|
2008-6-25 18:48
从非专业角度来分析D3(大菠萝3)的MMO化
(本文确实本人原创,但是在游侠网看到一些文章有感而发,游侠首发,复制回来的)
美国东部时间2008年6月24日下午1点刚刚收到的新闻:
法国巴黎WWI 2008大会的官方海报之一 大菠萝3即将浮出水面? 是pc独占?还是多平台?还是MMO化? 答案不得而知,但是个人感觉,MMO化弊大于利,有一定的市场风险
首先,做一个简单的介绍,我基本上在过去是日式RPG的圈子里打转的人,而最近几年较多的是在网络游戏的领域打转,W3\SC\WOW\D2都玩得不多(但作为案例研究的不少),而且实话说我更喜欢黑岛作品,小弟(现在一般都叫我大叔 )不才,经常写些分析评论性的文章,但比较局限于网络游戏领域;尽管一直对欧美游戏不是很适应,但是喜欢是一回事,分析和评价有是另外一回事,对于欧美游戏诸如暗黑模式和传统的dnd近几年来一直小有研究,并且对于相应的MMO化后的变体和简化也有自己独立的一套分析和评论系统,简单地说,就是单机MMO化不是简单的1(单机游戏)+1(网络)=MMO,这里就大菠萝3的MMO化问题谈谈我自己的看法:
MMO化两个最基本的基本法则:
1 体验递减法则:游戏MMO化本身就是商业化痕迹很浓的,除了互动性的提高以外,在游戏性方面的体验上是必然弱于单机的,因为涉及到方方面面的原因(技术、能力或者成本),而且可以肯定的是,业界最先进的技术无论如何很长一段时间不会率先应用于网络游戏领域,因为网络游戏本来就要照顾低端客户.
2 逻辑转化法则:为什么暴雪出wow是MMORPG而不是MMORTS?为什么DDO(龙与地下城网络版)、破碎银河系(即时战略类)都是运营不到2年就关闭?wow来源于RTS版的游戏背景,但却以RPG的形式获得了巨大成功,这恰恰说明了两个问题:一,RTSMMO化不能保证游戏成败关键的“可玩性”含金量;二 很多人都说wow抄袭的EQ\UO(我不认同抄袭这个词),从某种角度上并不算错,但是为什么wow会这么成功?笔者以为除去“暴雪”的影射力这个因素之外,最根本的一点就是wow对原因单机RPG可玩性的内核“blz规则”(就是基于某种规则的数理逻辑,它是游戏可玩性的关键所在,至于他是来源于dnd还是暗黑这里不作讨论,所以就这样命名了)进行了变体和简化;
然后我们再研究下讨论之前的一个大前提就是;
不管是D3还是OL,上市的时候品质完成度必须有所保证,可玩性不能降低,没有这个前提,下面就没有讨论的必要了.
很多人都认为,D3是网游,因为网游赚钱,到时候出来是不是OL我不清楚,但是从我的认知来说,我不认为D3更符合商业逻辑和其他的一些仅供YY的逻辑,理由如下:
1 毫无疑问,wow树立了一个网游界的标准,我不认为他是伟大的,但说wow是一个里程碑是绝对没有任何问题的,包括UO\EQ\EVE的领导人乃至业界霸主EA总裁都认同这个观点,很长时期之内wow都不会被超越。那么D3会不会一定有把握超越呢?很难说,因为目前有能力超越wow只有暴雪自己,但是回过头来,尽管大菠萝是正宗的RPG游戏,但是是不是wow在制作中已经把可以发掘的大多数东西已经具现于MMO上了呢?网络游戏跟单机不同,玩家特别容易浮躁,即使通过某些设计和创新增加了某些”新的““好玩的”元素,因为体验度的递减效应和网游普遍存在的审美、精神疲劳度的问题而被忽视乃至淡化,所以即使有所创新,也会被玩家忽视,”老套“”泡菜“之声依然会不绝于耳。。。。。。。另外一方面,如果创新过度了,又变成了曲高和寡,因为网游的受众绝大多数都不算”玩家“而是”社区型玩家“,对游戏难度和深度的追求是很低的,就如同EVE,创新性和游戏性很高,但玩家却很少。。。。。。所以第一个问题就是:wow在时间轴上已经形成垄断,但是如果强行推出或者大胆创新,效果可能会很糟糕,D3MMO化看起来很美,但事实上很可能导向另外一面,而简单地说:D3MMO化不必要,而且风险很大.
