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ソラ Lv.6
 
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小 发表于 2008-7-31 17:20 只看该作者
《梦幻之星:携带版》CMF码
这里开始是正式版密码 引用: 正式版 部分代码需读档或切换模式后生效!还请见量!刚发现内存偏移情况!
转载请著名作者:AlexWong、sciencelife、フェニックス
谢谢!
刚收到一DUMP,发现和试玩版一样的问题,内存结构不一样,也就是说现在代码只能部分人用,当然,指针码6开头的应该可以用的.
又要重做代码了。各位抱歉!
_S ULJM-05309
_G 梦幻之星携带版
_C0 携带金钱99999999(随时使用)
_L 0x604C929C 0x05F5E0FF
_L 0x00020001 0x000004FC
_L 0x604C91E4 0x05F5E0FF
_L 0x00020001 0x00000880
_L 0x607A7640 0x05F5E0FF
_L 0x00020001 0x000000B8
_C0 仓库金钱99999999
_L 0x604C91E4 0x05F5E0FF
_L 0x00020001 0x00001820
_C0 等级100(随时使用)
_L 0x604C929C 0x05F5E0FF
_L 0x00020001 0x000004E8
_L 0x007856EC 0x00000064
_L 0x607A7640 0x05F5E0FF
_L 0x00020001 0x000000AC
_C0 战后经验最大
_L 0x200D9404 0x3C0205F5
或
_L 0x200D940C 0x00000000
_C0 全携带物品数量最大
_L 0x604C91E4 0x00000063
_L 0x0000003C 0x00000A2C
_L 0x90000024 0x00000000
_C0 全携武器PP值9999
_L 0x604C91E4 0x270F270F
_L 0x0002003C 0x00000A30
_L 0x90000009 0x00000000
_C0 抽HP大剑(将第1格物品替换)
_L 0x207858A8 0x030D0101
_L 0x207858A4 0xFFFFFFFF
_C0 全职业等级最大(可随时使用)
_L 0x604C929C 0x1C20000A
_L 0x00020008 0x00000518
_L 0x90000001 0x00000000
_L 0x4078571C 0x00080001
_L 0x1C20000A 0x00000000
_L 0x607A7640 0x1C20000A
_L 0x00020008 0x000000D4
_L 0x90000001 0x00000000
_C0 全技能等级最大(改为29级,自己练一级就满了)
_L 0x80785787 0x00240008
_L 0x0000001C 0x00000000
_C0 第1技能等级29(随时使用,有多少技能开多少,多开自负)
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x00000007
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 2
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x0000000F
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 3
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x00000017
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 4
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x0000001F
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 5
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x00000027
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 6
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x0000002F
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 7
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x00000037
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 8
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x0000003F
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 9
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x00000047
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 10
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x0000004F
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 11
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x00000057
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 12
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x0000005F
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 13
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x00000067
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 14
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x0000006F
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 15
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x00000077
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 16
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x0000007F
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 17
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x00000087
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 18
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x0000008F
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 19
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x00000097
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 20
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x0000009F
