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2008-8-13 11:54
测试人物,战士,fs,dz。
1:测试毁灭打击附带破甲效果不起作用时的仇恨。
先战士引怪(不打),盗贼5星破甲后消失,然后战士毁灭打击造成53点伤害(破甲效果没上),然后fsLT用1-4的近战伤害打,直到ot,ot时伤害262。
262/1.495/1.10=159;
159-53=109仇恨。
怪物无战士破甲效果,毁灭破甲效果无效时,毁灭额外仇恨为109。
2:测试不同破甲层数下毁灭仇恨。
战士引怪,分别对怪0-4次破甲,然后使用1次毁灭打击。fs用1-4近战打至ot,分别统计战士和fs伤害。每次重复2次。
0层破甲的时候:
战士: 301(毁灭附带的破甲仇恨) + 46 伤害
fs: 765 伤害
765/1.495/1.10 = 465;
毁灭额外仇恨 = 119
战士: 301 + 45 伤害
fs: 763 伤害
763/1.495/1.10 = 464;
毁灭额外仇恨 = 119
一次破甲,然后使用毁灭:
战士: 602(算2次破甲仇恨) + 89 伤害
fs: 1356 伤害
1356/1.495/1.10 = 825;
毁灭额外仇恨 = 134
战士: 602 + 102 伤害
fs: 1378 伤害
1378/1.495/1.10 = 838;
毁灭额外仇恨 = 134
两次破甲,然后使用毁灭:
战士: 903(算3次破甲仇恨) + 117 伤害
fs: 1920 伤害
1920/1.495/1.10 = 1168 ;
毁灭额外仇恨 = 148
战士: 903 + 134 伤害
fs: 1947 伤害
1947/1.495/1.10 = 1184 ;
毁灭额外仇恨 = 147
三次破甲,然后使用毁灭:
战士: 1204 + 148 伤害
fs: 2489 伤害
2489/1.495/1.10 = 1514 ;
毁灭额外仇恨 = 162
战士: 1204 + 149 伤害
fs: 2491 伤害
2491/1.495/1.10 = 1515 ;
毁灭额外仇恨 = 162
四次破甲,然后使用毁灭:
战士: 1505 + 182 伤害
fs: 3063 伤害
3063/1.495/1.10 = 1863 ;
毁灭额外仇恨 = 176
战士: 1505 + 181 伤害
fs: 3062 伤害
3062/1.495/1.10 = 1862;
毁灭额外仇恨 = 176
3:最后,最期待的一个测试,5破后毁灭打击的仇恨。
方法,先使用5次破甲,然后使用1次毁灭打击。
5次破甲后,1次毁灭:
战士: 1505(前5次破甲仇恨) + 200 伤害
fs: 3091 伤害
3091/1.495/1.10 = 1880 ;
毁灭额外仇恨 = 175
战士: 1505 + 194 伤害
fs: 3084 伤害
3084/1.495/1.10 = 1875;
Innate = 176
毁灭在5破后不产生破甲的仇恨。
续
后面还有个奇怪的测试,在战斗/狂暴姿态下,5破以后的毁灭仍然获得破甲的301仇恨。不知道是bug还是blz就是这样设计的, 。
好了,跳过以上过程,直接看结果是最方便的:
1:毁灭的固有仇恨随破甲的层数变化有少量的提高:119/134/148/162/176(由于fs伤害1-4,直到ot,这个数据应该接近实际数据。)
2:当毁灭附带的破甲效果在目标上起作用时(例如5破前),毁灭能获得这个破甲的301额外仇恨。
3:5破后,毁灭刷新的破甲没有仇恨。只有毁灭自身附带的176额外仇恨。(2.3以前是101额外仇恨)
由于不是很精确,我们可以大概的把上面的数据整理成一个合理的数列:105/120/135/150/165/180(105+15*破甲层数)。
好了,以上是测试服的一些数据,希望有心人士来个现在版本的测试,给大家提供一个参考。
ps:2.3版本毁灭完全替换了破甲。破甲可以从技能拦里面去掉了,当然你要是5破后120伤害都打不出来,还是可以把破甲留下的。还有对地铁老鼠的5破用毁灭是破不了的,哈哈。
再预测下以后拉怪起手:盾猛+3毁灭(或换个为雷霆)+盾猛+2毁灭(或换个挫志)+复仇+盾猛+复仇。5破前:盾猛>毁灭>复仇,5破后:盾猛>复仇>毁灭。
还有就是那些盾猛伤害500以下的,一直毁灭其实也是一个简单的方法(回到了n年前一直破甲的年代),当然这个方法不是很好,但适合小白撒,呵呵。
另有人计算过了,等破甲30秒消失后再重新5毁灭对总仇恨是没有提高的,因为中间少的伤害还是很多的。 |
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