AION 与 Guild Wars 和 WOW 的比较

AION 与 Guild Wars 和 WOW 的比较

他的排版有点乱~
转载自aion中国

作者:加加(不是楼主观点)
关于Aion绝不是借用GW的风格?

其实GW是NC制作Aion的过程中加上了时下流行的网游元素的副产品!

GW只是应付市场之作,有赶工的嫌疑。

副本模式?竞技场模式?个人推测是受到时下WOW的影响。

自不必说,9C运营WOW空前成功。点卡到底的策略让9C赚到昏了头。携WOW成功的余波,加上所带来的财力签下了目前市面上大多数的网游“大作”。可以这么说,9C靠着WOW狠狠的发家了!不过9C随后的动作就......很像农民暴发户,我倒是要看看它能够靠WOW撑多久。

扯远了。GW免费运营,并不是9C钱多闲的慌。而是GW并不是一款真正的大作!但凡免费运营的网游,无论多大牌,都不是主流游戏。也肯定不是游戏厂商的主推产品!

所以,我说GW只是一个副产品,结合了一些时下流行元素的赶工之作!NC也并不把GW当作主力产品。

如果仔细分析LineAgeII GW Aion 和WOW甚至未来天堂3之间的关系。从它们先后上市的时间可以粗略看出点端倪!

LineAgeII刚推出的时期,几乎一统中国网游,当时的火爆程度可以用空前来形容。Sina的运营LineAgeII获得了一个几乎完美的开局。但是,它犯了一个纵容外挂的严重错误!误以为外挂对于LineAgeII就好像外挂于传奇,可以相辅相成。乃至可以获得盛大那样的成功!

殊不知,今非昔比。现今外挂于网游无不是毒药!

WOW上市以后,9C在打击外挂上毫不手软。虽然服务器存在诸多问题,但是客观上来说9C在硬件以外的服务上做的相当到位。面对汹涌而来的玩家,面对天天爆满的新服,9C卖点卡卖到手软!你说月卡?嘿嘿,对不起,买点卡的人都排队进游戏呢,怎么可能叫9C放慢数钱的速度?

WOW中也有很多原LineAgeII的玩家。并不能完全说WOW抢走了LineAgeII的玩家资源。而是Sina让人不齿的运营策略加速了 LineAgeII玩家流失的速度。如果Sina运营的成功,至少WOW还不能一下子拉走大批的玩家,至少LineAgeII还能和WOW相持一段时间。而不是LineAgeII的瞬间崩塌!(虽然不能扭转WOW的潮流,但还是可以极大延缓LineAgeII的生命周期)

WOW一来,LineAgeII即死。

WOW的成功很让人感到以外,毕竟是欧美网游。既然成功,WOW必然有其优点,并不仅仅依靠暴雪这个名号。

WOW成功的重点是:9大职业的平衡和让人大呼过瘾的PK作模式。ASDW?别以为它能代替鼠标,真正的优秀控WOW中的角色,需要的是键鼠结合,甚至向前追击和逃跑都需要键盘和鼠标的一起舞蹈......视角的切换,技能的使用,每一个细节都和PK息息相关。不像其它一些3D游戏,不用太在乎或者频繁调整视角。甚至WOW中的每一个技能都能在PVP中发挥重大作用!(WOW中职业技能繁多,但几乎没有废材技能!)

在WOW中,1VS1,也许只需要三秒。也有可能打上3分钟甚至更久!这全是游戏的魅力。(双方都不逃跑,在一定范围内PVP。很少游戏能够带给你如此PVP感受。)

如此多的优点,难道就这么完美?并不是,副本就是一柄双刃剑。副本模式几乎由暴雪首创。但是,随着大型副本越来越深入,更多的人对此感到不耐烦。小以宜情,大则伤心。魔兽世界要是变成副本世界那可就走向末路了......

另外:WOW虽然PVP系统非常优秀,但是缺乏目的。赢了如何?输了又如何?对于不掉经验不丢装备仅仅偶尔浮现荣誉击杀的PK模式很多人早已经麻木!
暴雪毕竟是暴雪,在不断的版本更新中,改进改良,精益求精。一方面不断优化PVP平衡,另外一方面不断增加游戏中的新元素。资料片即将顶极副本由40人规模缩减至25人,以减少大家副本的负担。还增加战场战队排行?(不知真假,也不知道向哪个网游学的。)

甚至让人熟悉的天赋系统也面临重大变革,所有的一切无不表明暴雪对WOW的精耕细作!

