首先老土的发下各个五行的用途吧
五行属性 | 角色每增加一点灵性
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金 | 怪物猎人 | 金属性修正增加:获得3-3力、0.05%法超几率 |
木 | PK金钟罩 | 木属性修正增加:获得法+1、抗性+1、0.05%力超杀 |
水 | 天生血牛 | 水属性修正增加:获得体力20、非战斗状态体力恢复速度提升 |
火 | PK杀手 | 火属性修正增加:获得3-3法、0.05%力超几率 |
土 | 团队肉盾 | 土属性修正增加:获得力+1、防御+1、0.05%法超杀 |
早在些时候看到好多写灵剑关于是金火or木火的帖子.....现在都有所感悟了..所以来说说看..
先说明下..每个人有每个人的看法...在这里我有些说绝了别怪我.
金火
传统的灵剑加法.. 首先我们从上面可以看到金主加力伤!
火1点加3 到了75 共加力38*3=114
金2点加0.1法超杀 每点加1力 +38 共加发超杀38/2*0.1=1.9 力38*3=114(外加金属性伤害,这个本人没仔细研究到底加多少

)
共加法114,法超杀1.8 金属性技能伤害提高(研究中.....知道马上回来修改)
木火
主加法伤和抗性...少量的法(1点)和身法
火1点加3 到了75 共加力38*3=114
木1点加1抗性.1法..5点加1身法 75 共加抗性38 法38 身法7
总体来看.. 金火114法 木火152法.. 金火比木火少38法..少7身法 38抗性(多了1.8法超杀.和114力)
看似金火不是很好....但是看法超多了1.8 貌似不是很明显..但是那38点金的金属性加成不是瞎混的...
而且在早期的时候用第一技能的力伤杀怪...你中不能平砍吧

而且38点金属性绝对不能少看....
但是木火的38点抗性有点令人看着不顺....抗性到底有多少功效至今还没看到

说是说抗五行法术..但是效果不明显
说道最后我是支持金火的....本人曾经练过小号木火剑...对比大号的属性..其效果令人发至啊...........

苦了我这么辛苦练个小号
支持传统...支持剑金火
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本帖最后由 r瀚版ミ稀飯 于 2008-9-7 05:37 编辑 ]