[PSP] PSP中文游戏@三国将星传中文版@

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繼承了拿姆科(NAMCO)的「三國志」的血統,而繼續征戰的戰國歷史模擬遊戲-中原的霸者-三國降星傳。驅使著個性豐富的武將們,竭盡智力謀術戰略,在這群雄割據的時代當中拔刀向前!



政治謀略:
    在奪取的領土上開發領地與增強軍事裝備,為戰鬥做準備。同時也將武將的特殊能力發揮到最大!
武將:
    總數龐大到約400個個性豐富的武將們登場!整合並運用他們的能力活躍於內政與戰場上!
戰爭:
    原野之戰、攻城之戰等等不同場地,利用地形地勢優渥之處呈現多采多姿的攻擊討伐。也可雙方主武將一騎討伐來取得勝利!



     《中原之霸者-三國將星傳》是由NAMCO製作的PSP遊戲,本作是FC上《中原之霸者》的同名強化重製版;儘管遊戲名及模式與當年的作品相似,但遊戲畫面及人物造型都經過全新強化,不僅畫面上採用更為擬真的3D畫面,在遊戲架構上也有諸多變化。而且還加入更多新元素,所以本作完全可以視為一款全新的遊戲作品,而耐玩度及遊戲性絕對是目前PSP平臺上難得的大作!

    《中原之霸者》都是FC上最受歡迎的戰略遊戲,本次登陸PSP前未曾在其他平臺上出現過,有別於KOEI出品的《三國志》系列,本系列內政相對簡化,重點在於戰爭方面,遊戲提供眾多兵種以及計謀,兩軍進入戰鬥後可以隨意操控兵種移動及下達各種命令;甚至進入物將單挑畫面後可以選擇各種絕招,玩家完全可以弱勝強,以少勝多!
    遊戲可分黃巾之亂、反董卓聯合、群雄割據、關中征伐、三國鼎立五個時期,玩家可任意選擇一個時期中的君主來進行遊戲。只要將地圖上的城池都變成自己國家,就算統一天下。

    以往類似的遊戲只要看武力或智力就好了,無變化性可言,但這款遊戲最大的特色就是武將之間的差異化。比如說徐庶智力高達93,但等級1時並無內政相關指令,在遊戲初期反不如智力只有22的傅士仁。另外像作戰時兩軍相接會佈陣,一般武將都會錐形、雁形之陣,但若是謀士型的武將大都有機會學得孔雀之陣,可減少對方戰技的影響,而呂布、張飛這類猛將就不會那種陣法,反會有單騎之陣,放空所攜帶的兵士,僅以主將深入敵軍。還有等級概念,提高後所能使用的指令以及帶兵種類都可以增加。若全破過一次之後,將會有蠻族登場,擊倒後可得更強力兵種。武將的變化性當然不止如此,由於武將有「特殊」這樣的屬性,許多武將各不相同,會造成在政略或是戰爭上不同影響。

    武將的能力,由於讀書的取消,智力的提升不再是那麼容易的事情了,智力高的人比之前更加的重要了,原本只喜歡搜集名將的玩家必須注意了,現在同樣要重視“中產階級”了,不然你會發現,你的內政很難搞上來,經濟很難上來,進而你的兵力無法強盛起來。
武將的能力除了體,武,智,德,忠以外,更多的是各種各樣的特殊能力,又分為政略、陣型、計略、戰技、特殊五種。

