DPSCycle全接触(8月25号顶楼更新三联模式正式版)

前言:
3.13兽王的没落,使得很多习惯一键抽筋的人很难一下子适应射击的多方位操作和
输出,RAID的同时,要观察的东西太多,多多少少总有做不好的地方
宏,依然是我们输出的手段,但castsequence的计时器,对我们来说,有太多的不足
于是,便有了我提到的这个插件-------DPSCycle
这篇帖子的意图,是想引进一种新的输出方式,或许对大家有所帮助


二楼是小结和插件下载(搞完半小时发现没上传附件.....)
三至五楼分别是3种不同输出方式的简单测试

8月25日更新
(注意,请删除你在其它楼层下载的所有测试版,包括DPSCycle主程序测试版和职业模块测试版)
三联模式正式版:
[attach]2976254[/attach]
主模块

[attach]2976255[/attach]
猎人模块





一:
什么是DPSCycle

插件名称:DPSCycle
支持语言:通用
插件原作者:Abinn32
插件版本:1.2
更新日期:2009-8-15
发布站点&页面:WowAR.com
插件类别:[战斗]
功能说明:DPS输出循环技能提示
引用库:无
命令行:/dpscycle 或 /dps
所谓PVE输出,在本质上就是一个不断进行选择的过程,是根据自身和目标的各种
瞬息万变的信息(buff/debuff/连击点/能量/怒气/技能冷却等等)来进行逻辑判
断,并选择施放最恰当的技能。优秀的DPS来自于优秀的选择,2个装备相似的玩
家在DPS上体现出来的差距除了运气因素以外,就是他们在选择上的差异。除去极
少数我们常说的“无脑输出”(指不需要进行选择的输出方式,比如3.05时代的
尊严贼)方式以外,绝大部分职业和天赋都需要你时刻作出正确的选择才能打出
漂亮的DPS来。
DPSCycle的作用用一句话来概括,就是帮你作出选择。计算机程序在处理大量复
杂数据方面的能力是人脑无法比拟的,不管是主城打木桩还是RAID杀boss,对于
某些DPS职业来说需要关注的数据实在太多了,我从前写CombatFocus正是为了缓
解战斗过程的疲劳程度,虽然大致达到了目的,但总觉得缺少点什么,直到在台
服玩DK时偶然找到一个叫做“FaceSmasher”的DK专用插件,尽管我后来因为对它
不满意而删掉了,但这个插件提供的思路正是我一直寻求的,那就是依据一套公
认合理的输出循环公式,在战斗中对各种数据进行实时分析判断,并提供出“当
前最合理的技能”来供玩家参考使用。通俗地说,DPSCycle显示什么技能,你就
按什么技能,输出就决不会差。
像今天有篇帖子提到的,假如战斗时间为180秒,那么,你在这180内,放出的技能数(
当然是合理的技能循环)越接近120,那么理论上你的DPS就会越高

二:
DPSCycle猎人模块的工作机制

一个模块的编写,最起码的是要对这个职业的了解
在我们跟原作者的交流中,初步拟定了以下的行为模式
技能优先级(从上至下):
1,若目标为首领或主城木桩,且无猎人印记则使用猎人印记。
2,若目标为首领或主城木桩,且无来自于我的毒蛇钉刺则使用毒蛇钉刺。
3,斩杀射击已冷却且目标生命值低于20%则使用斩杀射击(国服不会提示)。
4,奇美拉射击已冷却则使用奇美拉射击。
5,瞄准射击已冷却则使用瞄准射击。
6,用户未在设置界面禁用奥术射击,且奥术射击已冷却则使用奥术射击。
7,若以上3-6条所列的射击技能均处于CD中,且CD时间均长于1秒,则使用稳固设
计。
信息提示(以下提示均需用户在设置界面启用才会生效):
1,若玩家在生存系“强化追踪”天赋投入了天赋点数,且当前目标类型符合“强
化追踪”要求,则自动切换到相应的追踪。目标死亡、脱离战斗、目标转换后会
自动切换回最初的追踪。
2,若玩家身上有蝰蛇守护存在,且玩家法力值超过80%,则每5秒提示一次关闭蝰
蛇守护信息,直到蝰蛇守护消失或法力值低于80%。
3,若宠物存活但生命值低于40%,且宠物身上无来自于玩家的“治疗宠物”buff
,则每5秒提示一次治疗宠物信息,直到宠物死亡或生命力高于20%或获得来自于
玩家的“治疗宠物”buff。

这个基本属于我们现在输出循环,不完美的地方在,没插入沉默,但是沉默不触发
GCD,所以不看提示再手动插入下也不会太麻烦
至于有无橙弓对奥射的取舍,也可以自己选择修改
第7条,有效的解决了奇美拉,奥射,瞄准CD快到时,读稳固还是等CD,读稳固时,奇美
拉,奥射,瞄准刚才CD结束时是放弃读稳固还是继续读的问题

三:
如何试用DPSCycle

附件在帖子最末端,有2个
一个是DPSCycle的GUI主模块(必须要有)
另一个是射击猎人的模块
目前只支持射击猎人
下载附件,解压到插件目录下
比如:
E:\魔兽世界\Interface\AddOns
然后进入游戏
你会看到一个绿色方块,这个就是DPSCycle的图标了
[attach]2920377[/attach]


右键点击,或者输入/dps,/dpscycle就可以来到设置界面
[attach]2920378[/attach]


然后选择猎人模块
[attach]2920379[/attach]


这里进行进一步设置,选择自己需要的提示方式
可根据有无橙弓选择要不要奥射,等等其他情况
[attach]2920380[/attach]


