得很低(仅限于物理与法杖攻击),例如槌战的致命之槌原本可以打出100的漂亮数字,当中了这个状态以后说不定连能否打出50的伤害都是个疑问,而当对手的战士身上常驻这个状态时,基本上可以不用太去理会他,先去针对更让队友头痛的敌人。
盲目:使你在近身和远距攻击时会有90%的机会发生失误,而且远距攻击的失误机会更高。这个状态对于战士、游侠、暗杀者来说基本上就是个天敌!几乎可以完全的瘫痪他们的伤害制造!但是可以造成这个状态的技能往往更需要消耗大量的能量。
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必要时得学习伪装,得知掩盖的技巧。
介绍到这边,相信各位已经充分的了解各种病症的长处,而且也已经知道病症这种东西是可以掩盖的,但是除了病症之外,甚至连加持、降咒也都可以使用掩盖的技巧!在激战当中,除了僧侣的降咒转换这种消除全部降咒的技能,又或者死灵法师的粉碎加持那种大量加持拆除的技能之外,全部的拔除状态、降咒、加持的技能,它所消除的都是最后放上的东西,因此就出现了所谓的掩盖技巧,而这类技巧通常都是使用一个无关紧要的同性质法术、状态放上,而这类技能的共通点通常都是CD(技能回复时间)短、消耗能量少。
用来掩盖降咒的技能常常会看到死灵法师的「寄生连结」,这个技能不但CD只要短短的2秒,能量消耗更是只要5!施展又快,持续时间也不用将其点高,固定在20秒,而且当被消除时还会恢复自身体力。而幻术的「心灵破坏」也是非常不错的掩盖技能,因为施展时间与能量消耗都与寄生连结相同,而CD时间也只要5秒,而它们之间的差别将会在往后的文章当中提到,现在的你必须要先对于掩盖这个技巧有基本的认识,并且熟悉作用方法,接着才需要去了解当中细微的差别。
掩盖用的状态通常都是容易造成的状态,例如中毒、流血等等,而需要受到掩盖的通常都是盲目、重伤这两个重要的状态,但是状态却有个非常讨厌的天敌,就是僧侣的技能「状态吸收」,这个技能会将队友所有的状态都吸到自己身上来,而且施法快、CD短、消耗EN(能量)少;倒是「殉教」这个技能在队伍竞技场当中不常见到,因为它是个精英技能,而且CD时间长达10秒,在队伍竞技场这种队友总人数只有4人的环境下,实在没什么人会有意愿去放这个技能,但是在往后的8人环境中(HOH、GVG)占有一席之地。
关于加持的掩盖,其实通常并没有这种必要,因为会带拔除加持技能的对手在队伍竞技场当中说实在的并不多,不过通常会拿来掩盖的加持也很少,通常都是拿幻术的精英技能「回归颂歌」来掩盖,当被对方拔除时可以避免自我的重要加持被拔除,并且当回归颂歌被拔除时还可以回收EN,唯一可惜的是只能帮自己掩盖。
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清楚分辨对方状态的性质,精确地瓦解对方的状态。
知道了有掩盖这个技巧之后,你接着要学会的是辨别那些状态的相貌!因为基本上除了加持之外,状态、降咒虽然种类繁多,但是他们又可以分为衰退与非衰退,而他们在血条上所显示的样式也不同,则可以进而分辨出大概为何种状态。在细分之后目前的血条上所会出现的状态共有6种,分别是:衰退性降咒、非衰退性降咒、加持、衰退性 状态、非衰退性状态、武装。
衰退性降咒与非衰退性降咒的样子都是粉红色向下箭头,而它们的差别在于衰退性降咒会将整个血条呈现粉红色,而非衰退性降咒则不会将血条变色,只要看到血条的改变就可以分辨该降咒的性质,进而考虑自己该不该解除队友身上的降咒,以免解除到垃圾降咒而浪费一次技能,唯一害怕的就是对方所施放的降咒并不只一个,而且使用掩盖,这点就无法从血条上分辨出来。
状态的分辨也是一样,都是灰色向下箭头,而衰退会让血条呈现绿色,非衰退性的则不会变色(但还是有例外的,像着火就是个并不会变色的衰退性病症);加持的样式为绿色向上箭头,而通常在游戏当中要分辨对方所受到的加持其实不会很难,因为通常僧侣的加持所产生的特效都挺夸张的,并且大多数都不同,挺好认的;祭祀的武装是目前唯一还找不到方法拆除的状态,它的图案是一个发光的剑。
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国内外各大论坛网站的产物-丰富精华看不尽
在文章的最后,笔者提醒大家,除了在游戏当中不断的战斗以增进经验之外,还可以多逛逛国内的许多游戏论坛网站,时常会出现许多组合的讨论,在这些文章当中说不定会存在着在游戏当中自己没有注意到的技巧,而且也能多了解几种build。除了逛文章之外,也可以加入一些时常进行PVP的公会与盟友进行讨论,至于该公会是否时常打PVP,就自己去询问该公会会长吧。
当你熟悉了以上的一些技巧与观念之后,你的实力应该已经有了一些底子,剩下所需要的只是熟悉这些东西的时间罢了,好好享受PVP的乐趣吧!
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死亡后的存在与否,对队友是一项参与的鼓励
最后再稍微提一项关于礼貌性的问题,对于自己死亡是否该立刻跳出游戏,以及是否有留到最后的必要呢?这个问题跟是否要带复活纹章有着异曲同工之妙,因为都很暧昧,但是它并不像是否带复活纹章那样的明显偏向哪边,但是基于礼貌性质,笔者是建议玩家努力撑到队友全部死光,若是已经失去了战斗意志,就请自杀吧,毕竟自杀并不会减少自己的荣誉,直接跳出反而会给人不好的印象。
不过,有一种情况笔者认为可以跳出,就是当队伍已经9成9注定输了的时候,通常这种状况用肉眼便可明显的辨识,例如我方只剩下一人,而对方剩下三人以上时,那么对方只剩下两人的时候呢?就看到底吧,说不定还有翻盘的余地,除非我方只剩下一个辅助系的职业,而对方是两个攻击系。而允许跳出的情况只出现在随机竞技场,因为在随机竞技场当中,若是队友跳了任何一人,将会在下一场自动补上另外一位队友,而在队伍竞技场当中则不会。总之,笔者还是建议大家看完全场,尤其当自己死亡时可以点到敌人身上观察敌人的技能组合,趁机吸收新知来充实自己,不但礼貌上合宜,还对自己有利,何乐不为呢?
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次回更新予告:各职业技能大探索。
在接下来的几个月里,笔者雪浪呆羽先生,将会继续为PVP撰写游戏心得,将于「激战传说」等非官网设立雪浪呆羽先生专栏,展示雪浪呆羽先生的文章。PVP教学系列之创立, 是为了鼓励已低落数个月的激战:D,期待与力行-那许久不见的激战精神。
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本帖最后由 eveonline 于 2006-12-7 07:14 编辑 ]