[build] 随即僧侣技能更新版本,想弄斗士称号的可以看下!

引用:
原帖由 刺绣 于 2009-11-7 09:21 发表

哦?你有多厉害的招数?在你眼里只有一些技能是好用的,有些就是烂的.那我用风你来试下吧,技能也是看人用的,你这个想法就看的出你多会吹
要怎么试? 难道叫我战士去跟你僧单挑?
对不起僧还不是俺的首要目标..俺的首要目标是幻术..刺客
本人能打能抗.能AOE能控制.能拉怪能风筝.能掩护能逃跑.能杀人能放火.能守尸能OT.意识淫荡.跑位风骚.超做下流.手段无耻.且有团队意识.嘎嘎..

TOP

引用:
原帖由 天使之仁 于 2009-11-7 10:26 发表
来冒个泡

完全同意LZ, 血多其实不重要di

现在在随机如果别人看到你是僧侣, 第一目标就是你.  主要原因就是随机小白太多, 所以僧多带自保, 一定好用. 也没有什么无敌的僧 build, 在随机运气才是第一

看我有多少盾  ...
俺不明白金披风的大侠同意LZ的啥..是同意他防御态势 平衡姿态加致命还击? 还是同意他12战术3神恩? 那玩僧有啥意义? 还不如整头战争使者的神奶..治疗量绝对比楼主强,还跑的快, 没人追着战争使者的神唤猛砍吧
本人能打能抗.能AOE能控制.能拉怪能风筝.能掩护能逃跑.能杀人能放火.能守尸能OT.意识淫荡.跑位风骚.超做下流.手段无耻.且有团队意识.嘎嘎..

TOP

看到奶神  队里3老外 异口同声  OMG  OMG  OMG

TOP

引用:
原帖由 jackking99 于 2009-11-7 13:23 发表



俺不明白金披风的大侠同意LZ的啥..是同意他防御态势 平衡姿态加致命还击? 还是同意他12战术3神恩? 那玩僧有啥意义? 还不如整头战争使者的神奶..治疗量绝对比楼主强,还跑的快, 没人追着战争使者的神唤猛砍吧 ...
我原话就是 [完全同意LZ, 血多其实不重要di]...

话说现在带很多自保类确实更有效. 原因就是现在玩随机的人技术比以前更烂. 平衡多的那几秒, 防御击倒就相当于让对方很多技能不能正常施放, 一方面就是省蓝, 而且有时候施法的时候被击倒就会浪费点蓝.  再说防暴击, 其实就是更好跑. 跑的时候暴击率不用多说了

神恩相差那 10点, 在加血方面平均每5点蓝少加32点血. 跟我用的精英那 -25% 加血没多大差别. 换来的12战术在现在小白满街的情况下, 就是比13神恩好. 除非某个build 很依赖神恩的技能, 不过应该没多少.

还是靠运气啦, build 不是很重要的

TOP

报告楼主,今日玩了下僧,貌似pvp不是很难,比pve简单多了。

附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

我倒是觉得比之前那个好了不少

关于放弃神恩点战术12,我是不怎么同意。虽然多了8点护甲,每次却少了20左右的治疗,碰到压力团的话,每次20就可能是关键了。

关于致命还击,我是不知道你为什么这么喜欢。觉得可以给对方伤害?

治愈之风我觉得并不算是个差技能,虽然要10魔而且对spike无能,但是15秒270血还是不错的,只要不被拆不乱用,还算不赖的技能,尤其在抗degen的时候

总体来说,能去负面能解病症(虽然purge condition绝对不如dismiss condition好用)能克近战能防击倒的僧侣还不错了,虽然没有防护,但没有僧侣能全兼顾到就是了
Bayonetta/EoE/FF13.....M$你们想悲剧几次啊,鄙视分区= =|||
一边海量Ban机一边降价宣传主机,M$你们太GJ了

TOP

引用:
原帖由 森空翊 于 2009-11-6 21:39 发表
个人感觉:
现在的治疗僧已经没多大变化了,绝大多数人都会带以下4个技能:
治愈之语(文字) 勤奋精神 回春纹章 治疗降咒
不过我个人喜欢加点: 治疗16 战术9 神恩10 ;HP505 MP30
带3个持续时间都很长的战术系技能:平衡姿态,博内蒂防御,防护姿态

关于神圣之幕,现在的幻术都是先扒你增益再放负面,对于一个新手来说,控制不好的话不但对付不了负面,反而影响回蓝。
关于防护系的守护者,在实战中除了能给队友应点急以外,完全没有战术系格挡好使,而且为了使用这个技能,还要加几点防护,以及切增益20%的防护套武器。
关于净化病症,虽然冷却时间有点长,但其1/4秒的释放使得僧在对付晕眩方面起到很好的作用。
关于平衡姿态,这绝对是个好使的技能,不仅对击倒免疫,而且对致命攻击免疫。近战职业在很多情况下能迅速杀人完全靠背击移动中的敌人多出几下致命,开了平衡后可以放心大胆地跑路。
关于防护姿态,格挡持续时间长,可以弥补平衡姿态的空缺,而且更重要的是这个技能不是 姿态,因此不怕被T姿态。
关于博内蒂防御,一个对抗近战相当无赖的技能,不说了。
加16还是有点得不偿失,还不如加15......血多不是为了活的长而是为了防止被秒,所以血越多越不容易被秒。

