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2008-12-29 18:44
多玩转载帖: http://wow.duowan.com/0812/94478128781.html
裸啃玉照

注: 如果不想看我对暴雪方面的评论, 可以直接跳到攻略部分
不是说很难见到版主/GM/开发员这样的人物出来为大众指点迷津, 是根本这点就在wow的条款里不被受理的. 虽然我不知道暴2血内部是否有条款规定版主/GM/开发人员的队伍里另有标准, 但在以前的Ticket System(向GM求助的那个功能)里, 却有明文提示: GM不负责给予副本和游戏提示. 你虽然还是可以开票传GM来刁难他们, 但是面对你索要游戏/副本提示的问题, 他们的回答也是非常的机械: 不, 我们不能提供此类信息/对不起, 我们帮不了你.
而如今这个频繁在美服论坛频频出镜的"官方发言人"Ghostcrawler(国内wow媒体翻译小螃蟹)今日却出来打破了一这惯例. 为什么这个版主/开发员要出来打破这个规矩? 真是裸啃很难么? 难到需要暴2血派出专人在论坛里指点迷津? 还只是小螃蟹这个人只想自己出下风头? 其实在北极英雄副本怪物强度被大幅削弱(对比火星时代的英雄副本)的同时, 只要使用合理的战术, 哪怕你是一身的环保, 都一样可以有机会打通所有的英雄副本, 特别是在经历过火星时代"强力"理念洗脑后的今天.
其实啊, 说句题外话: 观暴2血官方论坛的蓝人绿人新换旧, 沉沉浮浮, 就有如读报纸看新闻一样去观朝廷大臣和朝廷命官的沉浮一样有趣. 不要说就我们天朝人爱拍马屁吃马屁 -- 在这个地球上还有一个叫美利坚的民族也是对马屁之道情有独钟. 现在小螃蟹当红不让, 甚至红过暴2血论坛上任何一届的任何一个蓝人, 几乎所有的枪手团和舔睾团的成员都围绕着他团团转. 小螃蟹从第一天登台亮相至今, 在与客户交流这个问题上, 选择的是一种近乎霸道的方式, 比如那句(其实我个人很想问一句: 阁下出来论坛和玩家靠北也是属于游戏设计的内容? 但畏惧暴2血制霸团员和舔睾团员的24*7论坛+游戏中360°全方位的问候, 话到嘴边硬吞下肚 -- 老夫乃一修仙玩家, 有啥玩啥, 笑看暴2血内部人事变动, 论坛上马屁冲天 -- 有此茶余饭后的休闲内容, 老夫知足矣. 打打杀杀莫来烦我.)
曾几何时, 暴雪是个专业的团队, 队伍里的每个人有着同等重要的戏份. 大家共同进退, 观点力求一致. 甚至发表任何代表着官方言论之前都深思熟虑, 然后才以非常正式的商业英文成文发布(曾经有天朝玩家EMAIL暴2血副老总投诉9C服务器问题, 副老总称他们在经过几次开会研究后才小心回复了该玩家的EMAIL). 再看如今, 先是出现了制霸团, 然后是蓝人发言用语俗语化, 再来出现了大量的绿人(内部人员或者关系者, 但发言不代表官方), 到荔枝王beta时期, 官方论坛公然提供"亲友团"专用入口(TBC时代的beta都没有如此的张扬), 再到今天的小螃蟹一枝独秀, 牛逼烘烘, 专横独断, 说一不二, 独当一面, 暴2血的专业精神, 企业形象真可谓是江河日下啊.
再看另外一张帖子(http://wow.duowan.com/0812/94393563760.html)里的八卦消息:引用: 但在另一方面,Stoo和会员分享从暴雪那得来的信息时很慷慨,那些关于目前和将来平衡条这个的信息。他具体的工作岗位还不是很清楚,但会员们都认为他直接在众所周知的开发人员”Ghostcrawler”(螃蟹)手下工作。Stoo很不喜欢这个人,他把Ghostcrawler称作他所见过最无能的设计者。
“关于游戏未来错误的思路非常多,我对此很担忧。” 我个人感觉目前wow的开发不再和以前那般波澜壮阔, 至少(wow)这个项目对暴2血来说, 已经不值得再投入更多的资金了. 从TBC早年我就说暴2血的模型设计"共享"和"借鉴"了HALO许多"灵感", 然后又发觉他们干脆是从从STARCRAFT II那里调模型过来用(具体就不一一细说了), 再到后来一名有着9年厨房经验的澳洲厨师担任了暴2血的首席(模型)设计师, 接着有了被人喷得体无完肤的囧头(多个职业S4护甲头部)和烧烤架(S4双手斧), 到如今偷工减料的WLK武器装备模型(只有一套外观普通的新模型, 并且只是改个颜色和名称, 然后反复使用, 其余一律使用T3和T0时代的模型), 同时官方论坛上螃蟹党的横行, wow团队本身八卦漫天 -- 这是一个怎样的管理? 这是一个怎样的态度? 这是一个怎样的精神?
