[记者团出品]压秒——主流网游主流PK方式

http://bbs.duowan.com/thread-13831518-1-1.html

我在这篇帖子提到过PK方式其实就三种,其中秒杀和耗尽药品都不常见。最多的情况是短时间内高输出让对手来不及吃药击毙。
百度词条对策略游戏“压秒”的解释是:压秒是指多批次部队同时到达某城或某几个城,精确到秒。

其实对于即时RPG游戏也是一样——多人攻击输出同时释放给一个人。

狭义的压秒,可以理解为“协助攻击”。玩过即时战略游戏的人都知道,集中攻击同一个目标,能最快的减少对方的输出。在人物不那么快死的游戏中,这种配合尤其重要。人物死的慢有两种原因:一种是人物攻防比低,在控制职业比较少;另一种是人物攻防比不低,但不能秒杀,瞬药没有冷却。前一种对移动的操作要求高,打架就像扮演魔兽的小兵。后一种纯是比谁按药按得快。

赤壁现在的情况两者都不是,因为有很强大控制职业,还有单兵输出足以压秒的百变弓。所以赤壁里的压秒是这样的:先控制对手,在对手挣脱前依靠较高的DPS(单位时间的伤害输出)将其杀掉,当然对于那种瞬药没冷却的游戏用不用控制都一样。七星杖与百变攻的配合就是典型的压秒。

其实在控制和输出之间还应有增强伤害的诅咒类技能,比如剑的降爆抗,爪的降直抗。这些在战场里偶尔会有人用到,自从开放80级等级上限人物实在是有点脆,这类技能根本用不上。还不如让对方受伤减少其治疗效果更爽呢。小型PK中爪的降直抗还是比较常用的,毕竟爪子是个不缺斗气的职业。

赤壁唯一降间抗的技能是法器的骑战终极技能。不论是扇还是杖,骑战都要放弃群控技能,在扇杖稀缺(好多玩扇子的只在战场中用扇子)的现在,确实没有闲置人口去干那个。况且扇子的冰雨输出不小,没必要非减少输出去降敌人的间抗。

弓的瞄准是对付闪避装玩家的致命诅咒技能,谁用谁知道。

当然,对于瞬药无冷却游戏来说,诅咒技能就比较重要,具体分析就不在这说了。

希望盾的出现能打破百变弓的单兵压秒格局。如果盾有反弹伤害的话,那么将是目前为止最强的负面状态,肯定会更好玩的。

玩转压秒,实际就是玩转游戏职业间的配合,到哪里都是同样道理的。

[ 本帖最后由 shingosun 于 2009-5-14 11:52 编辑 ]
评论(11)

一开始看标题以为是打广/告的- -!



看了前面还不知道什么情况。。。

额。。。比较期待新兵种。。。



压秒是什么



七星杖与百变攻的配合就是典型的压秒。



无语



反弹伤害而且要是向BOSS给我们施压状态一样

你打别人。。。自己就要受到伤害

而不是你打我,才受伤害

这样。。。百变弓就会很郁闷了

但同样。。。也会有某职业可解此状态

关键还在配合了



我还以为是压吟唱条



解释的比较通俗



压秒...

当年玩travian的时候就半夜起来压秒出兵



压秒,一个不错的词语!



就压   往死压~~~~~~~~~~~        魔导师  瞬发技能




CB你说压就压....真以为那么容易哦...


发表评论
本文章已关闭或您没有权限发表评论。