激战之负面评价

本主题由 hotooo1 于 2009-11-9 11:38 下沉

激战之负面评价

購入之後也玩了好一陣子,感覺沒有想像中的有趣,首先:

1.畫面真的是不錯,而且不需要用到太好的顯卡就能玩的很順又不失美觀,
可能代理發行廠商是NC的關係,屬於很適合東方玩家的畫風,
除了在過場動畫有些盔甲模組有紙片感和一些地方沒去掉鉅齒外,其他都很棒。

2.再來是音效跟音樂,就有點讓人詬病,音效感覺上好像是找家裡的鍋碗瓢盆旁邊
放一個麥克風隨意錄製出來,讓人很粗糙CHEAP的感覺(請原諒我這麼說),
音樂雖然是目前流行的電影交響樂風,但是你會發現只有幾首在循環,
重點是都死氣沉沉的,真人配音只有過場才有,玩起來很安靜,
似乎沒有壯烈史詩戰鬥的感覺...。

3.再來就是遊戲性了,PVE雖然有故事情節&任務,但是玩久了,我真覺得就是帶著
傭兵走路走路再走路然後領取經驗值,由於傭兵是電腦AI你也不能下達指令,
沒有策略性,滅不滅團說實在就是運氣,打BOSS簡單說就是用人海戰術淹死它OK。
至於PVP和GVG我只有一句話..就是贏的莫名其妙輸也輸的莫名其妙,
由於強調及時性且是團隊作戰,且一場戰鬥大約4.5分結束,
沒有TEAMTALK和有默契的固定戰友樂趣就會降低許多,總不可能有時間打字吧,
到最後就是為了收集Faction而已,輸贏?聽天由命吧..
總覺得少了那一點點的成就感。

以上純粹是個人的心得,如果您是GW的忠實愛護者也別生氣..
我也很喜歡這套遊戲,所以才會把那美中不足的遺憾說出來而已。
嗚....又要開始悶了....

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看来 有一些话 你的再吞回去了

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由於傭兵是電腦AI你也不能下達指令
有英雄啊 谁让你用佣兵了?英雄可操作性高得多了,只要你手和反应够快

沒有策略性,滅不滅團說實在就是運氣,打BOSS簡單說就是用人海戰術淹死它OK。

打BOSS没战术,就是人海也淹不死BOSS,阁下好像没去过精英副本

至於PVP和GVG我只有一句話..就是贏的莫名其妙輸也輸的莫名其妙
恕我直言 =。= 我感觉你好像根本不会打PVP嘛


至于音乐方面我还是赞同LZ的说法,确实不咋的

我才发现这帖子原来是06年的 汗

[ 本帖最后由 hiro1234 于 2009-10-13 15:43 编辑 ]


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我倒。。。。
挖坟也不能这么挖吧~~~
“再來是音效跟音樂,就有點讓人詬病,音效感覺上好像是找家裡的鍋碗瓢盆旁邊”
我非常不同意!激战的乐音我觉得配得相当不错,非常体现各个地方的特色。比如毁灭前,狮子门,指挥所,库尔兹可那边的,非常精致,很不解你们是怎么听的啊。。话说毁灭后奥斯卡龙那里音乐是有点低沉过了头,也单调。
音效除了不是很喜欢闪电魔法打人像拍耳光一样的声音以外,别的都还可以吧

