既然《激战》就要开始公测了,那么偶就来写点什么吧。
以下是关于《激战》的一些新手提示。并且,我会针对内容不断的进行补充。
虽然并不知道咱们是否会第一时间得到游戏帐户,但是无论什么时候,对游戏的了解还是必须的。
千万别嫌字多,请耐心看完。否则练废了号再回来抱怨,可就由不得别人了。
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首先,是创建角色时的一些建议
- 游戏中可选择的有“角色扮演(RPG)模式”与“竞技对抗(PVP)模式”这两种角色。(图:选择角色模式界面)
那么肯定就有人要问,是选择哪一种好呢?
恩,任何人要问这个问题,我都会无一例外的告诉他,选择前者。
为什么?别急,先让我说说两者的区别。
简单的讲,“RPG模式”角色包含了“PVP模式”的几乎所有内容,相反的,PVP模式只能算是RPG模式的一小部分。顾名思义,“RPG模式”是具有剧情的角色扮演的过程,也就是说包含了大量的剧情任务,而“PVP模式”的角色,是无法参与这样的过程的。并且,PVP的角色只能在指定的PVP场地内活动,而无法进入RPG模式的庞大地图中。但相反的,RPG模式角色既可以进行RPG剧情任务,也可以参与PVP的竞赛。
那么,两者究竟有什么区别呢?恩,听我慢慢道来。
“RPG模式”角色的初始状态是1级,无技能,无副职业(关于职业,在后文会详细说明),并且只有新手装备。而“PVP模式”角色是满级别(20级),并且可以在建立角色时任意选择副职业、技能以及高级装备。当然,这里所说的选择,是从系统给出的列表里选择。
那么,从表面看上去,似乎是“PVP模式”更有可玩性?
如果是这么认为,那就错了。因为PVP角色最致命的缺陷,就是技能。(图:解除技能封印)
PVP角色初始的技能状态,90%以上都是被封印的。解开技能封印最简单的方法,便要由同一帐户里的“RPG模式”角色来完成。例如你的RPG角色A在游戏过程中获得一个技能K,那么之后在你创建PVP角色B的时候,这个技能K就可以直接被选择使用了。
很显然,这里虽然无法得出“先有鸡还是先有蛋”的历史性结论,但是“有了鸡便可以得到蛋”的结果,还是很明显的。 - “角色扮演(RPG)模式”中,剧本的选择。(图:剧本章节的选择)
还不清楚大陆公测是否会直接开放第二章《盟与敌》剧情部分。这样就暂且先未雨绸缪一下吧。
个人建议,选择剧本时,还是以第一章《英雄之路》为优。
虽然游戏中可以通过完成特定任务,来达到角色在两个剧本共通的结果,但是,通过本人的实践发现,第一章更适合新手上路。
首先,第二章可以选择的人物角色,实在是太难看了。那几乎都是西方世界价值观中,东方人的模样。
其次,虽然第二章一开始便有针对新手的教学任务,但是过程比较的拖沓,反而给人一种乏味的感觉。并且,完成该任务后,并没有足够数量的新手任务补充上来,使得第二章完全是从一个高起点来进行游戏。而第一章剧本中虽没有教学任务,却有一个并不渺小的新手场景来让玩家适应,并且,这个场景本身,就是第一章剧情重要的一部分。至于任务数量,也明显要比第二章要多很多,而最重要的副职业的修炼,也是作为主线任务来引导玩家去完成的。
所以,个人推荐所有新人从第一章剧本开始游戏,通过自己的实践去慢慢品位游戏,了解游戏。不过,需要说明的是,由于第一章剧本中的初始地图(阿斯卡隆)只是为新手适应所准备,所以诸如佣兵系统、仓库系统等等,并没有在该场景出现。
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其次,是进行游戏后的一些提示
- 快速上手任务系统
获取任务的方法比较简单,和山口山类似,当有资格领取任务时,某NPC的上方会出现绿色的惊叹号。(图:任务系统)