从以上林林总总的迹象来看, 暴2血一直在减少对wow的依赖, 尽管wow到目前为止依然是他们现阶段主要的经济来源. 在继设计人员匮乏之后, 管理层也糜烂了. 因为经费问题, 现在貌似练研发人员也都只剩下一小撮人. 不要和我说这一小撮人如何能做出北极庞大的内容, 我只告诉你, 发布出来的消息, 和已经完成的内容是两回事. 虽然北极的PVE内容和剧情相当的不错, 但是相对而言的PVP内容以及职业平衡则是非常的糟糕 -- 如果暴2血还有大把的人员, 为何不如同地球时代和火星时代那样给玩家一个高度完成的游戏, 而是用一个畸形的资料片去实现自己11月23号荔枝王上线的承诺? 作为暴雪企业形象中的一贯跳票的传统去了哪里?
开发团队裁员并不代表团队精英化. 在削减了经费开支的同时, 也代表了开发局限性的无限放大. 如同Stoo说的那样: “关于游戏未来错误的思路非常多,我对此很担忧。”
从很早前观看暴2血的招聘广告, 便已知道他们的人员一直是来了走, 走了来. 暴2血似乎一直为无法留住人而面做痛苦状. 但有句话叫"宁缺毋滥" -- 在急需人力资源以支持项目继续发展的同时, 我想一些必要的培训还是要跟上的, 比如如何和客户礼貌和正式地交流.
不过这些已经不重要了. 因为从同一篇帖子: <<开发者泄露竞技场将越来越没技术含量?>>(http://wow.duowan.com/0812/94393563760.html)里我们可以看出暴2血现在的心思根本不是放在"让客户更好的体验游戏"上, 而是竭尽全力地去榨干wow的最后一滴油水:
“他的一个同事想出了一个极其可笑的主意,要给人们取消施法时加上公共CD,这样就能让技术含量低一点,让普通玩家更好参与竞技场。”
在上层开出无脑的指标后, 作为下层, 他们能做的也只能无脑地去执行. 光从上面这一句话来看, wow真是前途可忧.
<这里跳过无数笔者对现阶段整个PVP系统惨不忍睹的现状的怨念, 以及wow开发团队里勾心斗角的无责揣测>
现在暴2血老家里的发生的小螃蟹现象, 绝非一朝一夕所蹴成的. 正如冰冻三尺非一日之寒, 暴雪是时候应该反省下自己这几年来究竟在干什么, 自己曾经引以为豪的责任心究竟去了哪里. 就如同小啊在霜之哀伤前失掉自己的心智一样, 暴雪在越滚越大的利益面前迷失了自我.
wow是不是成功的, 大家有目共睹. 但是这种经典, 哪怕是时过境迁了, 也请不要毁坏了它. 因为wow已经不在是暴雪一个人的游戏了, 它是属于全世界1150万玩家们共同的游戏. 在1150万这个数字对你的付出表示认同的同时, 你是不是也应该拿出相应的责任心去回馈他们, 让你自己对得起1150万这个数字呢暴雪?
最后, wow在我心目中是一个好游戏, 至少她的舞台, 她的故事, 还没有因为管理层而受到污染. 我作为一个休闲玩家, 也会一如既往地以自己的方式去体验游戏 -- 正是因为爱她, 所以才不会选择沉默. 相信这也是那千千万万日夜在北美官方论坛里和制霸团奋战的那些玩家的心声, 希望暴2血你好好听听吧!
做暴雪, 不做暴2血
Be Blizzard, not BliTard
.::名词解释::.
制霸团
和暴雪有厉害关系的媒体站点骨干. 天朝俗称枪手. 他们的职责是为暴雪造势, 掩埋负面新闻, 镇压论坛暴动, 以及协助版主维护论坛秩序. 详情请参考我过去的关于制霸团的帖子.
舔睾团(Blizzard Ball Lickers)
感觉有点像天朝上世纪60年代的红卫兵. 无条件拥护暴雪, 并且无差别攻击任何对暴雪持有负面态度的玩家群体与个人(管你是提出批评, 还是提出改善建议)
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闪电大厅作为北极5人副本的终点, 英雄模式的最终boss裸啃要求的队伍的"强力度"远远不及古王国的最终boss(镜像你所有的队友, 你必须和所有的队友的镜像作战, 并且杀死他们, 生存下来以保证队伍有足够的人力面对镜像过后的战斗), 但如果是第一次打试水裸啃, 死得不明不白还是会的. 然而一旦掌握了裸啃的伤害方式, 他也就黔驴技穷了. 正如同我上段说的 -- 要使用合理的战术.