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 21
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x000000A7
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 22
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x000000AF
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 23
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x000000B7
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 24
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x000000BF
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 25
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x000000C7
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 26
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x000000CF
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 27
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x000000D7
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 28
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x000000DF
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 29
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x000000E7
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 30
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x000000EF
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 31
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x000000F7
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 32
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x000000FF
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 33
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x00000107
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 34
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x0000010F
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 35
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x00000117
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 36
_L 0x604C929C 0x0000001C
_L 0x00000002 0x0000011F
_L 0x2000055C 0x00000000
_C0 武器图鉴全开 (by dieerwolf)
_L 0x604C91E4 0xFFFFFFFF
_L 0x0002006C 0x00003F10
_L 0x90000001 0x00000000
_C0 全称号
_L 0x604C91E4 0x00000064
_L 0x00000001 0x00003EE8
_L 0x604C91E4 0x000000FF
_L 0x0000000D 0x00003EEF
_L 0x90000001 0x00000000
这部分是sciencelife找到的
_C0 仓库中金钱99999999
_L 0x207866A0 0x05F5E0FF
_C0 仓库第一个道具道具变更
_L 0x207866A4 0x00000000
_L 0x207866A8 0x0abb0c0d
_L 0x207866B0 0xeeeeffff
_L 0x207866B4 0xhijkgggg
_L 0x207866B8 0x0000llmm
a=生产厂商
b=道具编号
c=道具子分类
d=道具分类
e=pp最大值
f=pp现有值
g=武器强化总攻击力
h=是否可以放置在地上(0可以8禁止)服装此项为4
i=星数
j=武器改造次数
k=武器等级1C 2B 3A 4S
l=近战属性值(最大64h=100) 服装此项为颜色1(机器人服装没有颜色)
m=近战属性(1火 2冰 3雷 4土 5光 6闇) 服装此项为颜色2(机器人服装没有颜色)
请测试。我的单机和联机模式都有效。
服装的子分类
01=衣服(服装和机器人的装甲分别有51种,不能装备是因为分男女)
02=裤子 机器人这项是鞋 分别有41种
03=鞋 机器人这项是腕部装甲 分别有44种
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
补充说明,其实只要修改
_L 0x207866A4 0x00000000
_L 0x207866A8 0x0abb0c0d
这两行即可,改完了从仓库拿出来换下场景其他数据自动匹配,例如进入更衣室。
仓库第二个道具间隔20h
_C0 仓库第二个道具道具变更
_L 0x207866C4 0x00000001
_L 0x207866C8 0x0abb0c0d
上边红色的数字,对应仓库列表的位置,如果这个数值和列表位置不对应那么道具就可以无限取出,而且无法从仓库移除了。
图文教程:
首先用仓库中前两个道具举例子。
上边光标的位置就是仓库道具列表的第一位,编号00=1。如果仓库是空的只要把上图的FFFFFFFF如下图一样改成01000000即可。然后在添加道具编号就可以修改出来了,记得要按X返回一下,再进入取出选项道具才会显示。效果如第三张图的服装,没有颜色,因为没有填写。只要把服装取出,然后进入更衣室那么你改出来的只有编号的任何东西都会自动填写其他数据的。这样就拥有了正常的道具。
用代码在第二个位置添加服装的代码就是。
_L 0x207866C4 0x00000001
_L 0x207866C8 0x00010109
参照第二张图的内存地址大家应该能看懂了吧?
引用:人名修改
(UNICODE编码部分简体不显示,请用繁体编码,编码工具可以继续用怪物猎人的)
XXXX=第1字符,一=4E00
YYYY=第2字符,神=795E
例:前2个汉字为:一神
代码为
0x20785648 0x795E4E00
第1、2字
0x20785648 0xYYYYXXXX
0x00020001 0x00000008
第3、4字
0x2078564C 0xYYYYXXXX
第5、6字
0x20785650 0xYYYYXXXX
..............依次类推
引用:物品修改
点我下载道具码表
下载后,将最下方的列表选到リスト上,每个武器的代码都写好了。详细参照代码格式制作
需要改自己喜欢的装备道具请对照日本人写的道具码表,这差事很苦力的。码表来自2CH。
日本人喜欢颠倒顺序- -,先夸奖下劳动成果!
道具名:アルテラセンバ
列表码:02 01 01 1E
列表码:AA BB DD CC
物品修改双模式适用: (测试)
读档或切换模式后生效!
首先是道具索引代码,如果需要添加道具就必须使用,如果只是替换道具就没必要了
道具索引(X=道具个数,随身最多携带60个道具.)