2 暴雪是不是神?对暴雪饭来说,是,对于不了解她的人来说,未必;对于黑岛饭和西木头饭来说肯定不是,不信试试,你要敢挑衅,立马跟你抄家伙PK(我没那个胆子,也没那么疯狂,只是偏爱黑岛系作品)!对于接触游戏较早的人来说,有黑岛情结和西木头情结的人在这里就有不少,而暴雪也恰恰是在那个时候逐步成长壮大的,不管怎么说3家制作商(工作室)的作品大多数都是极品,但是就当时来说暴雪还没有今天这么强的人气和支持者,但是跟很多人观点完全不同的是,我认为wow才是最终成就暴雪的作品!RPG有黑岛压着,RTS有西木头压着(注:压着的意思不是谁比谁强,而是竞争激烈的意思),只有wow,远远的将所有对手抛在脑后,从某种意义上来说,说成形成垄断并不过分...暴雪此次如果借助于SC2和D3两张王牌再在PC平台上大展雄风的话,那么成为一个真正的”神“将不再有悬念和对抗性的声音,这是千载难逢的机会。。。。。。
3 整个单机市场非常疲软,众多软件商纷纷放弃PC平台,但是你有是否发现了事情的另外一面呢?从暴雪做wow开始就已经有很多玩家不满了,认为暴雪”堕落“了,倘若D3砸了、SC2过于平庸,那么这种不满将会不断升级,wow除了自身品质出众以外之所以被玩家拥戴的基础是什么?恰恰是单机,单机超高的可玩性、平衡性和自由度!一个补丁升级就能让可玩性上一个大台阶!也正是因为在单机游戏性方面的造诣和做游戏精益求精的态度征服了无数玩家,这种无形资产才是wow在世界范围内有如此之多玩家甘愿买单的重要原因。。。。。。如果放弃这个阵地,全部走向mmo化,倘若质量一般或者没有新意,怕是”群众要造反“的,而这种无形资产会很快缩水。。。。。。而仔细想想看,别的单机都走向了衰弱,谁的单机卖的好?还是暴雪系作品(rpg、rts)!欧美各大排行榜周销售榜单上前三位基本都有暴雪系作品的各种资料片、珍藏版、典藏版等等,别的PC商越过越差,但是暴雪越过越好,而原因则在于历史积累的这种无形资产,尽管不选择MMO化在短期利益上可能要孙色一些,但是不选择MMO化显然对于暴雪的品牌价值和可能的市场垄断有非常积极的作用,非MMO化利大于弊!
4 对于今天的暴雪来说,其实就是这么一回事:把鸡蛋放在一个篮子里面还是两个篮子里面?如果是一个,那么D3是wow的替代品,而D3OL一旦推出wow那条产品线的客户肯定会大量流失;如果是两个,那么按照一个最基本的法则,首先是风险的降低,而对于今天的暴雪来说,还有着两条产品线同时垄断的可能,如果有这样的机遇和实力,你会怎么做?很显然,后者更具诱惑力,而是品牌价值还会得到更大范围的提升,当然这是建立在D3品质优良的基础上的,没有了这个前提,我就是在扯淡。。。。。。
5 暴雪的老大是谁?威望迪!曾经在几年前开价10亿美元要卖掉暴雪的,而近几年却逐渐转变了态度,并且开始大手笔的并购,98亿美元反手巨资收购美国动视便是一例(Activision),此消彼长,EA在原创PC方面口碑一向不佳,而在在RPG\ACT\RTS\FPS这些主流游戏方面一直鲜有大的作为,而动视又开始易主,而法国还有另外一个著名的育碧,另外一方面,德国在引擎方面的实力也是压着美国佬喘不过气来,如此一来,高傲的美国人拿什么去赢回自尊?如果暴雪贪图眼前利益”堕落“了,首先用脚投票的正是美国人!因为很简单,尽管制度逻辑方面暴雪是”法国“的,但是在认知上暴雪绝对是地道的”美国产“!而与此同时,威望迪绝对没有理由去打压自己的这张王牌,稳稳的拿走利润就是了,毕竟首先是商人。。。。。。我们再看看Activision的情况,今年1月份开始随着《使命召唤4:现代战争(Call of Duty 4: Modern Warfare)》在北美地区的持续热销、《吉他英豪3:摇滚传奇(Guitar Hero III: Legends of Rock)》乐曲下载超过500万次,Activision上周末(注:1月份的资料)证实其已取代美国艺电(EA)成为北美地区最大主机及掌机游戏发行商,而目前某些资料所体现的迹象显示,Activision一方面会偏重于X-BOX,另外一方面有可能将《吉他英雄》、《托尼霍克》等游戏改变成网络游戏推向市场,而这两个游戏都是非RPG的,而暴雪那边似乎还没有上又一个MMORPG的必要。。。。。。从目前合并后的新暴雪的结构上来看,似乎借助于动视的渠道资源作为暴雪作品登录X-BOX市场的契机要比直接MMO化更为合理.(当然对大多数老玩家来说,坚守pc平台设置战网似乎更为喜欢)
当然,商界没有不变的定理,世事难料,个人浅见而已,非专业。。。。。。。。。。(
[ 本帖最后由 传说中的浅蓝大人 于 2008-6-25 23:33 编辑 ] |
|