为什么副本从来不缺魔道?

因为我们魔道不好用挂~~~~~~~
我悄悄的来,悄悄的走,挥一挥匕首,不留一个活口~~~~~~
女友(0/1)等级(50/50)红色残年套装(3/5)
白金武器(1/1)盛大倒闭(0/1)

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BS用挂的 手动练上来的玩家不管是技术还是意识比挂上来的人强很多 团队合作相当重要 我现在的2个相对固定的队伍也是在不停的野队中寻找出来的 认识他们是我的幸运
另外回复泡泡龙塘  我开始说弓和魔的比较也是我的个人感觉 没有其他的意思    我以前不管是升级还是下副本试过很多组合 相比之下感觉菜刀队效率要高些 而且治愈相对轻松  之前认识2个朋友是魔道(没玩了 )他们技术还不错  很有意识  一边控制怪一边输出 队员很安全 后来他们离开后我也祖过不少魔道但是 很多很多次都非常失望 才把魔换成了弓   这才发现了弓的优势

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我下副本,耍龙什么的,基本都没有魔道(非得魔道时把我家那位喊上,操作一流)。一直是菜刀队上阵(本人治愈),我爱菜刀阿菜刀~~~~

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会吗?
我每次都只缺法师。

这就是我咬牙练法师小号的原因
我是一枚白菜。。

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引用:
原帖由 lianxi0721 于 2009-11-8 11:58 发表
额 我现在有2个相对固定的队伍有去副本不是很喜欢叫魔道,喜欢叫弓(前提条件,只会组手动的,挂上来的人都不会去组,这种队伍浪费时间)
原因1.很多魔道该打怪时候做地板 不带蓝的连奥黛拉粉都省了 效率太低。
    2.大部分魔道 ...
你这个第三    魔道大p古的理由是不是太牵强了?     一边控怪  一边输出,根本就没难度吧。

输出的同时控怪,有时候最多也就让你被怪打一下就控制了,你也不需要说每次都你先捆住吧, 那只能说,你没组到好的魔道。

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引用:
原帖由 lazigou 于 2009-11-9 16:18 发表


你这个第三    魔道大p古的理由是不是太牵强了?     一边控怪  一边输出,根本就没难度吧。

输出的同时控怪,有时候最多也就让你被怪打一下就控制了,你也不需要说每次都你先捆住吧, 那只能说,你没组到好的魔道。 ...
我也同意, 我其实是个水法师了, 控制比较菜的, 即使是这样, 边控边输出也觉得非常正常.

十一区血之徽记, 魔|角色名: 陌丄芲開|| 职业:  魔道星 50

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引用:
原帖由 lianxi0721 于 2009-11-8 11:58 发表
额 我现在有2个相对固定的队伍有去副本不是很喜欢叫魔道,喜欢叫弓(前提条件,只会组手动的,挂上来的人都不会去组,这种队伍浪费时间)
原因1.很多魔道该打怪时候做地板 不带蓝的连奥黛拉粉都省了 效率太低。
    2.大部分魔道 ...
是有点牵强
哪有魔道下FB只控制不输出的
而且一边输出和控制并没有难度
遇到只控怪不输出的魔道只能是你的不幸
即使魔道一时没控制住
最多也就让你被怪打两下而已
如果治愈连两下都顶不了
还下什么副本

有魔道的队伍还是需要配合好才行
下副本绝不能个人主义 必须有团队意识

(像有些近战 明明控制好了的怪  他还去打
他自认为他抗的住   却不知道这样加重了治愈的负担
关键有时他还拉不住仇恨 怪追着治愈猛打 他还不住手
魔道看治愈情况危险  在控制技能能用时  都会补控制的
但往往会被那些家伙破坏掉 只能眼睁睁看着治愈躺地上)

(还有的情况是   在打完一个怪后 治愈刚好又没啥血了 还没来得及恢复血量
有些战士  就急着去攻击被控制的怪   怪醒后都是第一个追着治愈打  治愈还没来的急回血就躺地上了)
这些都需要团队意识才行  不能只看自己的状况的