神圣之幕你说得对,没有僧侣能挂着神圣之幕打很久,但是这是个预防.......不带神圣之幕,被migraine/frustration的打断幻术碰上就是被虐到死得份。关于被去增益的话,一般来说可以用其他增益挡在上面,就算真被扒了,也算是个信号,现在对方的幻术盯上你了,可能的话马上再补上

守护者,这是一个王道技能,除了可能被dshot之类的....有的时候对方双刺客或者双近战强spike你幻术的话,没有守护者你可能真救不回来

净化病症,虽然1/4,但是20秒的CD基本上就只能给自己daze的时候留着,对方如果有个斧战/WS神唤切的全员重伤解不了的时候就该郁闷了

平衡姿态,没得说,王道技能,可惜不能一直维持XD

Bonetti我倒是没觉得怎么样,除了时间长以外,优点不多,尤其不能用技能这点上

防护姿态我就不知道是什么了,一开始以为是wary或者defensive,但却不是姿态?Protector's Defense?

一直不明白的是,Shield Bash这么王道的技能为什么没人用。用得好的话,100%让WS神唤/锤战/匕首刺客彻底的泪牛满面=。=
Bayonetta/EoE/FF13.....M$你们想悲剧几次啊,鄙视分区= =|||
一边海量Ban机一边降价宣传主机,M$你们太GJ了

TOP

引用:
原帖由 trclamp 于 2009-11-8 02:17 发表
我倒是觉得比之前那个好了不少

关于放弃神恩点战术12,我是不怎么同意。虽然多了8点护甲,每次却少了20左右的治疗,碰到压力团的话,每次20就可能是关键了。

关于致命还击,我是不知道你为什么这么喜欢。觉得可以给对方伤害?
...
首先要说这样的回帖才是有意义的.

关于放弃神恩是这样考虑,如果加神恩10点以上,那应该是和防护系配合,这个是另一中类型的僧了.我的BD里又加神恩又加战术就会两头的加不象样,所以只能在一个方向做好.治疗量方面的话作为治疗僧,文字可以加200以上,精神加100以上应该足够了.

关于致命还击,感觉很多人都轻视了它(不知道是不是受以前的反射战士影响),
首先它是减免1次伤害,但最重要的是它不止减伤害,还可以让对方的1次技能无效,这个最关键,用你的话说就是"100%让WS神唤/锤战/匕首刺客彻底的泪牛满面=。=",并且还反伤害这样的附加效果,可以让狂暴斧泪牛满面,12点战术反65伤害,反狂暴是130,8秒1次,很实惠吧.1个技能有3重效果说神技也不过分,所以我很喜欢.

治愈之风加用20%增益的话是18秒.

我个人这样理解僧
治疗僧是通过大量恢复血量来抵消症状和负面,所带的治疗病症和治疗负面只用来解关键病症和负面,例如眩晕,重伤,魔反等.
防护僧是要加神恩,在解除症状和负面的同时恢复少量回血.
所以治疗僧一般以战士,刺客为副职较好,防护僧则基本不需要副职,以上只是个人理解,有误请指.

TOP

僧战就该带狂暴
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 trclamp 于 2009-11-8 02:37 发表

加16还是有点得不偿失,还不如加15......血多不是为了活的长而是为了防止被秒,所以血越多越不容易被秒。

神圣之幕你说得对,没有僧侣能挂着神圣之幕打很久,但是这是个预防.......不带神圣之幕,被migraine/frustration的打 ...
俺副职战士挑的3个技能都持续时间比较长而已。
防护姿态(Protector's Defense) 是国服的翻译。俺PVE打白影的一个作战方案就是一堆战士把白影团团围住,轮流放 Protector's Defense.
如上所说,挂神圣之幕还要再找个增益魔法,一般用 精力充沛。这使得技能栏紧张。不过运气好的话碰到个神唤给你罩个警惕守护也可以。不过实战中往往只能防个1次,后面就因为能量等问题而用不了而照样被幻术欺负。
另外就是 勤奋精神 这个技能太强悍了,即使被migraine/frustration也不影响它的使用。某种程度上说,这个技能跟精英技能 圣光闪 差不多,加血量还比圣光闪多。
现在打随机,输的那几次基本上都是队友减血太多,僧压力太大,以至于死光了只剩下僧了;或者,僧被幻术负面欺负,以至于没法加血(包括晕眩没有及时解掉)。

[ 本帖最后由 森空翊 于 2009-11-8 11:04 编辑 ]

TOP

一根绿杖 一个波动护甲 近来经常25连的事其实僧的要求不高 自保前提下能++就行了关键是看其他队员输出量真想得斗士点数的就看你舍不舍得离队 不要因为赢了1场就不走不能迅速秒人的队赢了照退还有死了不速拉的队也照退

[ 本帖最后由 gm08 于 2009-11-8 11:35 编辑 ]

TOP