不过,NC也不是一个好捏的柿子,游戏厂商之间充满了竞争和学习。师夷长技以制夷,NC挖了暴雪的部分创作人员,结合WOW的优点,正在卧薪尝胆的荆棘之路上开拓......

GW?只是此路上的探路品。结合时下新的流行元素,GW的出现更是一种试探。要想在暴雪的口中夺食,就要拿出超越精品网游的产品。

可以这么说:NC真正向暴雪挥拳的产品应该是Aion!而这仅仅是左钩拳,后面还有一个重磅炸弹就是传说中的天堂3。

时不我待,WOW已经红火了两年。如果NC再不出一些网游大作,那么也会渐渐远离玩家的目光。

先是抛出GW,宣告自己的存在。一边加紧Aion的制作,短期内靠Aion打江山。长期点的更具震撼力的产品则应该是天堂3......

其实NC的作品一脉相承,只是不断吸取其它游戏的成功之处,不断改进,越来越优秀。相信,暴雪也是在不断的改良自己的作品。

[ 本帖最后由 夜芯幽燃 于 2008-3-28 17:20 编辑 ]

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作者太强大了。SF?

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now,我来回复 占楼

好了 看完了~那我来整个反驳这篇帖子!



首先申明一点,此回复针对作者,非发帖人,再说一下,您真不应该把这帖发过来!!!!!!!!!!1
Now,began!
关于Aion绝不是借用GW的风格?
拜托,AION,和GW同为NCSOFT作品,其游戏画面,战斗风格,操作界面有很多相同的地方! 同一个公司,您说风格能是两种样子吗?
其实GW是NC制作Aion的过程中加上了时下流行的网游元素的副产品!
对于这句话,完全不知所云,制作GW时,我想制作组根本没工夫去想AION这部作品吧?我04年下半年就知道了GW,而AION我在06年开始关注,您说,如果GW只是制作AION
的副产品,那04年到08年4年的时间里,AION为什么没开发出来?GW开发了3章1个资料片,现在在制作GW2,这样的游戏叫副产品?
GW只是应付市场之作,有赶工的嫌疑。
我想问问,GW怎么是赶工之作?什么叫应付市场?GW的游戏模式是独特的,跟其他网游有很大的区别,这叫应付市场?应付市场的游戏那叫烂大街的游戏,泡菜游戏,仿坐游戏!
副本模式?竞技场模式?个人推测是受到时下WOW的影响。
副本模式?竞技场模式?受WOW影响? 副本说白了就是地下城,副本只不过是后来的衍生词,以前很多游戏不都有地下城吗,但不是独立的,竞技场?WOW的竞技场您知道什么时候出来的吗?07年的TBC才出来竞技场,而GW的竞技场从诞生开始就有了,而且它的竞技模式是多元话的,哪来的受WOW影响?
自不必说,9C运营WOW空前成功。点卡到底的策略让9C赚到昏了头。携WOW成功的余波,加上所带来的财力签下了目前市面上大多数的网游“大作”。可以这么说,9C靠着WOW狠狠的发家了!不过9C随后的动作就......很像农民暴发户,我倒是要看看它能够靠WOW撑多久。
9C运营WOW成功吗?我没发现,只不过让更多的人认识到了目前国内玩家的游戏素质罢了.如果WOW不是暴雪出的,怎么吸引玩家的目光?如果WOW不是以WAR系列为背景制作的游戏,
哪来的那么多关注?9C只不过借暴雪成名而已.不是点卡到底让9C赚昏了头,是暴雪的游戏让9C赚了,9C为什么签下那么多巨作?因为它怕竞争,它怕WOW失去市场,您看看现在GW,SUN,GE
成了什么样子了?9C靠WOW发家这没错,我同意
扯远了。GW免费运营,并不是9C钱多闲的慌。而是GW并不是一款真正的大作!但凡免费运营的网游,无论多大牌,都不是主流游戏。也肯定不是游戏厂商的主推产品!
您是扯远了,GW根本就没有运营,他从06年7月末一直测试到08年3月底,咱不谈他钱多钱少,而是他根本就没有认真去搞GW,您说GW不是一款真正的大作,那我问你什么是大作?您都不了解GW就瞎下定论?不觉得荒唐?不是主推产品,那为什么GW能在欧洲北美那边人气高居不下?GW是免费游戏?开玩笑呢?国际服中国就可以登陆,您免费玩个给我们瞧瞧!!
所以,我说GW只是一个副产品,结合了一些时下流行元素的赶工之作!NC也并不把GW当作主力产品。
所以,您根本就是不懂游戏瞎扯淡,乱弹琴!
如果仔细分析LineAgeII GW Aion 和WOW甚至未来天堂3之间的关系。从它们先后上市的时间可以粗略看出点端倪!
好,我接着陪你仔细分析,来看看是什么"端倪"
LineAgeII刚推出的时期,几乎一统中国网游,当时的火爆程度可以用空前来形容。Sina的运营LineAgeII获得了一个几乎完美的开局。但是,它犯了一个纵容外挂的严重错误!误以为外挂对于LineAgeII就好像外挂于传奇,可以相辅相成。乃至可以获得盛大那样的成功!
