关于3.13稳固与奥射的取舍,下个定论吧

说我搬运的,这那的什么的,请先看帖子结尾的截图和说明

正题

兰州帖子几天前就已经发出来了,但个人始终对兰州的观点有异议,这几天也忙,没空搞,今天抽中午吃饭的时间简单的做下阐述

先来看两个计算公式:
国服3.13版本

稳固射击公式:
108+(武器dps+弹药dps)*2.8+10%*rap[ + 175(仅仅对眩晕目标起作用)]

强化奥射的伤害公式:
RAP * 0.15 + 273


OK,依据上面的2个计算公式
我们做几个假设

第一组:装备水平相当的橙弓猎人和非橙弓猎人:

橙弓猎人,3000RAP为例
那么稳固的伤害=108+162.9*2.8+0.1*3000=964.12
奥射的伤害=3000*0.15+273=723

闪击弓3000AP的猎人
稳固的伤害=108+(95.8+53)*2.8+0.1*3000=824.64
奥射的伤害=3000*0.15+273=723

以上可以看出稳固的差距有多大,取决于橙弓
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假设一个3500AP闪击弓猎人416.64
稳固的伤害=108+(95.8+53)*2.8+0.1*3500=874.64
而奥射的伤害=3500*0.15+273=798

4000AP
稳固的伤害=108+(95.8+53)*2.8+0.1*4000=924.64
而奥射的伤害=4000*0.15+273=873
4500AP
稳固的伤害=108+(95.8+53)*2.8+0.1*4500=974.64
而奥射的伤害=4500*0.15+273=948

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那么我们来算算,实战中各种BUFF下的奥射和稳固的收益
关于穿刺射击,兰州解释的很明白,这就不说了,那么我们来看看破甲

首先,了解以下几点:

1.护甲减免的一个公式

护甲减免,也就是我们通常所说的破甲
DamageReduction%=Armor/(Armor+400+85*(5.5*Level-265.5))
伤害减免%=护甲/(护甲+400+85*(5.5*Level-265.5))
这个公式是恒定不变的

那么70级的我们来说,BOSS为73级
伤害减免%=护甲/(护甲+11960)

2.破甲属性的改变

原有的7.4破甲忽视1%破甲,现在提升25%效果应该为1.25%,算一下5.92破甲等级忽视1%护甲。

3.破甲的类型:大小破甲
大型破甲:战士,贼:4%*5=20%
小型破甲:精灵火,鲁莽,猎人的蜜蜂。5%

这两者是乘法关系,也就是说破甲能力=1-(1-20%)*(1-5%)=24%,这个能力相比原来的固定值,这个能力是被削弱了。

4.boss护甲

基础知识,BOSS破甲大部分为2种:7700和6200
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了解到以上几点,我们拿先人的一个公式:

(1)计算目标被破甲后生的护甲
布胖=7700*0.76=5852
鸡蛋=6200*0.76=4712

(2)计算此时的护甲减免
伤害减免%=护甲/(护甲+11960)
布胖=5852/(5852+11960)=0.3285-----设成C
鸡蛋=4712/(4712+11960)=0.2826-----设成C

(3)高甲目标的保护计算
如果C<1/3,则:破甲能力=(破甲值/592)%;
如果C>1/3,则:破甲能力=(破甲值/592)%/(C*3);
对于73级BOSS,这个护甲值为5980,很明显,像面对布胖这样的boss,如果不加精灵之火,破甲将遭受额外的损失。
而正常团队情况下,则不用考虑这个问题。

(4)最终的破甲计算
伤害减免%=护甲*0.76*(1-破甲值/592)/(护甲*0.76*(1-破甲/592)+11960)

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奥术射击=273+RAP*0.15
稳固射击=108+(武器伤害+弹药伤害)*2.8+0.1*RAP
橙弓下,弹药伤害应该是70左右。

实际的天赋等加成后
奥术射击=(273+RAP*0.15)*(1+0.15+0.05+0.05+0.05)*1.13*0.96------(1+强化奥术+死亡标记+远程专精+强化追踪)*大地与月亮*抵抗


稳固射击=(108+(武器伤害+弹药伤害)*2.8+0.1*RAP)*(1+0.05+0.05+0.05+0.1)*(1-护甲减免)------(1+死亡标记+远程专精+强化追踪+4T6)

我们以4000AP的最优破甲装猎人为例:
奥术射击=1231.14
稳固射击(金弓)=940.45
稳固射击(橙弓)=1174.34

无橙弓,奥术完胜稳固
有橙弓,稳固渐进于奥术
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还有一个很重要的天赋:穿刺射击

天赋死亡标记的爆伤提升已经对奥术射击有效了,也就是都是为2.4,考虑多彩为2.482,实际战斗的爆击率在有野德的情况下是有50%的,野德的裂伤对流血还有30%加成,可以算出,每一击的平均伤害。

奥术射击=1231.14*(0.5*1+0.5*2.482)=2143.4   
稳固射击(金弓)无流血=940.45*(0.5*1+0.5*2.482)=1637.32   
稳固射击(金弓)+流血=940.45*(0.5*1+0.5*2.482+0.5*2.482*0.3*1.3)=2092.5
稳固射击(橙弓)+流血=1174.34*(0.5*1+0.5*2.482+0.5*2.482*0.3*1.3)=2612.9

