引用:
原帖由 trclamp 于 2009-11-8 02:17 发表 
我倒是觉得比之前那个好了不少
关于放弃神恩点战术12,我是不怎么同意。虽然多了8点护甲,每次却少了20左右的治疗,碰到压力团的话,每次20就可能是关键了。
关于致命还击,我是不知道你为什么这么喜欢。觉得可以给对方伤害?
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首先要说这样的回帖才是有意义的.
关于放弃神恩是这样考虑,如果加神恩10点以上,那应该是和防护系配合,这个是另一中类型的僧了.我的BD里又加神恩又加战术就会两头的加不象样,所以只能在一个方向做好.治疗量方面的话作为治疗僧,文字可以加200以上,精神加100以上应该足够了.
关于致命还击,感觉很多人都轻视了它(不知道是不是受以前的反射战士影响),
首先它是减免1次伤害,但最重要的是它不止减伤害,还可以让对方的1次技能无效,这个最关键,用你的话说就是"100%让WS神唤/锤战/匕首刺客彻底的泪牛满面=。=",并且还反伤害这样的附加效果,可以让狂暴斧泪牛满面,12点战术反65伤害,反狂暴是130,8秒1次,很实惠吧.1个技能有3重效果说神技也不过分,所以我很喜欢.
治愈之风加用20%增益的话是18秒.
我个人这样理解僧
治疗僧是通过大量恢复血量来抵消症状和负面,所带的治疗病症和治疗负面只用来解关键病症和负面,例如眩晕,重伤,魔反等.
防护僧是要加神恩,在解除症状和负面的同时恢复少量回血.
所以治疗僧一般以战士,刺客为副职较好,防护僧则基本不需要副职,以上只是个人理解,有误请指.