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2008-8-13 11:56
0.1 FAQ
0.2数值转化
0.3 防御与护甲
0.4 躲避与盾牌格挡
0.4.1 闪避
0.4.2 招架
0.4.3 未命中几率
0.4.4 盾牌格挡
0.5 威胁与威胁值(仇恨与仇恨值)
0.5.1 威胁
0.5.2 嘲讽
0.5.3 从姿态,天赋,buff及职业中得到的仇恨加成
0.5.4 伤害造成的仇恨
0.5.5 暴击与有效技能
0.6 天赋与技能信息
0.6.1 技能
0.6.2 武器天赋
0.6.3 狂暴天赋
0.6.4 防御天赋
0.7 盾牌猛击--怎么计算他的伤害
0.8 数字,数学,与证据
0.9 重要链接
按键绑定与宏
1.1 按键绑定
1.1.1 为什么按键绑定设置对于战士如此重要
1.1.2 移动按键设置--常用的例子
1.1.3 核心技能及独立冷却技能轻松按
1.1.4 姿态间重复或独立技能按键设置
1.1.5 你是否能够轻松的操作
1.2 宏
1.2.1 创建一个宏
1.2.2 基础宏列表
1.3 宏列表(示例)
防御天赋构建
2.1 pve玩家天赋
2.1.1 副本天赋
2.1.2 副本/pvp/野外练级天赋
2.2 raid向玩家天赋
2.2.1 只raid的人
2.2.2 raid/野外练级天赋
2.2.3 raid/pvp天赋
2.3 pvp
2.3.1盾牌猛击,死亡之愿/狂怒(Solo 或小队)
2.3.2 盾牌猛击,穿刺/横扫攻击(小队pvp)
2.3.3 布衣强奸器
坚守防线:高端副本tank参考
boss战的介绍
3.1 Raid
Main Tanking(我就不翻译这个词了…………)
4.1 什么是Main Tanking?
4.2 时间观念
4.3 工会忠诚度及工会的纽带
装备收集
5.1 在MC之前(你可以理解为3大副本阶段,就是积攒装备准备raid的过程)
5.2 头, 腿, 胸甲, 肩膀 和盾
5.3 耐力:魔法护甲
5.4 每次都会出现的:防御vs耐力 |
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