靠魔道控怪的队伍
打怪首先应该解决远程怪或治愈
这样
魔道就多出一个控怪的技能(束缚也能用了)

而不解决远程
先打近程的话
魔道控制技能树和睡用完
只能再用个个灵魂冻结沉默怪8秒
但这样远程怪还是能用普通攻击攻击
但也防止远程怪出大招了


魔道控制和输出并没有难度的(在不被人破坏的情况下)
魔道的睡
睡完怪  必须注意技能睡的冷却时的间  
在冷却时间就要结束时  就应该点被睡的怪了
那个时间正好是怪快要醒前的3~4秒  
那时补睡  
正好怪睡的状态没了(睡造成的抵抗属性增加也正好消失)
就比较能补睡住的  (在怪刚醒就补睡住的  怪会移动一点距离 但攻击不了)

再说树技能
就需要你经验判断什么时候该补控制了
像看钟表一样看技能冷却条
一般是在树技能冷却条
到35时
就应该点怪  准备补控制的
那时也是怪醒之前的3~4秒
控制成功率是最高的

看树、睡、束缚状态就要消失的时间
点住怪很容易看出数值秒数的
那些状态都没闪动之前  
根本不需要去管那些怪  
和队员一起输出就行的


还有一点是
治愈只是在自己有空闲才管魔道的
哪有治愈为了加魔道血 而把自己挂掉的。。。。

作为一个魔道
从不指望靠治愈来维持生命
从来都是自己喝血瓶  吃抵挡卷轴
再配合着盾 钢铁护膜 神速恩惠  
和控制技能来保命的


还有一点关于魔道回蓝的
魔道即使开回蓝的那个状态  
再吃加回蓝速度的料理
如果不用技能回蓝
只喝药猛输出的话
蓝还是觉得不够的

但有一点
在打怪时
魔道坐地下回蓝的
这样的魔道可以踢出队伍

你用技能消耗高级奥德回蓝(吃慢蓝药和消耗奥德冲突 很不爽)
也没什么人说你
坐地上那算什么


再说下跑位
其实跑位每个人都一样
都是平时练出来的
没多少职业差别的
毕竟永恒的怪
随便哪个职业
被两个怪打都会很痛
有哪个家伙会是从小就群怪练上来的
都是打单个怪的
平时都是注意的

要说跑位拉怪
弓星倒是最容易拉到怪的
那个跳射
跳的不好
就是拉群怪
或者直接跳悬崖底下去了


[ 本帖最后由 moheng 于 2009-11-10 13:32 编辑 ]

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来看下 学习嘎嘎

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引用:
原帖由 moheng 于 2009-11-10 13:11 发表


是有点牵强
哪有魔道下FB只控制不输出的
而且一边输出和控制并没有难度
遇到只控怪不输出的魔道只能是你的不幸
即使魔道一时没控制住
最多也就让你被怪打两下而已
如果治愈连两下都顶不了
还下什么副本

有魔道的 ...
这个说的比较中肯了, 不偏不倚。

十一区血之徽记, 魔|角色名: 陌丄芲開|| 职业:  魔道星 50

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作为一个魔道
从不指望靠治愈来维持生命
从来都是自己喝血瓶  吃抵挡卷轴
再配合着盾 钢铁护膜 神速恩惠  
和控制技能来保命的

DING,

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再补充一点

魔道不随便喝蓝药
并不是因为吝啬
而是因为蓝药和红药共CD
红饼子需要随时随刻保持亮着的状态
准备着突发事件
毕竟魔道血皮那么脆
没点防备是不行的

喝蓝
也只是
在确认会很安全的情况下才喝

魔道
从来都是只相信
命掌握在自己手里


[ 本帖最后由 moheng 于 2009-11-10 14:51 编辑 ]

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22楼朋友说得很中肯,,但我还是有我的看法

1.哪有魔道下FB只控制不输出的
而且一边输出和控制并没有难度
遇到只控怪不输出的魔道只能是你的不幸
即使魔道一时没控制住
最多也就让你被怪打两下而已
如果治愈连两下都顶不了
还下什么副本

