22楼朋友说得很中肯,,但我还是有我的看法
1.哪有魔道下FB只控制不输出的
而且一边输出和控制并没有难度
遇到只控怪不输出的魔道只能是你的不幸
即使魔道一时没控制住
最多也就让你被怪打两下而已
如果治愈连两下都顶不了
还下什么副本
下FB不输出的魔道或者不是满输出的魔道我见过不少,,控制完怪就坐地板;或者控制完怪输出到没有蓝了就坐地板(除了战士大家都喝蓝象喝水一样呢);或者只放火笼以节约蓝的魔道也不少(没有尽全力输出)..这些都严重影响整体效率..而如果这个角色换了是弓,,就算他想偷懒他也不敢..另外,,魔道第二次以上控制怪失败,,死的是魔道,,皮太薄,,治愈很难救..就算打治愈死的也不是治愈而是不能及时补上血的其他职业..
像有些近战 明明控制好了的怪 他还去打
他自认为他抗的住 却不知道这样加重了治愈的负担
关键有时他还拉不住仇恨 怪追着治愈猛打 他还不住手
魔道看治愈情况危险 在控制技能能用时 都会补控制的
但往往会被那些家伙破坏掉 只能眼睁睁看着治愈躺地上
这点非常赞同
还有的情况是 在打完一个怪后 治愈刚好又没啥血了 还没来得及恢复血量
有些战士 就急着去攻击被控制的怪 怪醒后都是第一个追着治愈打 治愈还没来的急回血就躺地上了
这点也是,,很多时候刚好在交换蓝红,,怪过来一个群我就躺了...不过这种战士要挨骂的,,挨两次骂就不会这样了
靠魔道控怪的队伍
打怪首先应该解决远程怪或治愈
这样
魔道就多出一个控怪的技能(束缚也能用了)
而不解决远程
先打近程的话
魔道控制技能树和睡用完
只能再用个个灵魂冻结沉默怪8秒
但这样远程怪还是能用普通攻击攻击
但也防止远程怪出大招了
一般情况是这样,,但是难免遇到突发情况,,或者两个远程怪的情况...另外突然想到一点,,魔道控制怪的点其实也是很有考究的...
魔道控制和输出并没有难度的(在不被人破坏的情况下)
魔道的睡
睡完怪 必须注意技能睡的冷却时的间
在冷却时间就要结束时 就应该点被睡的怪了
那个时间正好是怪快要醒前的3~4秒
那时补睡
正好怪睡的状态没了(睡造成的抵抗属性增加也正好消失)
就比较能补睡住的 (在怪刚醒就补睡住的 怪会移动一点距离 但攻击不了)
再说树技能
就需要你经验判断什么时候该补控制了
像看钟表一样看技能冷却条
一般是在树技能冷却条
到35时
就应该点怪 准备补控制的
那时也是怪醒之前的3~4秒
控制成功率是最高的
看树、睡、束缚状态就要消失的时间
点住怪很容易看出数值秒数的
那些状态都没闪动之前
根本不需要去管那些怪
和队员一起输出就行的
这些都是正规操作了,,但就是怕抵抗..抵抗了后面的技能都要变,,另外,,状态没闪也得关注啊,,难免有人要点错打一下或者群到什么的,,什么情况都要考虑到,,
还有一点是
治愈只是在自己有空闲才管魔道的
哪有治愈为了加魔道血 而把自己挂掉的。。。。
追求不一样了,,我的追求是队里不能死任何一个人..
还有一点关于魔道回蓝的
魔道即使开回蓝的那个状态
再吃加回蓝速度的料理
如果不用技能回蓝
只喝药猛输出的话
蓝还是觉得不够的
料理加最上级精神药一直喝绝对够
但有一点
在打怪时
魔道坐地下回蓝的
这样的魔道可以踢出队伍
你用技能消耗高级奥德回蓝(吃慢蓝药和消耗奥德冲突 很不爽)
也没什么人说你
坐地上那算什么
问题是有的时候是朋友的朋友,,说也不好说,,踢也不能踢,,难受哦..
再说下跑位
其实跑位每个人都一样
都是平时练出来的
没多少职业差别的
毕竟永恒的怪
随便哪个职业
被两个怪打都会很痛
有哪个家伙会是从小就群怪练上来的
都是打单个怪的
平时都是注意的
练级不是只剩下单练,,从10几级开始就有黑脚,,熔洞,,冰脚,,火神,,雾鬃,,研究所,,德洞,,,级别来说基本上刚好连得上...我是不喜欢单练的人..当然有些职业单练精英比较快,,但是少了很多乐趣了..而且从单放洞穴纽特开始,,就已经很考验跑位技术了,,特别是弓..值得说一点的是,,弓更注重跑位,,法师更注重技能的运用..
要说跑位拉怪
弓星倒是最容易拉到怪的
那个跳射
跳的不好
就是拉群怪
或者直接跳悬崖底下去了
这样的弓不是没有,,但是少,,相对来说不合格的魔道比较多..也许有人要说我是运气不好没遇到优秀的魔道..但是注意,,,我们组过很多魔道也组过很多弓,,,数量足够大的话就要考虑概率因素了,,当然要考虑一个服的这两个职业各有多少人才能计算,,这个数据未知..所以我也没什么好说的,,就算是运气不好遇不到好的魔道了,,以前有两个魔道朋友很不错,,可惜该死的挂,,一个级别挂满了之后发现没兴趣玩了,,另一个被盗..都不玩了,,哎哎..
其实我的意思是,,比如说,,一个优秀的弓和一个优秀的魔道,,我还是选择弓,,原因是弓更效率...