可以看出,就算是没有橙弓,能触发穿刺的稳固依然和奥射有的一拼

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小结:
至于最后的取舍问题
不反对兰州的观点
但我也坚持,如果手动操作优秀,且对射击猎循环有很深了解的人,无橙弓条件下,可以坚持你的奥术射击
还有一个观点:
1.有橙弓的放弃奥术。
2.自身破甲+急速>300的,可以考虑放弃奥术。
3.懒人,或是从兽王刚刚转移到射击,对射击不熟悉的。


支持以上观点的原因有以下:

稳固是物理伤害受到目标护甲的减免,而奥射是法术伤害,完全无视护甲

稳固可以享受4%的物理增益,而奥射的团队增益是13%

稳固的基础速度是2.0秒,而奥射是瞬发只有1.5秒的GCD

因此,破甲和急速低的时候,奥射的优势很明显

以上部分关于破甲的计算数据引用自NGA Zstotal,原文关于奥术的错误计算也在此修正


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既然有那么多人不看帖子就出来鄙视,那么看下图吧
[attach]3097913[/attach]
此图是我发贴时对原贴的疑问,指出了他原贴关于奥术的计算失误做出的短消息联系

[attach]3097914[/attach]

此图是讨论后zstotal对原贴的修改,晚于我发贴2小时
想喷的继续吧

[ 本帖最后由 james0992 于 2009-9-14 16:58 编辑 ]

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评论(36)



顶下~对于一般LR来说,感觉还是应该加奥射的



楼主好像没有考虑到穿刺射击。。。



引用:
原帖由 littleterry 于 2009-9-11 12:50 发表
楼主好像没有考虑到穿刺射击。。。
没考虑,只考虑奥射和稳固的单发伤害
如果要考虑穿刺,就要考虑破甲和暴击,太烦琐了
懒,也没空
但也不能一句话就概括好与不好,还是数据为准



其实你的数据蛮有道理的  但是我还是觉得怪怪的 至于什么地方 我也说不清楚
但有几点:关于奥射 恩  现在很多人说放弃除了你说的伤害 还有就是加入奥射对于手动输出的人来说 容易打乱输出节奏 也就没DPS了
还有 现阶段 装备好坏 不应该只拿AP来衡量的 实际上 你那个4000  5000AP 在这个版本 不太容易实现 除非无脑宝石全插20AP  综合考虑破甲 急速对稳固的效果 理论上应该是稳固的收益大于奥射 至于数字分析 我不会 可以鄙视我为意识流 哈哈



等拿到橙弓了再去强化稳固吧。。。



下午的时间把破甲和穿刺的收益也系统了一下



无 CG 差SP和手毕业的LR。。我没用奥射 团队配置不好,布胖4分20秒左右 手动操作 王者 力量 满 屠魔 DLN药水 战斗中喝次加速 打完DPS:2992  毒蛇-QML-瞄准 沉默 如此循环。。我天赋没点强化奥蛇 点的效率 我认为在没点强化面前可以无视奥射



我说浪子,你送算是给我红包了。



还有啊。我写那个帖子,不是说奥术不好,也不是说,任何人都可以放弃奥术。
从我的角度来看,奥术的单发伤害非常不错,只是目前很多猎人在装备没有达到顶点之前。稳固与奥术的伤害非常难于取舍。
其实啊,拿到CG放弃奥术,这个应该是大家都清楚的东西。
我写那个帖子主要是提供一个选择点。提供一个思考的方式。而不是很格式化的东西。
我传授的是心法。。不是招数。。。。



引用:
原帖由 兰州级驱逐舰 于 2009-9-11 19:08 发表
还有啊。我写那个帖子,不是说奥术不好,也不是说,任何人都可以放弃奥术。
从我的角度来看,奥术的单发伤害非常不错,只是目前很多猎人在装备没有达到顶点之前。稳固与奥术的伤害非常难于取舍。
其实啊,拿到CG放弃奥术,这个应该 ...
恩,我也只是把你的观点数据化出来,红包给了哈



引用:
原帖由 james0992 于 2009-9-11 19:12 发表


恩,我也只是把你的观点数据化出来,红包给了哈
现在因为版本问题,有CG这个特殊存在。大家可以很轻松的做出选择。
但是,以后80一开,武器装备更新之后,DPS如何打?。新的技能又出现了,应该如何输出??怎么办?是自己摸索,还是等别人发XX攻略心得?
如果,没有自己的思路和想法,又想输出,最后只能去使用那些XX抽筋宏,而且只能照搬,根本没办法针对自身的情况对宏做custom修改。
我不希望这种情况以后还会出现。
所以,大家也看到了,我写的那个文章只是交于大家学习和思考的方法,而不是直接给出数据和答案。



PS:我希望大家能够自力更生,使广大Hunter的技能层面能够更加完善。



个人比较赞同5楼   



奥术伤害没那么少.....3500AP的奥术伤害不过800?我2800AP都过900了,有问题哦浪子



引用:
原帖由 xuzhu2107 于 2009-9-11 13:04 发表
其实你的数据蛮有道理的  但是我还是觉得怪怪的 至于什么地方 我也说不清楚
但有几点:关于奥射 恩  现在很多人说放弃除了你说的伤害 还有就是加入奥射对于手动输出的人来说 容易打乱输出节奏 也就没DPS了
还有 现阶段 ...
满BUFF,饰品+狼的咆哮。6000AP不是梦想
虽然只是短时间,但是这段时间的技能选择会有很大的变化。

[ 本帖最后由 兰州级驱逐舰 于 2009-9-11 19:36 编辑 ]



从头至尾看完
算法很科学
目前装备比较低端
奥术少不了的




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