下FB不输出的魔道或者不是满输出的魔道我见过不少,,控制完怪就坐地板;或者控制完怪输出到没有蓝了就坐地板(除了战士大家都喝蓝象喝水一样呢);或者只放火笼以节约蓝的魔道也不少(没有尽全力输出)..这些都严重影响整体效率..而如果这个角色换了是弓,,就算他想偷懒他也不敢..另外,,魔道第二次以上控制怪失败,,死的是魔道,,皮太薄,,治愈很难救..就算打治愈死的也不是治愈而是不能及时补上血的其他职业..

像有些近战 明明控制好了的怪  他还去打
他自认为他抗的住   却不知道这样加重了治愈的负担
关键有时他还拉不住仇恨 怪追着治愈猛打 他还不住手
魔道看治愈情况危险  在控制技能能用时  都会补控制的
但往往会被那些家伙破坏掉 只能眼睁睁看着治愈躺地上

这点非常赞同

还有的情况是   在打完一个怪后 治愈刚好又没啥血了 还没来得及恢复血量
有些战士  就急着去攻击被控制的怪   怪醒后都是第一个追着治愈打  治愈还没来的急回血就躺地上了

这点也是,,很多时候刚好在交换蓝红,,怪过来一个群我就躺了...不过这种战士要挨骂的,,挨两次骂就不会这样了

靠魔道控怪的队伍
打怪首先应该解决远程怪或治愈
这样
魔道就多出一个控怪的技能(束缚也能用了)

而不解决远程
先打近程的话
魔道控制技能树和睡用完
只能再用个个灵魂冻结沉默怪8秒
但这样远程怪还是能用普通攻击攻击
但也防止远程怪出大招了

一般情况是这样,,但是难免遇到突发情况,,或者两个远程怪的情况...另外突然想到一点,,魔道控制怪的点其实也是很有考究的...

魔道控制和输出并没有难度的(在不被人破坏的情况下)
魔道的睡
睡完怪  必须注意技能睡的冷却时的间  
在冷却时间就要结束时  就应该点被睡的怪了
那个时间正好是怪快要醒前的3~4秒  
那时补睡  
正好怪睡的状态没了(睡造成的抵抗属性增加也正好消失)
就比较能补睡住的  (在怪刚醒就补睡住的  怪会移动一点距离 但攻击不了)

再说树技能
就需要你经验判断什么时候该补控制了
像看钟表一样看技能冷却条
一般是在树技能冷却条
到35时
就应该点怪  准备补控制的
那时也是怪醒之前的3~4秒
控制成功率是最高的

看树、睡、束缚状态就要消失的时间
点住怪很容易看出数值秒数的
那些状态都没闪动之前  
根本不需要去管那些怪  
和队员一起输出就行的

这些都是正规操作了,,但就是怕抵抗..抵抗了后面的技能都要变,,另外,,状态没闪也得关注啊,,难免有人要点错打一下或者群到什么的,,什么情况都要考虑到,,

还有一点是
治愈只是在自己有空闲才管魔道的
哪有治愈为了加魔道血 而把自己挂掉的。。。。

追求不一样了,,我的追求是队里不能死任何一个人..

还有一点关于魔道回蓝的
魔道即使开回蓝的那个状态  
再吃加回蓝速度的料理
如果不用技能回蓝
只喝药猛输出的话
蓝还是觉得不够的

料理加最上级精神药一直喝绝对够

但有一点
在打怪时
魔道坐地下回蓝的
这样的魔道可以踢出队伍

你用技能消耗高级奥德回蓝(吃慢蓝药和消耗奥德冲突 很不爽)
也没什么人说你
坐地上那算什么

问题是有的时候是朋友的朋友,,说也不好说,,踢也不能踢,,难受哦..

