每一次精炼都是独立事件这是不可否认的
下面我来讲讲我个人对精炼的看法:
精炼系统显然是以随机函数为主体的,这种随机函数是从一而终的————论坛上一些人的看法
而我对精炼系统的看法和一些人的分歧也在这里,许多人认为垫装备可以增加成功率,其实呢,大家只是给自己一点心理暗示,或者说知其然不是其所以然,本能地认为连爆多少手了,感觉来了就该上了,的确是有人成功了,但最多的应该还是失败吧...
个人认为,精炼系统的随机函数不可能只有一个,而是分等级运行的,比如+1~+3套用一种随机函数类型,+3~+5套用一种函数类型....
而且在服务端,探测客户端的装备属性并自动套用函数,不是一件难事...
所以那些靠垫装备垫上去的你该庆幸...因为毕竟没有人可能一直爆多少手,而你成的那手呢正好是随机函数吐出的数据给了你个奖励,你不可能每次都这么运气好的...毕竟精炼的技术只能到一定的档次
以上是我个人观点,自认为比较合理,下面我也开始YY:

+1的成功率为什么高点呢,因为2*(随机数)%这个数据超过50%的很多吧,因为概率是0~1的,所以可以把程序这样设置,这个数据的值大于1的返回值为1(1=必定成功)
这样大家是不是觉得成功率高很多啊,然后下一个档次,完美把2改成1,再接下来1->0
符的作用也好理解,以仙运为例-----在现有的成功率上*120%(我感觉直接在出的(随机数)%+20%的可能性不大)——其他依此类推
再次提醒大家——精炼有害身心健康,娱乐可以,不可上瘾
要喷的朋友跟帖吧,难得夜里睡不着——
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本帖最后由 danaoyoukeng 于 2008-6-29 02:23 编辑 ]