所以,只要在据点或场景中多走走,任务基本都可以领到。特别是战斗场景时,要多使用Alt键来寻找NPC与路标。另外,要善于熟练使用L键和M键:L键可以打开任务表单,方便查找任务的细节。而M键则是打开大地图。
在任务表单中选中任何任务,游戏界面右上的雷达中会以绿色标志指明该任务触发的方向。同时,大地图中也会有同样的方位指示。只要熟悉这两个特色,迷路或者搞不清任务内容,是完全不可能的事情。
总之,绿色惊叹号、绿色标志,如此等等,都是游戏中完成任务的关键。任务关键色:绿色。(图:地图系统1、2) - 任务的种类
《激战》的任务,简单可以划分为主要冒险任务与区域性任务这两类。前者是剧情的主线,并且安排有即时演算的过场动画。但是主要冒险任务难度相对较高,且奖励很单一:固定的经验值与技能点数。而后者,虽然只是一些分支任务,但是奖励却丰富的多:技能、经验值、金钱,以及装备等等。可以说完成任务是获取技能的最佳途径(否则你必须花钱学习)。(图:获得技能)
但是,需要注意的是,无论是主要冒险任务或是区域性任务,除非特别的要求,否则都不是必须完成的。但第一主要冒险任务“副职业修炼”,以及随后的“荣耀之路”,都是必须去执行的。
当然,除非你不想继续玩下去,打算一直烂死在新手场景。(图:副职业修炼任务)
特别提醒还没有接触过这个游戏的人,除非你在“阿斯卡隆”已经找不到其他可以执行的任务,否则千万别去触发“荣耀之路”。因为将你永远也无法回到美丽的“阿斯卡隆”了。你的角色会被传送到若干年以后的新场景,也就是游戏第一章剧本真正起点的地方。但这就意味着原“阿斯卡隆”的所有任务清单会被清理,你将会在毫无准备的情况下,被迫开始新危险区域的艰难冒险。(图:荣耀之路任务) - “副职业”的选择
前文提到,《激战》中的角色有“主职业”与“副职业”的设定。主职业在创建角色时已经确立下来,而副职业,在第一章的剧本中,将以完成任务的形式确立(二章如何确立,待考证)。
那么,肯定有人要问了,什么是“副职业”?“副职业”和“主职业”有什么区别?
首先,大家要了解,游戏的职业角色,并没有力量、敏捷这样的属性,而是采用了技能的属性。每一项技能属性都代表了一个系列的技能。(图:技能系统)
举个例子:假设职业A有5项技能属性,职业B有5项技能属性,那么如果采用A/B这样的主/副职业搭配,很可能就是拥有A的全部技能属性与B的4项属性。这样,这个角色,就可以任意学习A职业的5个系的技能,以及B职业的其中4个系的技能。(图:职业角色属性)
而技能本身并没有等级的概念,自然不会有熟练度,更不会有技能树这样复杂的系统。提高技能的效果,一是依靠装备(当然也只是微弱的数值提升),二是增加角色的技能属性。升级后便可以获取一定数量的属性点数,给玩家任意分配。当然,即使分配错了,也是随时可以更改的。
需要提醒的是,“副职业”一旦确立(完成“副职业修炼”的任务后),将无法随意更改。所以,在下定决心以前,千万别随意去提交这个任务。否则很可以把角色玩废掉。
关于“副职业”的选择,大家可以参考建立“PVP模式”角色时的“角色样本”。(图:选择职业样本界面)
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以下部分出自回帖的整理:
问题:激战中人物技能能不能随着使用次数进行升级呢?
bein :技能本身无法升级,但是人物升级后可获得技能点,可以随意增减在技能属性上。也就是说技能是按照不同系别划分的,每个职业的技能系各不相同。每增加一点该技能系的属性点,则该系所有技能都会被提升;相反,减少就会降低了威力。
问题:每个职业都有几个技能系内?技能系是不是每个职业都一样多呢?
