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2008-12-30 13:23
对,我就是来终结大家的疑惑的
很多玩家喜欢到多玩GE区发帖子来问,我的NPC加敏还是加力啊,GLS加敏还是加灵巧啊,肯加什么啊
麻烦大家别问了,今天我结合所有人的意见给大家一个结论.请认真看每一个字!
无论以后任何版本,加敏是加攻击呢还是不加攻击,都请不要太在意,因为,
敏是为速度而生,速度是为状态而存在!
也就是说,加敏的目的只是为了上状态!
提供3个我录的关于速度与状态的视频:
强化丽琦麻痹之章--神奇的84精武器 速度流终章-强化丽琦 速度流优化版
什么是状态?
也许你们只认为晕就叫状态,其实不是
卓越里还有很多状态
比如黑暗,比如恐惧,比如冰冻,比如麻痹,比如着火,更比如被人忽视的致命一击!
这些状态都是附加的,也是非常实用的
而这些状态的几率都不高,一般都是20以下(黄金武器也只有19最高)
貌似黑暗可以到40以上(因为黑暗这个状态不是那么恐怖)
那么如何让这些状态上到对方身上?(我们这忽视技能直接上状态的效果)
只有一个办法,以最快的速度来尽可能的多次攻击到对手身上(一般是对方倒地时进行)
打个比方,攻击速度100,是1秒攻击对方1次(这个只是比方,具体速度公式另有帖说明)
参考帖如下:
速度与状态分析帖:http://bbs.duowan.com/blog.php?tid=12231791
那么,你1秒类给对方上状态的几率就只是那么1次机会,如果你速度20,那么你可以攻击4次,那就比1次的机会多了3次
(以上只是简单的非常简单的说明一下速度与状态的几率问题,只是一种非常感性的说法,解释下而已,不可作为实际数据参考)
所以,如果一个NPC,一把武器,你没有上状态的目标,那么加敏就没有太大意义.因为加敏,就是为了保证速度到极限,最大化提高状态几率
所以,如果你LQ拿一把长柄,+6+40攻击+30速度,那么这30速度可以等于无任何意义,而你加2敏,也等于白加了.因为速度没有让你得到上状态的几率提升.如果你这武器有12晕!那么,你加敏就是一种王道.当然咯,加几敏就看你是否可以不靠敏到达极限速度.
说到这也许有人要反驳了,说加敏还可以扫地啊,扫地也是很高的伤害啊.
对!敏还决定了一个关键输出,扫地时间!(就这么命名吧)
目前能在扫地时间杀人的NPC并不多,家族枪绝对算一个!
家族枪杀软甲甚至皮甲,完全可以先用小技能推倒,然后直接扫地扫死对方.
但是,我要说的是,这是装备差距很大的时候才有这样的可能.我们考虑问题首先是建立在基本平等的基础上的.
所以,我还是要强调那句话,加敏是为速度,而速度是为了提高状态几率!
同时,速度的另一重点就是扫地时间以及DPS,综合考虑攻击与速度,就是DPS的最大化.这个平衡点也必须要从你武器出发.
好了,总结一下:
敏(或者说速度)的意义
1:提高状态几率(致命也是状态的一种)
2:提高DPS
3:提高扫地时间伤害
加敏前提:
1:武器不能让你达到或接近极限速度
2:综合武器考虑DPS,如攻击高而没速度加成的武器(简单说个例子:1秒时间,一把100伤害的武器攻击1次与一把攻击50但是可攻击2次的武器,DPS是一样的.但是依然是加速度的好.为什么?因为速度快,攻击次数高,致命几率也提高了,自然攻击也就整体提高了)
3:伤害以属性伤害为主(比如格斗系)
4:加力对武器的伤害提高很少,比如低力职业的匕首(道具是最典型的例子).或者说,使用属性武器的职业
最后,提下,加敏可以加格档可以加回避.而这些一般又是与以上的相联系的,大家会发现,需要加敏的职业,加敏也就加了回避也加速度.
所以,无论你加力还是加敏,请一切从自己出发,你的武器,你的NPC,你要做什么事,你的PK方式等等等等
总归一句话,任何人都有自己的情况,自己理解自己,才可以知道自己要给自己加什么点!
请以后大家少问别人,多问自己
少空口说话,多考虑自己实际
少YY,多思考
少跟风,多一点个性
就到这
谢谢收看
[ 本帖最后由 fsi078369 于 2008-12-30 14:52 编辑 ] |