0x0078575C 0x000000XX
真地址第一格(X=物品代码)
还原原始数据(使用后,PP值、武器攻击力、属性、稀有度全部恢复为原始数据,个人觉得原始数据比较方便,不用过多调整)
0x207858A4 0xFFFFFFFF
物品代码(强化用グラインダ-=0x0000010F)
0x207858A8 0xXXXXXXXX
物品数量(当改消费道具时,需要此代码,XX=数量)
0x207858AC 0x000000XX
PP值9999
0x207858B0 0x270F270F
攻击力(X=攻击力,最好别改太大)
0x107858B4 0x0000XXXX
属性(X=属性,64=100属性值)
0x107858B8 0x0000640X
第2格+24h
还原原始数据
0x207858C8 0xFFFFFFFF
物品代码
0x207858CC 0xXXXXXXXX
PP值9999
0x207858D4 0x270F270F
攻击力(X=攻击力,最好别改太大)
0x107858D8 0x0000XXXX
属性(X=属性,64=100属性值)
0x10785BAC 0x0000640X
引用:
技能修改
详细看日站转来的代码。需要高低位换下。
点我查看技能码表
见2楼技能代码
方法:
技能数量索引(有多少技能写多少数值,最多36种)
0x0078575D 0x000000XX
长剑技能注意后面的00是技能等级
04010100 グラビティブレイク
XXXXXXXX=0x00010104
那么第1个技能写成
0x20785784 0x00010104
第1格技能(由于技能代码太多,详细见上方的技能代码,初级火魔法=0x00000106)
0x20785784 0xXXXXXXXX
第2格技能
0x20785788 0xXXXXXXXX
这里开始是试玩版密码
原创测试用,由于发现相同的系统出现存档数据地址不一样,所以还是做了另外一套指针。读档后生效。为了避免2种模式用到2种代码,所以使用修改读档数据。这样2者兼备。也不会破坏游戏武器的原始数据。需要在游戏中改武器属性请参考其它方法。
感谢琴酒提供日站的道具码表,这样就少了些工夫了。唯一不足地方就是后2字节写反了,需要自己调整下。
Item List v1.0b.rar (159.14 KB)
Item List v1.0b.rar (159.14 KB)
日本人做的道具代碼表
下载次数: 14
售价: 金币 5 [记录] 2008-7-26 18:53
日本人喜欢颠倒顺序- -,先夸奖下劳动成果!
道具名:アルテラセンバ
列表码:02 01 01 1E
列表码:AA BB DD CC
代码格式写成:
0x604CE7EC 0x011E0102
0x00020001 0x00000268
0x604CE7EC 0xFFFFFFFF
0x00020001 0x00000264
第1格道具变更为:
0x604CE7EC 0xDDCCBBAA
0x00020001 0x00000268
0x604CE7EC 0xFFFFFFFF
0x00020001 0x00000264
第2格道具
0x604CE7EC 0xDDCCBBAA
0x00020001 0x0000028C
0x604CE7EC 0xFFFFFFFF
0x00020001 0x00000288
_S ----------
_G 梦幻之星试玩版
_C0 钱99999999
_L 0x604CE7EC 0x05F5E0FF
_L 0x00020001 0x000000C0
_C0 等级200
_L 0x604CE7EC 0x000000C8
_L 0x00000001 0x000000AC
_C0 送把抽HP大剑
_L 0x604CE7EC 0x030D0101
_L 0x00020001 0x00000268
_L 0x604CE7EC 0xFFFFFFFF
_L 0x00020001 0x00000264
_C0 种族HUMAN
_L 0x604CE7EC 0x00000000
_L 0x00000001 0x00000048
_C0 种族NEWMAN
_L 0x604CE7EC 0x00000001
_L 0x00000001 0x00000048
_C0 种族CAST
_L 0x604CE7EC 0x00000002
_L 0x00000001 0x00000048
_C0 种族BEAST
_L 0x604CE7EC 0x00000003
_L 0x00000001 0x00000048
_C0 性别男
_L 0x604CE7EC 0x00000000
_L 0x00000001 0x00000049
_C0 女
_L 0x604CE7EC 0x00000001
_L 0x00000001 0x00000049
_C0 职业ハンタ-
_L 0x604CE7EC 0x00000000
_L 0x00000001 0x0000004A
_C0 レンジャ-