政略:
  是搞內政時能執行的指令,而部分指令如農業,商業,居民都是有分等級的,等級越高,效果越好。換句話說,呂布的內政能力是永遠不可能超過張昭,荀攸,程昱之流的,就算你想盡一切辦法讓奉先的智力增加增加再增加:
陣型:
  不再是當年那兩三種了,而多了一些特殊陣,比如呂布的單騎之陣,完全是放空中路,所有兵在邊路,給勇猛的呂布砍瓜切菜的機會,還有更多的陣型只有特殊人物才有。
計略:
  就是戰爭時期,在大地圖上使用的計謀,很多計謀,砂嵐,呼掛,大落石這些都是當年沒有的,計謀方面確實強化了不少。
戰技:
  這部分主要跟帶兵的主攻將領有關,主要體現在短兵相接的時候的特殊效果,於兩兵相接的時候,可以發動的技能。
特殊:
  這個是三國遊戲中最需要的系統,數十種特性,讓一個個三國人物的特點鮮明無比,比如曹操擁有的民補救(靠人民增加戰鬥士氣)、富國(內政效果增加)、逃足(容易逃跑)、霸權(容易獨立,特別是擁有同姓武將在一起的時候),將一代奸雄的特點體現無遺,再比如郭嘉擁有的是智謀之士,戰鬥計謀效果加強、荀彧是王佐之才、張飛是萬人敵、呂布是人中無雙,只有通過這些特性,才將三國人物的個性能完整的體現出來。

    可以看出,即使是智謀高的人,也分為內政人才和軍事人才,即使是武力高的人也分為單兵能力強和帶兵能力強的人,也就是帥才和將才,就算這些能力都接近,也由於所能帶兵的兵種差別而存在效果差別。這正是三國遊戲最大最大的魅力所在。

    《中原之霸者-三國將星傳》的內政比以往更重要了,內政所帶來的直接利益就是錢和糧,如今1000兵需要400大洋,而武將帶兵最高是2000,就是800大洋,而一般城池還沒建設的時候,一年的收入還不到300,這就迫使必須種田,經商,增加人口。而內政的總效果,系統會對一個城池的人口,商業,農業,防災等方面進行一個綜合評價,由一星到八星,等級越高城防越高,敵人攻破城池就越困難,而且城中的醫館,買賣的比例越高,比如一星的時候,100糧只能賣20塊,而八星的時候100糧可以賣34塊,醫館最初只能10塊恢復15的體力,最後可以40塊恢復50的體力,這在以武將個數關係指令個數的遊戲中是相當重要的,可以節約幾回合的機會。

    武將的帶兵,可以自動編成也可以手動編成,對五隻小部隊進行編成,用各種兵種進行組合,而每種兵種都有一定的編成值,總編成值有一個上限,隨著武將等級上升,上限也會跟著上升,而能編成的兵種也越多,這點似乎是學《三國群英傳》。兵種的混合編成,再加上武將的陣型,特技,可以讓玩家深入研究,而遊戲支援兩人對戰,更是給遊戲增加了無限的樂趣。

    藉助PSP的Wi-Fi功能,《三國將星傳中原之霸者》還新加入了“通信對戰”選項,玩家可以把自己培育的軍隊與其他玩家對戰;但該模式並不涉及內政,只會以戰役形式表現出來,雙方只要選擇好出陣武將便能進入戰役對壘。畢竟本作的亮點是對戰時的細微操作及物將單挑,更簡化的系統設置能更突出遊戲亮點,而且本作的通信對戰功能絕對實用!

    《中原之霸者-三國將星傳》無論遊戲插畫還是遊戲系統都經過重新設計,可說是一款全新作品,絕對沒理由錯過本作的!






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纳米盘
http://d.namipan.com/d/a0c49143a ... 9d46b34de79859d3003


网盘的
http://www.rayfile.com/files/7d2 ... -ab55-0014221b798a/




第一次发有不对的请指正!!!



没看见图的来这里下http://bbs.duowan.com/thread-14473816-1-1.html这有图!!!

[ 本帖最后由 1988yanming 于 2009-7-9 21:02 编辑 ]

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[ew59]

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图??????????????????????????????????????

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三国游戏。。支持个~~

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先看看游戏图片再看下不下

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顶啊顶啊,好东西呢

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得到的得到的得到的得到的得到的得到的得到的得到的得到的得到的得到的得到的得到的得到的得到的得到的得到的得到的得到的得到的

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