前言:
以下是我在台服的英雄榜
http://tw.wowarmory.com/characte ... 0%E5%80%8B%E5%AD%97
我是一个从na时期就开始用射击猎人的玩家, 在那个满街生存的日子里, 当时的公会开荒25黑曜1+3, 我就因为团队有四个猎人而单独自觉的转了射击. (强化猎人印记点满了, 雕文也配合团队而改动了)
直到3.09结束了我也很幸运的拿完了所有想拿的东西.
关于射击猎人我有一套我自己的想法, 既然在这里整理出来了, 也欢迎大家批评指教.
*目前这身装备我能在25亚厦打出74xx的dps, 装备再改进伤害一定会再刷新的.
简介
前言
{I} 属性
{II} 宝石
{III} 附魔
{IV} 天赋
{V} 雕纹与输出手法
{VI} 宠物
后记
{ I } 属性:
在3.22破甲nerf之后, 我觉得所看过的属性收益表当中,我觉得以下的这篇是最靠谱的.
属性 敏捷 耐力 智力 攻强 破甲 命中 暴击 加速
价值 1.49 0 0.71 0.61 1.16 2.36 1.22 0.99
命中: 所有的猎人都应该在命中满的基础上添加其他属性, 而猎人的命中是8%满, 这点应该是都知道的了(8%就是263命中, 德莱尼是230命中). 现在很少已经见到命中不够的猎人了, 反而我一直想提的是那些命中高过8%的猎人
.* 命中溢出就是浪费属性, 浪费dps. 命中不足可以用天赋来补足. 专注瞄准一点就是1%命中, 请合理运用.
(263=8%;230=7%;200=6%;164=5%;132=4%)
敏捷: 在3.22之后, 我已经把所有的破甲换成敏捷了.
暴击: 在我的取舍当中, 暴击是等于破甲的. 在这个前题下, 我会以装备上的其他属性来做衡量的标准.
破甲: 在3.22之前我确实享受着近100%的破甲, 全身无触发饰品800+破甲, 但是3.22后我感觉破甲相对来说已经略逊色于敏捷了, 毕竟3.22这一刀12%真的砍的很用力.
( 3.22改动 - 护甲穿透等级:护甲穿透等级所提供的效益降低了12%. )
加速: 加速是我最不喜欢的属性. 能不用加速的东西我都不想用.
攻强: AP大概是我们所有装备上都必然包括的. 在blz的插槽设定中, 1敏捷=2攻强, 但是在天副加成后, 敏捷还是略优于2点攻强.
智力: 在天赋-仔细瞄准点满的作用下,智力可以提高成100%的攻强, 并且做为技能使用的基础,智力还是很重要的, 但是智慧绝对不会是我们努力去堆的属性. 射击猎人的耗蓝很凶, 合理的运用蓝跟一个有爱(有buff)的队伍能提高大量的dps
耐力: 对射击猎人来说仅仅是不死的作用而已.
总结: 简单来说, 命中不到8%之前>敏捷>暴击=破甲>加速>智慧>攻强.
{ II } 附魔:
只写我认为最好的或最高等级(崇拜)的附魔
头: 50ap+20暴(黯刃骑士团)
肩: 40ap+15暴(霍迪尔之子)
胸: 10全属性
手腕: 50ap; 制皮的是130ap
手: 20命中;20敏捷
腰: 永恒腰带扣环
腿: 75ap+22暴
鞋: 12命中+12暴; 16敏
戒指: 附魔的是40ap
单/双手武器: 25命中+25暴;26敏/110ap
远程武器: 40暴击
{ III }宝石:
变换插槽: 21敏+暴击伤害增加3%
红槽: 20敏
黄槽: 10敏+10命中; 10敏+10暴击(再加上插槽奖励)
蓝槽 10敏+每5秒5回蓝(再加上插槽奖励)
在这里我说一下我跟别人不太一样的小地方. 我没打算把第二天赋转成生存, 所以我的蓝孔用的不是耐力而是回蓝.
如果你第一天赋跟第二天赋分别是射击跟生存, 则可把蓝槽改放成加敏+加耐.