再说下跑位
其实跑位每个人都一样
都是平时练出来的
没多少职业差别的
毕竟永恒的怪
随便哪个职业
被两个怪打都会很痛
有哪个家伙会是从小就群怪练上来的
都是打单个怪的
平时都是注意的

练级不是只剩下单练,,从10几级开始就有黑脚,,熔洞,,冰脚,,火神,,雾鬃,,研究所,,德洞,,,级别来说基本上刚好连得上...我是不喜欢单练的人..当然有些职业单练精英比较快,,但是少了很多乐趣了..而且从单放洞穴纽特开始,,就已经很考验跑位技术了,,特别是弓..值得说一点的是,,弓更注重跑位,,法师更注重技能的运用..

要说跑位拉怪
弓星倒是最容易拉到怪的
那个跳射
跳的不好
就是拉群怪
或者直接跳悬崖底下去了

这样的弓不是没有,,但是少,,相对来说不合格的魔道比较多..也许有人要说我是运气不好没遇到优秀的魔道..但是注意,,,我们组过很多魔道也组过很多弓,,,数量足够大的话就要考虑概率因素了,,当然要考虑一个服的这两个职业各有多少人才能计算,,这个数据未知..所以我也没什么好说的,,就算是运气不好遇不到好的魔道了,,以前有两个魔道朋友很不错,,可惜该死的挂,,一个级别挂满了之后发现没兴趣玩了,,另一个被盗..都不玩了,,哎哎..
其实我的意思是,,比如说,,一个优秀的弓和一个优秀的魔道,,我还是选择弓,,原因是弓更效率...

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引用:
原帖由 moheng 于 2009-11-10 14:50 发表


再补充一点

魔道不随便喝蓝药
并不是因为吝啬
而是因为蓝药和红药共CD
红饼子需要随时随刻保持亮着的状态
准备着突发事件
毕竟魔道血皮那么脆
没点防备是不行的

喝蓝
也只是
在确认会很安全的情况下才喝
...
魔道一直喝红药,是治愈的责任,一个好的治愈是不能让任何一个队友随便喝红药的,队友随便喝红药是在对治愈的侮辱。

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一般情况是这样,,但是难免遇到突发情况,,或者两个远程怪的情况...另外突然想到一点,,魔道控制怪的点其实也是很有考究的...



控制两个远程怪
虽然没近程怪那么容易
但并不是无法控制
睡 可以一直重复控制住一只怪
而树  控制一只怪后 由于冷却时间长 来不及接续上第二次控制
这时就需要灵魂冻结沉默远程怪
再后就配合着冰推 把怪击晕几秒
再不行 就得高攻击 把怪引走 拖几秒
这些都是看情况灵活使用
拖延了这么多时间
战士早打完第一只怪了
怕只怕中间有战士群技能或点错怪
那时魔道就很麻烦




控制怪的点当然有讲究了
有意识的魔道
都很注意周围的状况的
控制怪从不把怪控制在110经过的地方

对于近程怪
都是一个酷寒过去
把怪拉到没怪的地方控制住

而对于远程怪
却需要扔个灵魂冻结过去
把怪沉默住
才能拉到安全的地方控制住

当往往队里有些战士
不明白魔道的意图
还认为是没控制住
立马上去接怪  
把仇恨拉了过去
害的魔道又必须用大招拉回仇恨
拉不回仇恨
也就只能去考虑怎么对付随时会过来的110了




还有一点
我觉得有点那个了
在副本打怪的情况下
治愈还红蓝交换
有点无语。。。。
打完怪休息时用用还差不多吧。。。

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好专业的魔道,赞一个 ,哈哈 我有个小号23级魔道 ,看了你的经验贴 学习了不少

嘻嘻,我打怪的时候也要红蓝转换的,由于治愈不能一直关注怪使用技能的情况,所以在红蓝转换之前,我通过其他队员的掉血情况和身上负面状态情况,来判断怪物是否刚好发了某个群攻技能,以此来判断在接下来的几秒钟我是否可以红蓝转换,以及是否该调整站位

个人认为在打怪途中红蓝转换才刺激,休息的时候转不好玩了

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