国家又发关于网游的规定了
内容来源:北京商报
[2009年6月29日 04:11]
开箱子、转盘均算赌博
商报讯 (记者 罗添) 一石激起千层浪。文化部、商务部上周末联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知(以下简称“通知”)正在网游界酝酿一场风暴。其中由于通知中对于“赌博色彩”给予明确界定,导致九成厂商触及红线。
根据两部委的《通知》,对网游加强管理主要针对四方面。其中包括虚拟货币发行方和交易方必须分开;虚拟货币不能用于购买实物;未成年人不得从事虚拟货币交易以及严禁赌博机制。网游圈内部人士对记者表示,实际上,前三项对行业冲击并不大。该不愿透露姓名的人士表示:“整个网游行业规模一年大概有200亿元,其中涉及私下虚拟交易的金额不会高于总数的1/20。而游戏厂商对此也是持打击态度,因此真正违规的虚拟交易不会太多。”
但是,《通知》对于赌博机制游戏的明确定义则让网游公司措手不及。通知中指出:“网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币。”但是在网络游戏中“转盘”、“开箱子”等这样的小游戏普遍存在。所谓开箱子,就是在游戏中花一点钱(虚拟货币)买一个箱子,打开后能否获得高级游戏道具全靠运气。这样性质类似的小游戏在网游中比比皆是。
“90%以上的多人在线角色扮演游戏都存在转盘、开箱子这样凭运气的小游戏。”一位网游界人士对记者表示。
对于这一新规,一位网游公司的产品经理对记者透露,未来很可能将取消“开箱子”的游戏。“我们将把游戏道具全部改为明码标价。”该产品经理对记者表示。
不过亦有网游界人士认为针对“赌博色彩”小游戏的禁令不具监管的操作性。一位不愿透露姓名的业内人士表示:“为了避开新规,开箱子可以不需要花钱,而为了获得箱子,游戏中可以设置多种收费道具。未来这样的擦边球将会很多,监管成本将异常高昂。”
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激战的箱子种类繁多,分布广泛,影响较大,而且大多需要购买各种钥匙来开启。激战2肯定不会丢掉箱子这么个有趣的素材,那不知这规定到时会不会影响激战2在国内的发行呢XD?
不过如果NC和Anet将来按照自己对于激战2在国内运行的计划执行,将会遇到各种莫大的政策阻力,不会仅仅是这个关于虚拟交易的《通知》而已。
激战1在大陆遭遇滑铁卢也是不可否认的,2代的新系统能不能吸引广大国内玩家,从而让运营持久下去,这也是未知数。别到时重蹈覆辙,公测一下,完了发现前景不好,删号,然后又转战美服……
[ 本帖最后由 selfash 于 2009-6-29 11:37 编辑 ]