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象WOW和FF7搞交响乐~
~~~鬼见愁遇到装X的~~~星球大战

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说真的.目前位置玩了10年左右网游.没发现细节.画面.音乐比GW好的.做为PVP游戏.GW在大陆是失败的.在大陆失败并不意味着它不优秀.试问什么游戏好几年不怎么更新还能坚持下来的

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先看看制作激战音乐的Jeremy Soule的资料再说吧……

转自百度百科
引用:
Jeremy Soule
  Jeremy.Soule(杰米•索尔)是美国的一位屡获殊荣的电子游戏音乐作曲家。索尔的配乐常常被评论称赞为跻身电脑及电子游戏行业中最佳的行列,其品质可以与许多电影的管弦配乐相媲美。索尔的音乐中有很大比例是电子合成的,而又能很好地模仿真实的管弦乐,以至于经常无法与真正的管弦乐相区分。但是他也经常和真正的管弦乐队及合唱团合作,比如London Philharmonia、Northwest Sinfonia、Prague Philharmonic orchestras以及Pinewood Singers。
  索尔还在上高中的时候就是一个电子游戏迷,那时他觉得大多数游戏的音乐都 “缺少刺激与热情”。上完高中后,他制作了一个实验性的demo,运用了传统的电影式手法来展示他所感觉的电子游戏音乐应该是个什么样子。索尔把磁带发给 LucasArts和Squaresoft,在Square审查了demo后,很快便被给予了为《艾薇莫的秘密》配乐的工作。完成后的游戏具有非传统的配乐特点,将环境背景音效(如风吹和海浪)融入音乐,并且使用了更圆润的管弦乐音色,与大多数电脑角色扮演类游戏中的史诗音乐形成了强烈的对比。
  当罗恩•吉尔勃特离开LucasArts并建立他自己的公司——Humongous Entertainment的时候,索尔离开了Squaresoft去为吉尔勃特的儿童冒险系列游戏Putt-Putt配乐。索尔在Humongous工作期间,遇到了电子游戏设计师克里斯•泰勒,之后为他的主要项目《横扫千军》和《地牢围攻》创作配乐。在这两个项目的中间,索尔建立了自己的公司—— Artistry Entertainment,开始了自由创作者的工作。
  从此Artistry Entertainment得到发展并且为一系列十分成功的游戏配乐,比如《激战:派系》、《星球大战:旧共和国武士》、《上古卷轴3:晨风》以及《哈利波特》系列,使得索尔的音乐能够跻身电子游戏行业传播中的最佳行列。
下面是完整的游戏列表
引用:
# Armies of Exigo
# Amen: The Awakening (Fully Orchestral & Recorded Score / Cancelled Game)
# Azurik: Rise of Perathia (Xbox Launch Title / Recorded in Prague)
# Baldur's Gate: Dark Alliance  博德之门:Dark alliance
# Company of Heroes 英雄连
# Dungeon Siege 地牢围攻
# Dungeon Siege II 地牢围攻2
# The Elder Scrolls III: Morrowind 上古卷轴 3
# The Elder Scrolls IV: Oblivion (Winner of 2006 MTV VMA, British Academy Nominated for "Best Score") 上古卷轴 4
# Giants: Citizen Kabuto
# Guild Wars Prophecies 激战:预言
# Guild Wars Factions 激战:派系
# Guild Wars Nightfall 激战:Nightfall
# Guild Wars Eye of the North 激战:北方之眼
# Harry Potter and the Philosopher's Stone (Video Game)
# Harry Potter and the Chamber of Secrets (Video Game / Recorded at Phoenix Studios / Winner of 2003 BAFTA)
# Harry Potter and the Prisoner of Azkaban (Video Game / Recorded at Air Lyndhurst)
# Harry Potter and the Goblet of Fire (Video Game / Recorded at Air Lyndhurst)
# Harry Potter: Quidditch World Cup (Video Game / Recorded at Air Lyndhurst) 以上5个哈利波特游戏
# Icewind Dale
# Lemony Snicket's A Series of Unfortunate Events
# Rugrats in Paris: The Movie
# Natural Selection (Half-Life modification) 物竞天择(CS mod)
# Neverwinter Nights (Soule's themes from this game were later remixed and used in Neverwinter Nights 2. The reason for this is not known, though it is possible that Soule was unable to compose new music at the time because he was at work with Bethesda Softworks on The Elder Scrolls IV: Oblivion. Soule is not credited in the NWN2 manual or credits.) 无冬之夜
# Order of War
# Prey 掠食
# Secret of Evermore
# SOCOM: U.S. Navy SEALs
# Star Wars: Knights of the Old Republic (Soule's themes from this game were also used in Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords) 星际大战:旧共和国武士
# Star Wars: Bounty Hunter  星球大战:赏金猎人
# Sovereign (Fully Orchestral & Recorded Score / Cancelled Game)
# Supreme Commander 最高指挥官
# Total Annihilation (Recorded in Seattle, WA)
# Total Annihilation: Core Contingency
# Total Annihilation: Kingdoms
# Unreal II 虚幻2
# Warhammer: Mark of Chaos 战锤:混沌印记
# Warhammer 40,000: Dawn of War 战锤 40k:战争黎明
上面比较知名的几个翻译了…………
反正这音乐家来头很大就是了
.....虽然知道LZ不会来看了,所以就当是知识贴算

[ 本帖最后由 shoguntheone 于 2009-10-14 02:23 编辑 ]

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这个墓盗的帅~~~~~~~~

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确实是,激战作为唯一能给我以置身于电影之中的感觉的游戏,
除了恰到好处的画面之外、就是那弥漫着电影感觉的音乐,崩坏后的1章、夏尔肆虐整片大陆、
可爱的关的笛子又破碎地掉落在老阿斯卡隆城前,旋律当然是沉重的啦。
韩棒子的有些网游画面是漂亮(比如惊天动地)、可是偏偏难给人以韵味,音乐方面也是一样。

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2L的太可恶了

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激战音乐很好听啊,狮子拱门,真台郡,都不错啊,哪里差了哦

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引用:
原帖由 喵喵~ 于 2006-7-18 16:02 发表
音樂雖然是目前流行的電影交響樂風,但是你會發現只有幾首在循環,
重點是都死氣沉沉的,真人配音只有過場才有,玩起來很安靜,
似乎沒有壯烈史詩戰鬥的感覺
这点同意~激战音乐确实比较沉重,比较压抑。欢快的音乐几乎没有
不过音乐制作是不差的,粗燥之说无从谈起。至少我没感觉粗燥。
至于其他的一些缺点,只能说你还是玩的少。比较难的副本带佣兵很难过。
还有佣兵可以带3个可控的,每个技能你都能控制。至于能不能控制过来那的看你水平。
GVG嘛~不是一天两天的事情。没耐心是打不了GVG的,而且现在打GVG说汉语的那是很难找到了。
不过这个是萝卜青菜各有所爱,有人就是不喜欢激战。就像有人不喜欢玩WOW一样。

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其实我也不太喜欢激战的音乐...总不能因为创作人很出名我就要喜欢吧

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其他我不想跟你说 因为别人有的替我说了
我就想说音乐的事,你说激战音乐不够好是吧,你去找一个音乐比激战好的游戏来给我看,然后再来说这些

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游戏的背景音乐是要结合游戏内容里当时的场景和状况,和作者要表达给观众的情绪的,你光说好不好听,喜不喜欢,什么没欢快的 可见你并不懂电影配乐,缺乏欣赏音乐结合画面的艺术。GW的音乐绝对是非常出色的,毁灭前的平静优美,毁灭后低沉失落,攻占新月要塞的激烈,科瑞塔海岸的美丽,库尔兹可的神秘阴沉等等都体现得淋漓尽致,你找出个配乐比GW更好的看看?

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