{ IV } 天赋.:
在命中满8%的前提下我的天赋点法为
http://wow.duowan.com/tf/hunter.html?talent=cxbZ0eVoRuzGIsguAox00b
而我现在的命中只有7%, 所以我把一点的效率移到了专注瞄准.
(不明白的看一下我的英雄榜好了)
{ V }雕文与输出手法:
先说无从更改的初阶雕纹吧. 假死雕纹; 复活宠物雕纹; 治疗宠物雕纹
再来说一下我放的极效雕纹
[击杀射击雕纹]
[毒蛇钉刺雕纹]
[雄鹰雕纹]-强化雄鹰守护额外提高6%加速. 1%加速约等于32.8加速等级 所以6%的加速也就大约提高了196.8的加速等级, 所以我选择了[雄鹰雕纹]
以上雕纹的作用我就不细述了, 说一下为什么我不放稳固,奇美拉跟瞄准的雕纹吧.
稳固雕纹目前存在BUG, 只要挂猎人印记上毒蛇钉刺, 稳固自然享受10%增伤. 所以稳固可以不用.
详情请见: 已逝の红 [数理研究]死亡标记与稳固雕文不得不说的故事
至于奇美拉跟瞄准的雕纹为什么不用的原因, 其实这跟输出的手法很有关系:( 我只手动, 不用宏)
起手猎人印记毒蛇钉刺大概是没有疑问的, 接下来奇美拉射击-瞄准射击(都是10秒CD), 接下来不停的稳固直到奇美拉CD到了再一次循环. 由于天赋穿透射击的影响, 暴击的稳固;瞄准;奇美拉都会另外增加30%的流血伤害. 此外, 当狂抽稳固所触发的天赋效果-强化稳固射击必然只会作用于最强的奇美拉射击, 所以我不想用雕纹去改变这完美的循环顺序. 哪怕是不小心乱了顺序我也会尽可能的调回来, 久而久之,这样自己手动的节奏会比较顺畅. 这样的输出循环一直进行到有低于20%血量的怪物再插入击杀射击. 另外说一下三个没提到的射击技能:
1. 多重射击 他跟瞄准同CD, 所以当目标到达3个的时候我会改瞄准而多重
2. 秘法射击 随时为跑动所准备, 另外例如火炉之主被动把我们喷上天时, 秘法射击一定可以射出去, 伤害不至于中断.
3. 沉默射击 无CD, 所以我把他做成宏绑在所有的射击上, 基本上可以做到无缝射出.
举例:
#showtooltip 奇美拉射击
/cast 奇美拉射击
/cast 击杀命令
/cast 沉默射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
#show 稳固射击
/cast 稳固射击
/cast 击杀命令
/cast 沉默射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
既然说到了输出手法, 我也提一下我的急速射击的使用时机:
基本上是在坦差不多拉稳的时后我就会开急速射击跟全技能了(15秒), 这15秒内我会等到下一个奇美拉+瞄准过后(只有10秒CD肯定会等在急速完之前碰到), 形成急速射击-奇美拉-瞄准-准备就蓄-奇美拉-瞄准-(一些稳固直到急速完了)-急速射击. 同为3分钟cd的急速射击与准备就续可以让我再3分钟后再连开两次 急速射击, 一定不浪费cd. 这里提一下我的血性狂暴(兽人猎人)跟怒石等等饰品都是两分钟cd, 所以cd一到我会按一下全技能宏.(不占gcd)
全技能的宏:
#show 急速射击
/施放 急速射击
/施放 狂野怒火
/施放 血性狂暴
/施放 古神之血
/施放 怒石
{ VI }宠物:
目前为止我所用过的还是以
狼的dps最强大.
后话:补品相关
我不喜欢下任何副本抱着打混的心态, 所以该吃的东西我身上都一大把. 现在说一下我身上有那些补品是我认为猎人应该要自己准备的. (我认为这很重要!)
[符刻治疗药水] [符刻法力药水] [速度药水] [厚霜纹绷带] [无尽怒火精炼药剂] [遗忘诸王之鼓] [野性之鼓] [焦黑的龙鳍]顺便发一个吃完以上东西无外力BUFF的属性图吧.
[
本帖最后由 tosio 于 2009-10-21 10:39 编辑 ]