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2008-6-24 20:40
本来不想发有关口袋的主题的,不过想了想还是发出来吧,很多人都知道,我不看好口袋,至于为什么,这里写出来了,只说相关的:
对于客户端迟迟不出,我根本没觉得奇怪,根本原因还是游戏没做好,吊不吊胃口另说,我很早就说怀疑过游戏制作时间过短,欧美网游制作周期一般都是3-5年,人才技术远远高于我们,别说老外游戏一道中国这里就翻车的问题,别忘了人家不是局限在一个国家,而是全球市场,多一个中国更好,没有这个市场照样赚得比我们多得多,人民币再怎么着跟欧元美元单位价值少得多,而且关键的一点就是欧美一流作品一般寿命都很长,中国游戏也就2年,人家的寿命在8年,完美能出好游戏才是笑话,要想出好游戏其实也不难,把做武林、完美国际、诛仙、赤壁、热舞、口袋的精力和时间用在做一款游戏上,以目前完美的能力做出个像样的游戏还是很有希望的(超越完美世界),现在还是得了吧。。。。。。。。。
过分商业化的操作已经让完美的研发实力大打折扣,目前恐怕已经在网易、金山之下了,后来者目标、像素(穷得连引擎都买不起,但是基础研发功力尤其是打斗方面是国产最强的,超过金山)也颇有实力,恩,现在你们还看不出来,以后走着瞧,看看我说的对不对。。。。。。。。
研发方面完美已经不行了但不意味着商业方面不行,我感觉完美很像当年的智冠,名声越来越臭,但是资本越滚越大,不过有一点不同,智冠一直台湾都是传统2 强,从来没有到过第三,完美是后来者,至于方向,可能就是依靠资本运作并购其他工作室或者走向代理,但是代理这条路未必适合,所以前者可能更大,祖龙被过高的任务指标和商业化操作压垮了,早已不是往昔的祖龙。。。。。。。
我不看好口袋西游很简单,3D+宠物是个很糟糕的组合,尽管看起来前景那么好,无论怎么看我都认为2D回合或者即时才是王道,人物、场景都会很细腻,与游戏背景的带入感会很好,好的宠物游戏的数据必然是十分复杂的,2D回合制宠物游戏的可玩性并不体现于操作上,而是在于精确的计算和良好的意识,这跟3D完全不同,3D游戏的可玩性就在于操作感和临场感上,带了宠物只能令场面更加混乱,可玩性体现在哪里?目前被认为最出色的操作感的网游并且有大量游戏视频的只有wow和天下2,而真正带宠的只有1-2个职业,如果全是宠物的话,嘿嘿,估计就是渣了。。。。。。。。。网易有大话和梦幻两张王牌,而老天下2又是国内第一款全3D模式(6键)的武侠玄幻类的网游,倘若3D宠物真的能做出很高可玩性的游戏,怕是早去做了,3D技术网易一直都是很强的(只是近年来内耗太重元气大伤,再加上比较低调,所以没有完美这两年风头正劲,但不要忘记了,梦幻西游一款游戏的利润等于完美所有游戏利润的总和,还是收费模式,说起来可玩性,完美游戏除了完美世界以外,其他全部加起来也没梦幻,庞大的数据系统能让你看得瞠目结舌,结构决定功能,尽管我不玩,但我之前研究过)。。。。。再举一个例子,暴雪是RTS起家的,魔兽争霸是即时战略类游戏,为什么做网游的时候选择是是MMORPG而不是自己最擅长的MMORTS?倒是唯一一款 MMORPS破碎银河系运行不到两年就倒了,可见暴雪在进入市场之前就知道游戏不是简单的1+1>1。。。。。。总而言之,对于缔造这种游戏超高可玩性的基础内核----数理逻辑,无论技术上还是人力资源上,完美还没这个实力,而事实上世界上恐怕也暂时没有制作商能做到。。。。。。。
(补充:网易最新作大话西游外传貌似还是2D回合制,至少还是2D,网易买的那套引擎可是已经授权很多国家20款左右游戏的国际上知名度最高的3D引擎)
口袋是显然的FANS向作品,讨好玩家的3流游戏,宠物系统肯定是鸡肋,大致等于是个装备或者法宝之类的,武林3或者说诛仙2的宿命不会有所改变,现在来看完成度很低,而且从截图来看,美工似乎已经弥补不了技术上的硬伤了,贴图解决不了一切问题,难道用泛光来掩盖?那恐怕更不行。。。。。。XX系统?XX创新?真逗。。。。。。。。。这些问题很快就会暴露,国际顶级网游大作,怕是牛又吹大了。。。。。。。。。。。。
[ 本帖最后由 传说中的浅蓝大人 于 2008-6-24 20:47 编辑 ] |
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