裸啃有一种被动伤害技能和两种主动伤害技能
在由多玩网友小食尸鬼提供的攻略里只提到了两种主动伤害技能引用: BOSS技能:
(1)弧狀閃電
50 碼
立即施法
使用: 震擊目標,立即造成3238到3762點自然傷害,且該目標有一定的機率震擊周圍的友方目標。
(2)閃電新星
5 秒
使用: 释放能量的冲击波,對20碼內的敵人造成6013到6987點自然傷害。 URL: http://wow.duowan.com/0812/92661416489_3.html
而另外一种被动技能就是闪电光环 -- 闪电光环在进入boss战后5秒激活. 闪电光环激活后会使所有人每秒持续掉血,伤害程度与单位个体与boss的距离成正比 (你离boss越远, 掉的血越多)
第一种比较普遍的战术就是沿袭火星时代英雄模式的暗影迷宫最终boss摸摸的打法: boss不aoe的时候大家围住打, aoe的时候跑开. 只不过裸啃不如摸摸那样是根木桩. 他在释放闪电新星之后会向第一仇恨目标移动, 所以就有了小螃蟹所给出的那种攻略(具体就不再赘述)
其实这种打法是为使用治疗手段单一, 且群加技能匮乏的治疗职业的队伍所量身定做的. 因为"无法群加"这个死穴, 队员需要及时跑位, 完美配合, 以最大程度减轻治疗负担, 好令治疗可以有效地分配和规划治疗节奏.
第二种比较"强力"的打法是全员除了治疗和血少过12000的出AOE, 其他人都站AOE里. 比较适合菜刀队配合奶德或者牧师这样群加能力优秀的职业. 唯一需要注意的是站位要分散, 否则中了弧形闪电则会对其他人造成困扰和负担.
这种打法需要比较强力的装备支持, 以及很考研治疗的时间把握. 不然在吃了AOE后再中一个弧形闪电 = 立扑(曾经一18000+ HP的武器战就这样被裸啃秒杀). 治疗需要特别照顾身上带着弧形闪电debuff的队员. 他们此刻比tank重要, 因为boss无法秒tank, 甚至是无法在10秒内包吃tank.
第三种打法比较随意. 正因为裸啃是一个需要人员配合的boss, 越少的人员 = 越低的配合要求. 说白了就是DPS自爆倒计时. 一开战和前2种方法无差别. AOE时候全员除了tank, 其他人四周逃逸(不要逃得太远), AOE后迅速归位. 全程大招全开, 在自己死前争取把裸啃打到30%或者更低的HP. 治疗不需要非常的强悍, 但一定要能够自保和有强悍的回蓝能力. 因为现在tank的DPS都被大幅提升, 要做掉裸啃30%的HP并不是什么很困难的事. 裸啃的恐怖之处是通过AOE的方式给治疗带来巨大的压力, 然而他本身的单体攻击能力则十分的底下, 就算是一个刚刚起步的tank(3个tank的英雄副本起步HP: 在满足拥有-5.5%暴击和碾压的防御等级之后, 战士血2万1, 2, 圣骑血2万2, 3, 死骑2万5,6, 熊德不知道, 没组过. 满足免疫碾压相当的容易, 拍卖行里蓝色紫色的散件就能满足你), 他都秒杀不掉(普通攻击+aoe). 因为裸啃的弧形闪电通常不会选择第一仇恨来释放, 所以即时是tank在承受了巨大的伤害之后, 依然有回转的余地: 圣骑的圣道光标, 奶德的野性成长, 牧师自己套盾+无脑环(?), 萨满... 呃, 很少组这个治疗.
这种打法比较适合配合不好的野队, 或者治疗手段单一的治疗, 或者dps成员在火星时代是战场狂的队伍. 治疗不需要对DPS减员负责, 当然能保一个是一个. 保不住的就让他去吧, 只要tank不倒, 你不倒, 裸啃必倒. 在整场战斗里, 治疗只要在aoe范围里跑进跑出, tank打木桩. 治疗先保自己, 再保tank, 然后才考虑其他dps. 你可以没有很高的治疗和很牛逼的操作, 但你一定要有很强的回蓝, 和很好的意识 -- 因为你要知道什么时候开始跑, 以及如何保住自己的命.
目前发掘出来的打法就是这些了. 如果有更专业更牛逼的打法, 欢迎跟帖与大家分享.
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