呦呦看到没,看到没,他说天2一出来时几乎一统中国网游,好从这开始说,天堂2推出那年,我想想,恩,那是2003年,那时火的游戏有传奇,传奇世界,MU,魔力宝贝,大家都知道那时候这几款游戏的市场,大家都知道那时侯这几款游戏的玩家有多少,他却说几乎一统中国网游,大家觉得可笑不?SINA纵容外挂?开玩笑,明理人都知道,SINA对外挂的态度,一开始封号,后来是绿色服务器,有纵容,但它并不是按照SD的运营理念来运营天堂2.
殊不知,今非昔比。现今外挂于网游无不是毒药!
这句话我认同,不反驳了
WOW上市以后,9C在打击外挂上毫不手软。虽然服务器存在诸多问题,但是客观上来说9C在硬件以外的服务上做的相当到位。面对汹涌而来的玩家,面对天天爆满的新服,9C卖点卡卖到手软!你说月卡?嘿嘿,对不起,买点卡的人都排队进游戏呢,怎么可能叫9C放慢数钱的速度?
好,开始说WOW了.第一点,不是9C打击外挂,是暴雪打击外挂,9C走的是暴雪的模式,而不是他自己的模式,记不记的MU,如果9C打击外挂的话,MU就不会堕落!当时服务器是有点问题,卡,不稳定等等.我倒不觉得9C服务做的有多好,TBC开放的延期,BUG的横行....
WOW中也有很多原LineAgeII的玩家。并不能完全说WOW抢走了LineAgeII的玩家资源。而是Sina让人不齿的运营策略加速了 LineAgeII玩家流失的速度。如果Sina运营的成功,至少WOW还不能一下子拉走大批的玩家,至少LineAgeII还能和WOW相持一段时间。而不是LineAgeII的瞬间崩塌!(虽然不能扭转WOW的潮流,但还是可以极大延缓LineAgeII的生命周期)
WOW一来,LineAgeII即死。
这段一起反驳,WOW里不只有原天2的玩家,还有很多别的游戏来的玩家,我不举例了,天2玩家的流失可以理解为他们不喜欢这个游戏了,想玩新的游戏,也许是天2玩家不喜欢当时天2的气氛==原因多的是,您说的太绝对了吧?再看后面的话,完全不知所云,什么叫运营策略加速? 要跟你说明白的一点是,游戏有自己的衰落期,天2玩家得不到满足,必然会换游戏,再说,当时WOW也不是那么出名,还有天2和WOW是两类型的游戏,您说的都太绝对了.天堂2根本不是瞬间崩溃,它是慢慢走向衰颓的.您所说的WOW一来,天2既死,可笑!!
WOW的成功很让人感到以外,毕竟是欧美网游。既然成功,WOW必然有其优点,并不仅仅依靠暴雪这个名号。
唉,这句话我就概括一点反驳吧:中国玩家玩WOW,无非三点,一,因为它是暴雪的游戏,二,因为它是以WAR系列为背景制作的,三,玩家真正喜欢这个游戏
WOW成功的重点是:9大职业的平衡和让人大呼过瘾的PK作模式。ASDW?别以为它能代替鼠标,真正的优秀控WOW中的角色,需要的是键鼠结合,甚至向前追击和逃跑都需要键盘和鼠标的一起舞蹈......视角的切换,技能的使用,每一个细节都和PK息息相关。不像其它一些3D游戏,不用太在乎或者频繁调整视角。甚至WOW中的每一个技能都能在PVP中发挥重大作用!(WOW中职业技能繁多,但几乎没有废材技能!)
第一句话就会遭到所有人的反驳,9大职业根本就不平衡,不管玩过的还是没玩过的都知道,当初为嘛SS叫BUG职业?当初贼能秒布衣,当初战士致死可以上1W伤害,这也叫平衡?这PK过瘾?你被偷袭了,你也过瘾??你练小号被满级角色杀也叫过瘾?ASDW,这是基本的移动键,怎么代替鼠标?鼠标左右建控制前后左右吗?两类各有分工,何来代替之谈? 后面那句我啥也不想说,大家心里都明白.
在WOW中,1VS1,也许只需要三秒。也有可能打上3分钟甚至更久!这全是游戏的魅力。(双方都不逃跑,在一定范围内PVP。很少游戏能够带给你如此PVP感受。)
如此多的优点,难道就这么完美?并不是,副本就是一柄双刃剑。副本模式几乎由暴雪首创。但是,随着大型副本越来越深入,更多的人对此感到不耐烦。小以宜情,大则伤心。魔兽世界要是变成副本世界那可就走向末路了......
感觉这段话是魔兽世界测试以前说的话,不像是经历了3年风雨后的WOW,对此不做评论.
另外:WOW虽然PVP系统非常优秀,但是缺乏目的。赢了如何?输了又如何?对于不掉经验不丢装备仅仅偶尔浮现荣誉击杀的PK模式很多人早已经麻木!
看到这个另外,我笑了WOW的PVP系统只不过是建立在双阵营的基础上罢了,WOW的PVP要考虑到装备,等级等等因素,你装备和等级都有差距的情况下哪来的平衡?哪来的完美?WOW的PVP并非缺乏目的,打战场赢下的荣誉牌子可以换东西,决斗PVP可以锻炼微 操,看完这里,我知道了,写这篇文章的人根本就没深入的去了解游戏,只不过是看了表面就写了这么多不甚符实的内容.WOW为什么要分双阵营?为的是PVP,PVP就是阵营争斗,何来的麻木呢?麻木了不是可以去PVE吗?
暴雪毕竟是暴雪,在不断的版本更新中,改进改良,精益求精。一方面不断优化PVP平衡,另外一方面不断增加游戏中的新元素。资料片即将顶极副本由40人规模缩减至25人,以减少大家副本的负担。还增加战场战队排行?(不知真假,也不知道向哪个网游学的。)
看到这,大家应该发现了,这篇文章的作者估计没有真正的接触任何游戏,不知道这帖子什么时候写的,连TBC的信息资料都搞不清
甚至让人熟悉的天赋系统也面临重大变革,所有的一切无不表明暴雪对WOW的精耕细作!

