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2008-8-21 11:10
这篇帖子有点像讲道理,不管对游戏对生活,相信都有些帮助,不是劝架,揉揉手指搓搓眼睛,开始了。
先讲两个小故事,很短。
故事一:有个孩子的母亲和邻居争吵,因为邻居说她的孩子偷吃了邻居家的鱼,双方争执不下,母亲把孩子的肚子剖开,证明了孩子没有偷吃邻居家的鱼,但是她也失去了孩子。
上面的故事有点极端,看下一个:
故事二:一对夫妻,为了一件事情争吵了起来,不可开交,最后他们吵清楚了谁对谁错,但是离婚了,虽然他们依然爱着对方,虽然只为了这一件事。
如果说第一个故事很极端的话,第二个故事的类似事情可以说经常发生。
想说什么呢?最近听了个讲座,提出个观点是“事情不需要判断对错,只须选择是否承担责任”,故事一的母亲,如果选择承担责任,道歉就不会有什么了;不承担,可以无视邻居的争执,相信自己的孩子。故事二,有一方承担责任,他们的恩爱生活不会受什么影响。但是两个故事里的人都选择了争执对错,他们赢了也输了。
说到承担责任,我们第一反应会是贬义的,类似受罚,吃亏,做错事,等等。但是是很多时候承担责任并不是有害的,只会让你越来越好。比如那对夫妻,承担责任可以让两人多一份宽容,增一份感情。同样的,真武和龙盟的和解,无疑对双方都是有利的。
同样的,选择还有不承担责任,因为双方都觉得自己有道理,自己没有错。这时候很多人做的是争执,辩解,其实没必要。因为没有人愿意来承担这个责任,争辩的结果还重要么,你胜了,你得了理也失去了队友,你输了,输了理的同时还是输了队友,结果基本没有什么区别,唯一的区别就是所谓的面子,自己认为的面子或者看热闹别有用心的人大喊的面子,争来何用??要离开这群人只需要选择离开,没必要争论。要一起战斗,更没必要争个你对我错。
很多事情只需要选择,没有人迫使你做什么。比如上班,你完全可以选择不上班,但是要生存,为了更好的生活品质,你选择了上班,你选择了对你有利的一面,所以别抱怨什么。
最后想顺便提一下BOSS问题,我相信这是很多同盟都会面临的一个问题。打BOSS,每一个区都是实力强大的帮派占据着,所以说什么大帮垄断BOSS的人很傻很天真,有实力为什么让你没实力的打?整个武林都如此。打BOSS意义有很多,第一是限制对手经济,加大对对手的打击力度,也是能和对手战斗的一个好机会,证明自己实力的机会,因为对手不可能常陪你黄站帮战;第二是自己也能得到钱,这点往往被人看做是打BOSS的主要意义,打过BOSS的人才能理解,这只是其次;第三打boss是一个帮会活动,集体活动,有利于提高帮派成员间的协同作战能力,增进帮会成员感情,降低管理难度同时提高帮会影响力与自信心,这点是我最看重的,所以在boss问题上我也非常小心的处理。 多个帮派boss如何分配是个很头痛的问题,可以按实力的大小先做比例分配,或者大概的平均分配,然后按照实际效果调整,比如被敌对抢太多,则相应减少一些线路。方法虽然很多,意义却一样的,只是举个例子而已。
希望大家不要争吵,做个抉择就好,分合都可以,没有对错。许久以后大家回想起这段往事,会因为没有争吵,依然能感受到当初那份兄弟情谊。对错,比得了么?而站出来扛起事情的人,才是大家心里佩服的人,他扛的不是个人对错,是大家的情谊。 |
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