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(本文主要是在法系职业角度做的探讨,所用数据为本人的实验所得。)关于会心伤害数值的计算,归根结底要从3个方面入手,第一基本伤害,也就是不出会心的伤害,即实际伤害值。关于基本伤害和技能的基础伤害关系,有些数据得不到本文不做探讨。第二,会心伤害上限,来源有宠物,坐骑,武器,称号,某些首饰,法宝技能BUFF。第三,会心一击时产生的伤害提升( ...
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