不过,NC也不是一个好捏的柿子,游戏厂商之间充满了竞争和学习。师夷长技以制夷,NC挖了暴雪的部分创作人员,结合WOW的优点,正在卧薪尝胆的荆棘之路上开拓......

GW?只是此路上的探路品。结合时下新的流行元素,GW的出现更是一种试探。要想在暴雪的口中夺食,就要拿出超越精品网游的产品。
GW是试探型作品?那为什么NC一直要搞好它啊?为什么他在北美排行榜占据了5年的第一?我就敢说GW是全世界最经典的游戏之一,他就是最优秀的作品之一!
可以这么说:NC真正向暴雪挥拳的产品应该是Aion!而这仅仅是左钩拳,后面还有一个重磅炸弹就是传说中的天堂3。
这个我好象吐,AION是06年开始设计制作的,GW是04年,我还是那句话,如果主推的是AION,那NC为什么还要制作2章?3章?资料片?为什么还要制作GW2?天堂3我想是2的续做,就跟RO2,魔力2,一样,是前代的孩子.
时不我待,WOW已经红火了两年。如果NC再不出一些网游大作,那么也会渐渐远离玩家的目光。
看到这句,我猜,是07年初写的,而GW刚刚内测或公测初期,可以肯定这篇文章的作者是WOW玩家,而且是GW黑,他并不了解GW的市场,了解GW的模式,GW的理念,在他眼里,除了WOW以外不看好任何游戏,这样的玩家大家都接触过的!
先是抛出GW,宣告自己的存在。一边加紧Aion的制作,短期内靠Aion打江山。长期点的更具震撼力的产品则应该是天堂3......
这句话完全不着边际,先推出GW,是因为GW先制作完成的,然后推出运行,然后制作了2章,3章,资料片,AION应该是1-2年后策划制作的.天堂3是07年3月开始制作的,可以看出咯,AION和天堂3是在GW成功后2-3年左右的时间后才开始制作的,策划我不知道是什么时候,天堂3为的是吸引更多的玩家,开拓新的市场.
其实NC的作品一脉相承,只是不断吸取其它游戏的成功之处,不断改进,越来越优秀。相信,暴雪也是在不断的改良自己的作品。


