[心情] 玩台服后感

玩台服后感

玩了台服之后,发现现在WLK感觉像是个大众休闲游戏,不像60年代,必须老实的从1-60慢慢练,3大FB到MC BWL TAQ NAXX,几乎没什么速成 ,而BOSS战士阶梯性的,也就是过不了BWL可能TAQ 1 2 3都过不去。所以当时有的玩家公会或许有那种“高高在上”的感觉,过了某个BOSS拿了某件神器,羡慕跟被羡慕的那种感觉,当然中间实力的成分更多,特别像NAXX(当时没打过所有BOSS是有点遗憾)。也不说现在不好,只是现在的游戏似乎像许多人说的“商业性”在里面,竞技,PVP职业不平衡,还有某种族某职业某天赋的过强相克,似乎更加的严重,特别像防骑DK的盛行,战士的没落。。。PVE方面TBC的概念也更加不同,更不同60,80的FB依旧有TBC的5人英雄 跟牌子装备,更是从后面分别加入了10  25人NAXX  和奥杜亚,到后来的5人普通勇士 英雄勇士,10 普通英雄 试炼跟25人普通英雄试炼。而这当然让人感受最深的FB的淘汰很快,英雄=NAXX=奥杜亚=十字军,几乎每推出一个版本,老的FB就遭人遗弃,牌子不像TBC 都以公正徽章出现,所以老的牌子几乎没用了,除非图纸传家宝(小号练级用的装备),珠宝之类的,后来眼看英雄隔壁NAXX没人打了,因为奥杜亚的出现,所以把徽章改成奥杜亚一样的,这样让大家提高积极,或许这就是所谓的商业模式,为了更好的生存适应,而不是游戏当初设计的原意。记得暴雪说过了,以前把某些FB的门槛BOSS难度设的太高而使大部分玩家拒之门外,所以有了10人 25人,到后来分别10 25人的普通跟英雄,这就是所谓顾全大局的方法了,为了满足高玩也满足休闲。但因此有许多人给现在的WOW定义为逐步走像泡菜了,当然个人还是最喜欢这个游戏,似乎目前也 没找到比他好点了,有他的故事背影跟以前的经典版本。或许有朋友有些听的还不明白,总结一句话就是游戏门槛低了,大家几乎都可以随意玩FB了,英雄大不过普通也可以,装备等级也不是很大,而似乎这种优越感,实力感没了,或许有人说这虚荣了。但最早的WOW给人就是这样的感觉,大家憧憬着T2 T2.5 T3,还有那种带有实力的优越感,背着某些装备,让大家口水不宜。而现在十字军推出 奥杜亚 几乎没人了,因为25人还不如10人英雄的十字军,也就是寒冰王座推出十字军也快遭无人问津,因为3个5人都跟 10人 25团队十字军都很接近。 又扯开了,说了这么多可能没玩WLK的朋友还不清楚,等玩到了大家都知道了,最后特别赞一下奥杜亚的FB真的很美很雄伟,音乐也神秘,BOSS站也新颖,环形音效相当棒,大家不要错过了哈。。。。

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噢,不错,有点参考价值哇

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因为学业问题至今奥杜亚还没去过,遗憾啊~~~

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台服玩的有点空荡荡的~~

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