bein :每个职业的技能系都是不一样的,数量也不同。而且,搭配了主/副职业后,副职业是无法享受该职业的职业专精技能的。比如你用死灵作为副职业(5个技能系),那么你就无法使用灵魂吸取的技能系(只能用其他4个)。
问题:人物每升1级,那是不是就有1点技能点?
bein :不是,是几何数的增长。同样的,技能系的升级点数要求也是几何数增长。
问题:恩!这个倒不错,可以发展很另类的玩法,那游戏里有生活技能吗?
bein :生活技能是没有,游戏强调单纯的战斗。估计制作者也希望游戏者不会花太多时间在战斗以外的事情上。所以武器基本在战斗区域就能获取(最简单的方法:开宝箱,笑);防具,靠收集材料,再去NPC处订做就可以了,怪是不爆防具的~~游戏甚至没有WOW大红大紫的拍卖系统
问题:装备能设绑定么?
bein :防具是绑定的,武器可以自己选择个人化,提高10%的攻击。
问题:怎么设绑定防具啊?
bein :个人化是需要去NPC那里去弄的。直接使用是不会造成绑定的。
问题:哦,相当于防具使用后不能交易,武器可以,那么个人化后能交易么?
bein :个人化后当然只能自己用咯~
问题:哦,明白了!再问下,那么在游戏里完全是没有药的,是吗?
答:没有.游戏采用了合理的HP/MP回复速度,这样子强调快节奏的战斗,所以坐地板回蓝的时代已经不在有了.
问题:这个是为了不让++职业变成废柴~
bein :所以有僧侣的团队,战斗节奏是很快的.当然,前提是这个操作僧侣的人不是废柴.如果没有玩家僧侣,也可以使用NPC佣兵.当然,这个是完全FREE的。
问题:FREE。。。。不错!一般++职业操作要求都似乎不会很高!
bein :错,正是因为操作机械化,所以有时NPC僧侣比玩家僧侣还可靠.但是至少应该在正确的时候加血,并且能够懂得自我生存(僧侣可以复活人的).
问题:这个问题!不是“小白”的话很好解决吧!
答:怪物的AI都比较高,所以在进行主线任务时团灭的几率还是比较高的,所以僧侣是绝对不能先死的!
问题:恩,那个倒是!既然他仇恨不是很明显的话,怪物靠什么来选择攻击目标呢?
bein :这个还不清楚。因为个人感觉仇恨是拉不住的。而且99%的BOSS那都不叫BOSS,几个人群殴就结束了。真正难的还是做任务,大量的敌人一起上,很容易顶不住就灭团了。
问题:那一个任务队最多有多少人呢?
答:偶玩到一章后期,是最多8人队伍。之后似乎也没有扩展了。
问题:8人 还不错!这样可以配制2个左右的辅助了啊。
bein :恩 据说有人玩全僧侣团的,PVP时对手郁闷死
问题:做任务时,需要去拉怪吗?
bein :根本不需要拉怪,一个敌人瞬间就干掉了。BOSS也不过如此,除了那只龙 =。=
问题:偷偷问下,那要害人的话,组队就可以组僧侣团?
bein:当然,8是说辅助就米有杀伤力的,表小看了和尚哟~~
问题:僧侣的杀伤力很低吗?或是那种我杀不死,让你也没得混那种职业啊?
bein:不一定的。僧侣并不是那种不能杀敌的职业,其他的也一样。因为没有去实践,所以偶还不能说什么肯定的话。
问题:僧侣在激战是不是很强的战士职业吧~
bein:恩~,所以战士+僧侣是比较热门的配合之一,那个僧侣才是真正意义上的僧侣啊。。。。
问题:那要怎么安排游戏时间,才会比较有意思呢?
bein:如果不PVP的话,平均每天玩那么几个小时就足够了。一口气把RPG玩完,反而会觉得米意思了。