GW和AION的风格是相似的,GW,AION,天堂系列,因为是一个公司的作品,所以其界面,人物,地图都有很多相似的地方.我认为这篇文章就是一个WOW玩家所写的游戏肤浅评论帖,没有太多的内涵仅凭表面论事例,不全面,其所述WOW的内容也有很大部分为个人情绪,而非当今现状,就标题而论 GW,AION为一类,WOW为另一类,两个开发商,两种理念,三种模式,玩过GW的人都知道GW和AION的相似处很多,而玩过WOW的人也知道GW没有GW黑想的那么坏.
只不过是喜欢不喜欢的问题,游戏可以比较,但应该比较点实在的东西,而非讨论表面和无法放在一起比较的东西.
我还要更正这篇文章作者一点,GW的英文名字是Guild Wars .
总之不要不懂游戏瞎评论,不要以为自己很资深,不懂装懂是不对滴!!要正视现实而不是歪曲事实!!
热爱一个游戏就认真的去玩,不喜欢的游戏可以不接触,但不要不贬低,侮辱,那样是不对的!!

OK ,鱼鱼反驳,到此结束,期待下次反驳!!

[ 本帖最后由 逐风de鱼鱼 于 2008-3-22 01:09 编辑 ]

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感觉作者有点扯淡 GW是赶工出来的附属品?
要知道没有GW也就没有今天NC的地位
而且在AION开始开发之前 GW就已经推出了 何来附属品之说?
GW免费是因为在大陆没人气 GW在欧美人气仅次于与WOW
还有AION原来是NC作为天堂2的续作推出的 原名永远的天堂
但是在开发中NC决定把它作为独立的游戏来开发 也就侑了现在的AION
除了一些借鉴GW一些优点外跟GW一点关系都没

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其实GW是NC制作Aion的过程中加上了时下流行的网游元素的副产品!
GW只是应付市场之作,有赶工的嫌疑。
副本模式?竞技场模式?个人推测是受到时下WOW的影响。
自不必说,9C运营WOW空前成功。点卡到底的策略让9C赚到昏了头。携WOW成功的余波,加上所带来的财力签下了目前市面上大多数的网游“大作”。可以这么说,9C靠着WOW狠狠的发家了!不过9C随后的动作就......很像农民暴发户,我倒是要看看它能够靠WOW撑多久。
扯远了。GW免费运营,并不是9C钱多闲的慌。而是GW并不是一款真正的大作!但凡免费运营的网游,无论多大牌,都不是主流游戏。也肯定不是游戏厂商的主推产品!
所以,我说GW只是一个副产品,结合了一些时下流行元素的赶工之作!NC也并不把GW当作主力产品。




看了这段真想爆粗口,唉 我忍了...

2008年3月16日传来噩耗声,GW将于月底关闭......

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严重刺激到我的激战情节了  真想骂

2008年3月16日传来噩耗声,GW将于月底关闭......

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千万不要说 AION的坏话!否则我会爆发+暴走+自爆+群秒!

[DW千城]进军AION
我--名为绞肉机

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这位混蛋先生恐怕根本不了解GW到底是哪个公司做的哦

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LS的,有道理

[DW千城]进军AION
我--名为绞肉机

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虽然LZ很多论点的确都非常牵强..不过至少可以肯定aion在国内的确有冲击wow市场的潜力。时间可以证明一切,让我们拭目以待吧~

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激战和AION的引擎不一样,差远了。天堂2使用的虚幻2引擎(01年),AION的cry1引擎( 04年)。激战的画面主要靠美工
虽然都是同一公司的,但开发的小组不同,比如负责天堂2开发的小组是team of E&G。据官方说,AION的项目没有让天堂2的开发人员参与。有知情人士透露AION和激战没多少关系,ArenaNet只有部分人员参与了AION的美工设计

[ 本帖最后由 magic3 于 2008-3-21 20:43 编辑 ]

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其实你们应该看完我的贴再回复的

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那个引擎我说的有问题  不是同一个引擎

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  花了我好长时间

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