哈哈、、、楼主啊 您还是考虑考虑再玩吧 这个可是网络游戏啊。
要是说光荣以前出单机的时候 那可是卖一份挣一份的钱 可是网游不行啊 他得等着玩家们去充值 他才能赚钱 这样一来 他就无法避免的去吧游戏进行高度商业化 这样导致的结果就是游戏性大大“提高” 要是想单机游戏一样 一上来 玩了两把 爽了 谁玩都是这样的话 那不就该轮到光荣不爽了 知足吧 光荣就在那么大的商业化压力下面还是在这个游戏上体现出了制作者的良苦用心 单机你可以不考虑所谓的游戏平衡性但是网游不行啊 比如对浮空的敌人 物理判定没有单机版的大了要不然一套C3打晕 在一套C3结尾来个无双、、、直接秒掉,爽吧 那这游戏用不了三天就没人玩了 他必须要考虑到玩家每天的普遍游戏时间以及玩家可以花多少时间在这个游戏上 他们的目的是:让越多的玩家来玩这个游戏的同时 保证每个玩家可以最大限度的来用这个游戏度过时间
从这个目的为出发点 就造成了您所说的这个结果游戏显得“繁琐拖沓”但是这就是商业化的体现。。

所以、慢慢玩吧。。。你会体验到这个游戏的“精妙”之处
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本帖最后由 malebidr 于 2008-5-7 08:58 编辑 ]