TBC前以及TBC 防战的试炼!

总所周知,很多职业都有1个试炼的任务,比如LR的史诗弓和史诗杖任务,考验了LR风筝 近战 A怪 仇恨分离 四种技术!能独立完成的LR十有八九都是很牛B的LR!
         另外,某些BOSS的一些阶段,同样也是一种试炼!
黑龙MM篇
         按常理的来说,TBC前战士的试炼是屠龙纲要.能自己抗下黑龙并且烧剑成功,就意味着你合格了!所以当时的奎尔塞拉就是防御战士的象征!
         我们可以来看一下,黑龙公主3个阶段, 1阶段地面,也是最简单的,第二阶段,空中,小龙出现, 黑龙公主在空中进行攻击,一不小心就是1个深呼吸.3阶段,地面,和一阶段一样,但是多了恐惧!     黑龙公主是第一个嘲讽免疫的BOSS,因此战士就要靠自己的仇恨制造能力来不使OT现象出现;黑龙在空中的时候,近战还是能打到他的,但是只能用技能才能打上,而
战士就要利用小怪来攒怒气,同时尽量给黑龙MM上破甲等仇恨技能(不要给我说毁灭打击),第三阶段,黑龙下地的时候,战士要瞬间接住仇恨,并且要很块的拖到位置上去,在这个阶段,就要靠战士自己切狂暴姿态来反恐(不要给我说MS上反恐,那个时候哪来的那么多矮子,BL还没矮子呢)直到BOSS死亡.  这个BOSS总体考验了战士在没有嘲讽的拉怪能力(之前的MC的BOSS全吃嘲讽)以及瞬间仇恨制造能力,还有自己切姿态反恐的能力! 切姿态反恐也成为了战士的基本功!
         TBC后,黑龙公主是没人打了,但是,依然有同样考验战士的一个BOSS,没错,夜之魇!打过黑龙的战士开荒这个BOSS想必轻松的多(我开荒是1次过的),对新战士来说也就等同于黑龙公主的试炼,反恐,瞬间拉仇恨!虽然没有杀掉黑龙MM的那种气势(因为龙头BUFF),但能靠自己来拉好这个BOSS,你也就是通过黑龙MM的试炼了!

BWL篇
     老1
         正常杀老1的ZS都知道,拖着一群小弟满场跑,其实战士也是要会风筝的,被人追的感觉还是可以的嘛!风暴前夕老1一度卡了N个公会,原因1没有BUG了,2是个防战都没有出刺耳,后来逼着一些战士洗了刺耳才顺利过掉!  TBC类似BOSS KLZ绿野仙踪的铁皮人,虽然没什么技术含量!
      老2
          不可恭维的,小红龙是现在所有BOSS里最难打的,虽然他不是最强的.30%血,红龙精华! 当年开荒这个BOSS要准备5个T,中刺激必死.一场RUSH战,战士的仇恨衔接能力,就是在这里锻炼出来的,近乎无限的怒气,如果你能保持你的怒气在50以下,20%后怒气不够用,基本上来说,这个BOSS的仇恨是不会丢了.总体考验了战士的泄怒能力!
          TBC虽然没有这么爽的DEBUFF(红龙精华是DEBUFF不是BUFF,虽然他对我们很爽),但是同样有考验MT泄怒能力的BOSS,3脸,打过的都知道,怒气越多意味着你危险越大,如同NAXX 教官的瓦解怒吼一样,  尽量做到不要切姿态来泄怒吧!
      老4
          你会嘲讽吗?你真的会用嘲讽吗?嘲讽抵抗了,你怎么做呢? BWL老4 费尔默告诉你应该怎么做! MT不用说,这里主要是FT才嘲讽,因为你仇恨不会超过主T(如果你超过了,说明你是个傻X,或者你们MT是个傻X),要龙翼打击的时候,身为FT的你要迅速嘲讽吃龙翼打击,如果抵抗切姿态惩戒痛击,再抵抗群嘲,如果连着3下抵抗,你的RP就太背了!
          TBC的ZAM老1,人形态和熊形态,转形态的瞬间就要嘲讽,一般来说不会抵抗,如果抵抗了,上面告诉你怎么做了!
      NEF
          虽然防7拉群怪很猛,但是TBC前,除了防战,也只有防战,NEF的龙人,让你感受破甲无处不在的群拉享受,当年我们RL规定,是个战士就要给17个龙人甩破甲,甩不到17个的就是傻冒!也不是说拉群怪就要给所有怪丢破甲, 拉不稳群怪的战士不一定就菜,但是拉的稳群怪的战士一定是好战士!
           TBC类似BOSS,阿卡玛之影,具体不用说,那么菜的BOSS还要说?

