关于老包组队问题,哪位大大帮忙解决下

我的怎么不会回城呀- -0  
你下的是刚才这BBS 上发的吗?

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我用的是飞剑斩情丝大大的插件
˙|這个丗屆 。太多無奈!

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你换个老包啊,在不行,在你的superbao.lua里搜索createteam(),把这句的这一行前面加上--注释掉就可以(只是这句,不是那一段函数)

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一样

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乍就是没有一位好心人......出来帮忙解决呀

急~~~~~~急~~~~~~~急~~~~~~~

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引用:
原帖由 eetian 于 2009-11-8 17:50 发表
你换个老包啊,在不行,在你的superbao.lua里搜索createteam(),把这句的这一行前面加上--注释掉就可以(只是这句,不是那一段函数)
我试了下,好像没用啊?连老包任务都做不了了
˙|這个丗屆 。太多無奈!

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引用:
原帖由 eetian 于 2009-11-8 17:50 发表
你换个老包啊,在不行,在你的superbao.lua里搜索createteam(),把这句的这一行前面加上--注释掉就可以(只是这句,不是那一段函数)
刚没弄好,现在重新弄了下,竟然可以了,刷怪地点没队的话不会自动组队,有队就会申请入队,实在是太好了,谢谢大大了,终于解决了一个大难题
˙|這个丗屆 。太多無奈!

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没队的时候会自己建队吗??
ㄗs`问你个路ˋ到你心裏 我应该怎麽走  

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引用:
原帖由 妩奈 于 2009-11-8 19:45 发表

刚没弄好,现在重新弄了下,竟然可以了,刷怪地点没队的话不会自动组队,有队就会申请入队,实在是太好了,谢谢大大了,终于解决了一个大难题 ...
虽然会自动入队,但是不会自己建立队伍了!

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晕,我怎么弄了还是不行呢,是加--这个东西吗。我改了三个地方

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-- 战场跑怪  改成如下代码
                        --me.Msg("战场跑怪")
                        --判断是否跑到了
                        nX1 = self.g_killnpcs[nSubTaskId].x
                        nY1 = self.g_killnpcs[nSubTaskId].y
                        local nMapId, nCurWorldPosX, nCurWorldPosY = me.GetWorldPos();
                        if math.abs(nX1-nCurWorldPosX) < 5 and  math.abs(nY1-nCurWorldPosY) < 5 then
                                me.Msg("<color=0,255,255>跑到了,开始战斗<color>")
                                self:TeamApply();       
                                TimeLastApply = 0       
                                AutoAi:UpdateCfg(Ui.tbLogic.tbAutoFightData:ShortKey())                               
                                --self:CreateTeam();               
                                self.nActionType = 5
                        else
                                me.AutoPath(nX1, nY1)
                        end
                elseif self.nActionType == 5 then
                        --虫子下马
                        local tbSkillInfo        = KFightSkill.GetSkillInfo(me.nLeftSkill, 1);
                        if (tbSkillInfo.nHorseLimited == 1 and me.GetNpc().nIsRideHorse == 1) then        -- 此技能必须下马,且当前在马上
                                Switch("horse");        -- 下马
                        end
                        if (TimeLastApply == 0) then
                                        TimeLastApply = GetTime();
                                elseif(TimeLastApply + 6 <= GetTime()) then
                                        self:CreateTeam(); -- 6秒后建立队伍
                                end
                        --战斗中,判断任务是否完成
                        --me.Msg("打怪中...")

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引用:
原帖由 ooo%ooo 于 2009-11-9 10:28 发表
-- 战场跑怪  改成如下代码
                        --me.Msg("战场跑怪")
                        --判断是否跑到了
                        nX1 = self.g_killnpcs[nSubTaskId].x
                        nY1 = self.g_killnpcs[nSubTaskId].y
                        local nMapId, nCurWorldPosX, nCurWorldPosY = me.G ...
用了这个 到了打怪地方就 停住了
ㄗs`问你个路ˋ到你心裏 我应该怎麽走  

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我的好像不会自己建队呀。。。

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引用:
原帖由 ooo%ooo 于 2009-11-9 10:28 发表
-- 战场跑怪  改成如下代码
                        --me.Msg("战场跑怪")
                        --判断是否跑到了
                        nX1 = self.g_killnpcs[nSubTaskId].x
                        nY1 = self.g_killnpcs[nSubTaskId].y
                        local nMapId, nCurWorldPosX, nCurWorldPosY = me.G ...
确实,改了以后不会打怪了~~~

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