调试好后,我们开始选择目标,我以暴风城的假人为例
如图,选择假人,开始执行我以上提到的技能优先问题
根据方块内的提示手动释放技能

[attach]2920381[/attach]


那么,我们开始打一次看看
图中可以看出,奇美拉,奥射,瞄准都在CD,插件提示稳固
[attach]2920382[/attach]

[ 本帖最后由 james0992 于 2009-8-25 10:12 编辑 ]

 附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
评论(162)



装备还是贴一下吧
[attach]2920198[/attach]
AFK大半年,基本还停留在那时候的BT通,SW刚开阶段
http://wow.duowan.com/tf/lr.html?talent=cZ0eVsohzGIsguVox00b
人天赋

http://wow.duowan.com/tf/pet/index.html?petcalc=0Mbz0cc00h0o
BB天赋

PS:雕文是毒蛇和瞄准




在这总结一下吧:
时间关系,只每组取了一次的数据,数据库很小,如果要对比,还不够
但是自己在用的时候心里基本有点眉目
如果说一个手动操作不到位的,比如我= =|||
那么3种输出方式的收益是
宏≥DPSCycle>手动输出
如果手动操作强一点的
或许DPSCycle会带来更大的收益,尤其象跑动战这种对宏限制很大的情况

这个插件的目的,在于开拓一种新的易操作的输出方式,或许对某些人有提升,或许某些人看起来就是垃圾
那么,因人而异,大家自己斟酌吧
下面3楼是3组简单的测试数据,由于时间紧,只能匆匆了事,感兴趣的朋友也可以自己测试下



主模块
[attach]2920632[/attach]


猎人模块
[attach]2920633[/attach]


8.19更新
更新一个三联模式测试版:
简单说下:由原来的提示一个技能调整到提示3个技能,更好的解决提示延迟的问题
目前还在测试阶段,有兴趣的可以先拿去试试
[attach]2942179[/attach]
[attach]2942180[/attach]
[attach]2942181[/attach]
[attach]2942182[/attach]
[attach]2942183[/attach]


测试版下载:
[attach]2942184[/attach]
[attach]2942185[/attach]




====================分割一下===================================
Q&A:

引用:
原帖由 22155978j 于 2009-8-17 21:46 发表
求教  一拖2宏和摆放位置好久没上号了


我测试时用的宏是NGA Z_Magic的最新修改无橙弓瞄准雕文版本,如下:
宏4:非橙弓,有瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)
宏A:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click MultiBarBottomRightButton12

宏B:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()

使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。

如果摆放位置不明白的话,一会上图


引用:
原帖由 dong16460284 于 2009-8-18 10:42 发表
楼主,请教个问题,用了这个插件后,我是手动输出呢,还是继续用原来的1拖3抽筋宏呢?
这个插件除了提示CD到了,会自动释放技能吗?


关于现在这个插件,我自己的用途是配合抽筋宏,感觉他能最大发挥的作用是跑动战
举个例子:
/castsequence reset=10 奇美拉射击,瞄准射击,奥术射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击

如果一场BOSS战,抽筋到奥射的位置,你开始跑动,等跑动停止,奇美拉CD结束,这时候应该优先奇美拉,但是你跑动时间不到10秒,宏就一直卡在奥射,后面的稳固即读不了,前面的奇美拉也没法打出去,这就造成了技能循环的混乱,DPS的缺失

如果宏跟插件一起用,上述情况可以看插件提示来施放奇美拉射击,然后手动输出超过10秒等宏重置,又可以继续用宏抽了



[ 本帖最后由 james0992 于 2009-8-19 21:26 编辑 ]

 附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件



此图为手动输出一管蓝,大约1分半左右
好吧,我手动真的很挫...
峰值在2000,打完毒蛇跳完定格在1715

[attach]2920443[/attach]

[ 本帖最后由 james0992 于 2009-8-16 18:52 编辑 ]

 附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件



此图为1拖2抽筋宏,大约1分20秒,由于插入沉默,耗蓝快了点
峰值2400,打完毒蛇跳完定格在2071



[attach]2920452[/attach]

[ 本帖最后由 james0992 于 2009-8-16 18:53 编辑 ]

 附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件



此图为按照DPSCycle提示的手动输出,没插入沉默,大约1分20秒
峰值2400,打完毒蛇跳完定格在2177

[attach]2920454[/attach]

[ 本帖最后由 james0992 于 2009-8-16 18:53 编辑 ]

 附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件



谢谢LZ分享,另外BS下LZ的签名,我上当了!



引用:
原帖由 八区回忆 于 2009-8-16 18:37 发表
谢谢LZ分享,另外BS下LZ的签名,我上当了!
还没搞完..你就分享到了= =



生存能用不?·····



引用:
原帖由  打得火热 于 2009-8-16 18:54 发表
生存能用不?·····
现在仅有射击猎的输出模块,生存的话,等等吧..



  写的很好啊! 哈哈~ 欢迎加入我们这的数据党~

Rank: 8Rank: 8


引用:
原帖由 于 2009-8-16 19:16 发表
  写的很好啊! 哈哈~ 欢迎加入我们这的数据党~
其实我算回归..
怀念以前的小芸和龙飞凤舞



怀念我没~~~



引用:
原帖由 无敌飞仔 于 2009-8-16 20:05 发表
怀念我没~~~
哈哈,你都老了,2都下线了,我等你出3~



专门针对我这样的小白吧,太谢谢了



引用:
原帖由 james0992 于 2009-8-16 08:18 PM 发表


哈哈,你都老了,2都下线了,我等你出3~
擦 等着吧!!!!



谢谢楼主的分享,下一个试试




发表评论
本文章已关闭或您没有权限发表评论。