神鬼PK之宝宝篇
神鬼的2次测试改了很多的东西
拿PK来说 1次测试的时候 PK没有做特别的设定 攻击和防御都没有所谓的攻击等级个防御等级 有多少攻击就能打出相应的伤害等 和玩家的等级没有关系 而且玩家的防御和怪物的防御比较接近 这样使得PK时候的攻击显的很恐怖 1次测试的时候攻击2000左右的战士打出3000+的伤害很简单 而攻击2500的法师技能打出10000都不为过 那个时候的PK基本是一个高攻的玩家可以瞬间秒掉一个血少于15000的玩家 。
而现在神鬼的PK改了很多 首先有了比较明显的攻击和防御等级 低等级的玩家不容易打高等级的玩家 相反高等级玩家打低等级玩家有一定的伤害加成 其次就是人物的防御和怪的防御有了很大的区分 同样是300的防御 玩家打玩家也许只能打100-300但是打怪依然可以打1000-3000
神鬼PK的这两点改变PK呈现两大新的局面
第一 以前的个人英雄主义PK路线变成现在的团队合作点杀路线
以前的单个玩家能力很强大能够轻易的从人堆中杀到血不是特别多的玩家 然后全身而退 所以我们可以经常看见那些高级的红名玩家被一堆人追杀 高级红名玩家死一次可以杀死很多追杀他的人 然后完美复活再次逃走
这种形式的PK很难在现在的神鬼里见到了 现在的神鬼PK的王者更趋向一个由6-12人组成的精英团体 由于单个玩家实力的削弱使得秒杀已成为过去 取而代之的团队点杀 几个玩家同时打一个玩家 可以在很短的时间内解决掉玩家 然后再点杀另一个玩家 这种PK模式优势在于可以极大的减少己方队友的死亡而杀掉更多的敌对玩家
第二 现在的PK很混乱 由于玩家实力的降低使得人海战术起到比较大的作用
一次恩怨战的人越来越多场面越来越混乱 这个时候一般的人都很难点 更何况是宝宝呢
说了这么多终于可以进主题了
我要说的就是2次测试的神鬼PK战中的宝宝的巨大作用
神鬼改了这么多唯一没改的就是宝宝的攻击与防御 现在的宝宝的攻击很像是1次测试玩家的攻击 2000的攻击打到玩家身上也许可以打1500的伤害 如果是出暴或重击可以打3000+ 同时出现重击和爆(重击出现暴击)打出6000+都有可能
这样的输出对比玩家的输出你是不是动了心了 在人多的BOSS战和恩怨战中很少有人会对宝宝下手 而这个时候的宝宝简直就是一BT杀手 一次打出的伤害也许是你2次打出来的伤害 随着游戏的更新宝宝的作用应该会更加突出 而其在PK中的作用会更加明显 就说这么多了有人会问怎么才能培养一个好的宝宝 其实很简单 你可以去找一些关于宝宝的帖子 很多都写的很好我就不多说了