MC老10篇
          为什么吧MC老10放在BWL后面说,因为我恨他,70+次吧他放倒了,TNND愣是不出我的愤怒裤子!我都怀疑是不是他出愤怒裤子了!
          总体来说,MC老10对战士的考验就是一个小火,一个击退,一般火炕高的是不会被打飞的,但是,如果你被打飞了,除了FT上去外, 你有时候还可以在空中切狂暴 拦截回去,真的,很帅气的. 空中一道光闪到老10面前 总比你从岩浆里爬上来屁颠屁颠的跑过去要帅气的多,就算你是穿T3的!
         TBC嘛,格鲁尔差不多了,这家伙打的人多些! 地面猛击会随机吧你砸飞到1个地方,这个时候,你也可以用上拦截,空中华丽的切狂暴,然后华丽的拦截回去,别说你是在地面完成的,地面完成的我54你!
         像这个运用多了,可以用在很多的地方,比如战歌,你在墓地出来下面有对面阵营的,直接冲锋下去,血都不少,自己阵营的可以援护,(前提你要有怒气),熟练了你就慢慢3级跳,BUG援护上3楼好了!正好体现   
                                     喜欢冲锋的感觉
      体验拦截的魅力
      感受援护的强大


   也许有人会问我为什么不写NAXX和SW的BOSS,首先NAXX和SW都是1个时代最强的FB,不是优秀的战士很难进去RAID,再者嘛,很不好意思的,我们会才吧DD打掉,SW我没经验!
   
    最后国际惯例   3区诺兹多姆(原大地之环,烈风峡谷) 人类战士  永恒之剑(原 剑之利)

[ 本帖最后由 剑之利 于 2008-8-13 11:36 编辑 ]
评论(10)

说的不错。。。。现在的RAID是远远比不上以前了。。。

还我STSM 。。。还我黑石深渊。。。BLZ 我鄙视你偷懒。。



其实TBC很多BOSS都是地球时代的翻版

战神的例子就是BT2.AK就是黑龙MM和被空气裂爆之后的切姿态拦截...

还有仇恨敏感的BOSS比如海度斯,瞎子,血沸等等..

只是TBC设计了一些比较"奇怪"的BOSS打法,比如EOS和阿卡玛之影~~



弟弟写得真辛苦~~嘿嘿



嘿嘿 谢谢姐姐来捧场







啊  有只牛!!



TBC前是努力耕耘的年代,TBC是便当的年代,时代不同呀



暴雪其实是顺应了人们的需求,也就是说一个服务对象问题,wow玩家可以说大部分是休闲玩家,也就是说没有特别固定的时间,klz是一个多么优秀的副本,你可以固定团队去打,也可以拿了牌子装去休闲,这给了人们一种选择

  神殿设计我相信耗费了暴雪不少的人力,难道只能让专业工会去见识里面的boss ?
于是有了更加强大的牌子装,有了平台和破碎声望物品,并且不断的降低boss难度,让一些休闲工会有机会参与这些副本,这是暴雪对于大多数玩家的关爱

   tbc对于tank来说最大的改变是,很少或不再仅仅靠一个T了,klz有单T的,但如果有一个哪怕差一些的副T,打起来会安逸很多,zam更是绝对的双T,另一个T多半是小d或FQ,体现了暴雪tank多元化思路。
   25人副本很少一个T可以完成任务的,至少处理小怪要多T,譬如海山,小怪最佳的T是FQ为主,起码第二和第四boss,单T无法完成任务

    tank就是tank,不再分什么尊卑,MT这个词已经没有意义,我一直得观点,最好的指挥者不是MT,如果一定要说某人是MT,我想他应该是在团队需要他的时候一定在线,至于技术,通过锻炼每个zs都可以达到



写的很好 也很怀念60的日子 顶一个



想去拿风剑

拉海山小怪


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