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2009-8-16 17:56
前言:
3.13兽王的没落,使得很多习惯一键抽筋的人很难一下子适应射击的多方位操作和
输出,RAID的同时,要观察的东西太多,多多少少总有做不好的地方
宏,依然是我们输出的手段,但castsequence的计时器,对我们来说,有太多的不足
于是,便有了我提到的这个插件-------DPSCycle
这篇帖子的意图,是想引进一种新的输出方式,或许对大家有所帮助
二楼是小结和插件下载(搞完半小时发现没上传附件.....)
三至五楼分别是3种不同输出方式的简单测试
8月25日更新
(注意,请删除你在其它楼层下载的所有测试版,包括DPSCycle主程序测试版和职业模块测试版)
三联模式正式版:
[attach]2976254[/attach]
主模块
[attach]2976255[/attach]
猎人模块
一:
什么是DPSCycle
插件名称:DPSCycle
支持语言:通用
插件原作者:Abinn32
插件版本:1.2
更新日期:2009-8-15
发布站点&页面:WowAR.com
插件类别:[战斗]
功能说明:DPS输出循环技能提示
引用库:无
命令行:/dpscycle 或 /dps
所谓PVE输出,在本质上就是一个不断进行选择的过程,是根据自身和目标的各种
瞬息万变的信息(buff/debuff/连击点/能量/怒气/技能冷却等等)来进行逻辑判
断,并选择施放最恰当的技能。优秀的DPS来自于优秀的选择,2个装备相似的玩
家在DPS上体现出来的差距除了运气因素以外,就是他们在选择上的差异。除去极
少数我们常说的“无脑输出”(指不需要进行选择的输出方式,比如3.05时代的
尊严贼)方式以外,绝大部分职业和天赋都需要你时刻作出正确的选择才能打出
漂亮的DPS来。
DPSCycle的作用用一句话来概括,就是帮你作出选择。计算机程序在处理大量复
杂数据方面的能力是人脑无法比拟的,不管是主城打木桩还是RAID杀boss,对于
某些DPS职业来说需要关注的数据实在太多了,我从前写CombatFocus正是为了缓
解战斗过程的疲劳程度,虽然大致达到了目的,但总觉得缺少点什么,直到在台
服玩DK时偶然找到一个叫做“FaceSmasher”的DK专用插件,尽管我后来因为对它
不满意而删掉了,但这个插件提供的思路正是我一直寻求的,那就是依据一套公
认合理的输出循环公式,在战斗中对各种数据进行实时分析判断,并提供出“当
前最合理的技能”来供玩家参考使用。通俗地说,DPSCycle显示什么技能,你就
按什么技能,输出就决不会差。
像今天有篇帖子提到的,假如战斗时间为180秒,那么,你在这180内,放出的技能数(
当然是合理的技能循环)越接近120,那么理论上你的DPS就会越高
二:
DPSCycle猎人模块的工作机制
一个模块的编写,最起码的是要对这个职业的了解
在我们跟原作者的交流中,初步拟定了以下的行为模式
技能优先级(从上至下):
1,若目标为首领或主城木桩,且无猎人印记则使用猎人印记。
2,若目标为首领或主城木桩,且无来自于我的毒蛇钉刺则使用毒蛇钉刺。
3,斩杀射击已冷却且目标生命值低于20%则使用斩杀射击(国服不会提示)。
4,奇美拉射击已冷却则使用奇美拉射击。
5,瞄准射击已冷却则使用瞄准射击。
6,用户未在设置界面禁用奥术射击,且奥术射击已冷却则使用奥术射击。
7,若以上3-6条所列的射击技能均处于CD中,且CD时间均长于1秒,则使用稳固设
计。
信息提示(以下提示均需用户在设置界面启用才会生效):
1,若玩家在生存系“强化追踪”天赋投入了天赋点数,且当前目标类型符合“强
化追踪”要求,则自动切换到相应的追踪。目标死亡、脱离战斗、目标转换后会
自动切换回最初的追踪。
2,若玩家身上有蝰蛇守护存在,且玩家法力值超过80%,则每5秒提示一次关闭蝰
蛇守护信息,直到蝰蛇守护消失或法力值低于80%。
3,若宠物存活但生命值低于40%,且宠物身上无来自于玩家的“治疗宠物”buff
,则每5秒提示一次治疗宠物信息,直到宠物死亡或生命力高于20%或获得来自于
玩家的“治疗宠物”buff。
这个基本属于我们现在输出循环,不完美的地方在,没插入沉默,但是沉默不触发
GCD,所以不看提示再手动插入下也不会太麻烦
至于有无橙弓对奥射的取舍,也可以自己选择修改
第7条,有效的解决了奇美拉,奥射,瞄准CD快到时,读稳固还是等CD,读稳固时,奇美
拉,奥射,瞄准刚才CD结束时是放弃读稳固还是继续读的问题
三:
如何试用DPSCycle
附件在帖子最末端,有2个
一个是DPSCycle的GUI主模块(必须要有)
另一个是射击猎人的模块
目前只支持射击猎人
下载附件,解压到插件目录下
比如:
E:\魔兽世界\Interface\AddOns
然后进入游戏
你会看到一个绿色方块,这个就是DPSCycle的图标了
[attach]2920377[/attach]
右键点击,或者输入/dps,/dpscycle就可以来到设置界面
[attach]2920378[/attach]
然后选择猎人模块
[attach]2920379[/attach]
这里进行进一步设置,选择自己需要的提示方式
可根据有无橙弓选择要不要奥射,等等其他情况
[attach]2920380[/attach]
调试好后,我们开始选择目标,我以暴风城的假人为例
如图,选择假人,开始执行我以上提到的技能优先问题
根据方块内的提示手动释放技能
[attach]2920381[/attach]
那么,我们开始打一次看看
图中可以看出,奇美拉,奥射,瞄准都在CD,插件提示稳固
[attach]2920382[/attach]
[ 本帖最后由 james0992 于 2009-8-25 10:12 编辑 ]
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