_L 0x604CE7EC 0x00000001
_L 0x00000001 0x0000004A
_C0 フォ-ス
_L 0x604CE7EC 0x00000002
_L 0x00000001 0x0000004A
_C0 ファイマスタ-
_L 0x604CE7EC 0x00000003
_L 0x00000001 0x0000004A
_C0 ガンマスタ-
_L 0x604CE7EC 0x00000004
_L 0x00000001 0x0000004A
_C0 マスタ-フォ-ス
_L 0x604CE7EC 0x00000005
_L 0x00000001 0x0000004A
_C0 アクロマスタ-
_L 0x604CE7EC 0x00000006
_L 0x00000001 0x0000004A
_C0 プロトランザ-
_L 0x604CE7EC 0x00000007
_L 0x00000001 0x0000004A
人名修改(UNICODE编码部分简体不显示,请用繁体编码,编码工具可以继续用怪物猎人的)
XXXX=第1字符,一=4E00
YYYY=第2字符,神=795E
例:前2个汉字为:一神
代码为
0x604CE7EC 0x795E4E00
0x00020001 0x00000008
第1、2字
0x604CE7EC 0xYYYYXXXX
0x00020001 0x00000008
第3、4字
0x604CE7EC 0xYYYYXXXX
0x00020001 0x0000000C
第5、6字
0x604CE7EC 0xYYYYXXXX
0x00020001 0x00000010
..............依次类推
由于以前的方法修改装备后,装备数据已经全走样了,稀有度和武器级别都变的太离谱,和原始游戏数据不匹配,这里修正了,可以自动识别装备和道具稀有度。
道具修改,X=携带道具数量(当道具有10件时,X=0A,反之即使你添加道具,如果不改索引值也没用!)
0x604CE7EC 0x000000XX
0x00000001 0x0000011C
第1格道具
0x604CE7EC 0xXXXXXXXX
0x00020001 0x00000268
0x604CE7EC 0xFFFFFFFF
0x00020001 0x00000264
第2格道具
0x604CE7EC 0xXXXXXXXX
0x00020001 0x0000028C
0x604CE7EC 0xFFFFFFFF
0x00020001 0x00000288
技能修改,X=技能数量。
0x604CE7EC 0x0000000X
0x00000001 0x0000011D
第1格技能(由于技能代码太多,而且只能拥有36种,所以不全部写了。等正式版吧,火魔法=0x00000106)
0x604CE7EC 0xXXXXXXXX
0x00020001 0x00000144
第2格技能
0x604CE7EC 0xXXXXXXXX
0x00020001 0x0000014C
有把大剑有HP吸收的功能,太叼了,谢谢那位XD。这里将你第1格道具改变成这把S级武器。需要级别高点。把级别改了就能用了,很爽很爽。
0x604CE7EC 0x030D0101
0x00020001 0x00000268
0x604CE7EC 0xFFFFFFFF
0x00020001 0x00000264
下面解释下道具所在地址的含义,最好是新建人物保存好后,不要进故事模式和联机模式存档。然后在读档画面下查看存档数据,存档数据头文件为,F0 FD 01 00,这用CMF在内存里直接搜索16进制就好了,进内存用摇杆右搜索。
搜索到以后,往下移到道具地址
如果存档数据头文件地址为0x009C8880
那么第1格道具地址为0x009C8A60~0x009C8A83
01 01为现已装备,FF FF FF FF为还原游戏正常数据,01 09 00 02为武器代码,09 06 00 00为武器装备的技能。这样看是不是一目了然呢,而且可以自己添加道具装备,记得道具限制的索引值,别忘了。
0x009C8A60 01 01 00 00 FF FF FF FF 01 09 00 02 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 09 06 00 00
注意:某些内存结构不一样,有3个可能性
1、游戏降级后造成的(昨天测试的确发生了。)
2、系统不同的原因(这个不太可能)
3、FC金手指的原因。(测试过有个版本内存结构不一样)
[ 本帖转自 AlexWong ]
[ 本帖最后由 prowander 于 2009-8-28 14:57 编辑 ]
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世上最可怕的是對食物的怨唸~~!!
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