太阳井时代的加速光芒--神牧的加速理论,2.4之后的装备选择



在MS区经常看到有人问有关于加速相关的问题,今天在NGA看到了这篇帖子,感觉还是很不错的,数据,分析,相信能解答包裹我在内2.4以后的MS们对以后装备选择的疑惑,转帖过来与大家分享,感谢nga的绫小路为我们带来这篇十分有营养的帖子。


太阳井时代的加速光芒



---2.4之后的装备选择---




Writtn By 白花恋诗




前言

随着版本的更新,精神属性的BUFF、大量加速装的涌现,新副本太阳井里和以往截然不同的战斗模式,装备的选择、宝石的插法,几乎全都颠覆了以往的概念。本文将详细分析加速的作用,以及新副本里战斗模式的改变和需要的治疗装备搭配思路,希望对大家面临的新的选择有所帮助。

目录---使用Ctrl+F,输入你想阅读的部分.

Part Zero 本文使用的缩写

Part One 加速,效果与Hps
1.写在前面的结论
2.使用的公式说明
3.加速对Gh的hps提升
4.加速对Coh的hps提升

Part Two 加速的理论
1.新的战斗模式---为什么需要要加速
2.相对于其他治疗者,我们对加速的需求有多高?
3.有效治疗与加速
4.加速的代价

Part Three 更有效的控蓝
1.传统回蓝手段与sw需要的回蓝手段
2.SW回蓝小攻略


Part Four 我现在效果XXX,加速XXX,回蓝XXX,正在打XXX副本,请问我该选择什么装备好?



Part Zero

Hps=每秒治疗输出
Hpm=每点蓝治疗输出
mp5=5秒回蓝
Dhps=额外治疗效果提升的hps减去额外加速提升的hps
Gh=强效治疗术
Coh=治疗之环
Ch=治疗链
SW=太阳井

Part One 加速,效果与Hps

1.写在前面的结论
如果你不想看part1后面的数据分析,直接阅读这里就可以了。
仅比较10加速和22治疗的作用,这里认为在设定里,10加速与22效果等值,我们应该讨论的是同等价值的属性对玩家的实际提升。讨论最小额外加速和治疗效果提升可以得出加速和效果哪个对hps提升更大的临界值.


0)如果你在面对T5或以下级别的副本,你更多的应该考虑hpm和回蓝;如果你奋斗在T6或以上副本,你更多的应该考虑hps。
1)治疗效果过高,再堆积效果作用将显著低于加速;加速过高,再堆积加速作用将显著低于效果。
2)基础治疗量越高的法术,从加速获得的Hps提升就越大。从这一点可以导出3)4)
举2个简单的例子,假设有一个法术施法时间3.5秒,回100点血。现在给这个法术同时提升等价的220效果和100加速。结果是提升220让这个法术的hps提升了200%多,单位时间多回220点血;但是100加速却只提升了6%左右,单位时间多回6点血。而假设一个法术施法时间3.5秒回100000000点血,那么情况就完全相反,220点效果只在单位时间提升220,但是100加速却提升了6000000。
3)即使考虑到低级法术的效果惩罚,但是使用低级法术从加速获得的HPS提升仍然低于使用高级法术。
当治疗效果高于1900时,4级GH从加速获得的收益显著高于治疗效果(如果到了200加速时,加速提升仍比效果大,就称为显著,你可以毫不犹豫的堆到200+),3级GH是2300效果,1级GH是2650效果。7级GH从加速获得的收益远远高于低级法术,1450效果时就很显著。(以上估计值考虑过4T6效果,4T6效果对临界值影响很小可以忽略)
4)加速对群疗法术的提升比单体治疗法术大。对于牧师的几个常用技能来说加速的提升:Poh>Coh>Gh>Fh。认为加速对群体法术尤其是Coh的提升没有Gh大是一个严重误区。1900效果之后Coh的加速对Hps的提升将显著增大。
5)加速可以提升你的有效治疗比例,而治疗效果没有这个作用。
6)如果你的加速为0,在实际上前100点的提升比220效果提升显著得多,并不存在出现什么质变的说法,那只是感觉。在高强度的连续施法中,每一点细微属性的差别都会被放大。

一句话结论:喜欢使用低级单体治疗法术的朋友提升hps你只需要200以下比较少的加速,而选择更多的效果;喜欢使用高级单体法术以及群疗法术的朋友你需要更高的加速等级。

2.引用的公式说明
设a=法术基础治疗效果(平均值),b=影响装备的治疗效果系数=(惩罚系数*施法时间/3.5)+天赋对装备效果加成,c=天赋对法术效果加成,x=装备治疗效果,y=加速等级,v=法术原始施法时间
加速的基础公式为,对70级人物:1%加速=15.7加速等级
加速方法为:施放速度v/(1+0.01*y/15.7)
装备的效果惩罚系数为:min(下一级别法术的可学习等级+5,70)/70
那么,一个法术的实际Hps即为:(a+xb)*c/(v/(1+0.01y/15.7))=(ac+bcx)(1+0.01y/15.7)/v=[ac+bcx+(0.01/15.7)acy+(0.01/15.7)bcxy]/v………………△


本文使用的简易计算器:

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3.加速与效果对Gh的Hps提升。

将△式分别对x增量dx,y增量dy,相减(实际意义就是在原有效果/加速基础上再增加一个等价微量,如22效果对10加速)
即:[bc*dx+(0.01/15.7)bcy*dx-(0.01/15.7)ac*dy-(0.01/15.7)bcx*dy]v=[bc*dx-(0.01/15.7)ac*dy+(0.01/15.7)bc*dx*y-(0.01/15.7)bc*dy*x]v=[(bc*dx-(0.01/15.7)ac*dy)+(0.01/15.7)bc(dx*y-dy*x)]/v…………☆
将这个结果记为dhps,意为每22点效果提升的hps减去每10点加速提升的hps

1)以7级强效治疗术为例,比较对单体治疗术每10点加速与22点效果的收益。
取a=2590(7级的均值),b=1.057(计算入天赋的20%加成),c=1.155(计算入4T6效果),v=2.5。
则由☆式,可得dhps=(7.804548+0.017107y-0.007776x)/2.5
令dhps=0,得7804=7.776x-17.107y
几个关于常见治疗效果的解为(此时的加速为额外加速好于额外效果的临界加速):(2600,726) (2500,680) (2400,635) (2300,589) (2200,543)
于是可见:
1.装备本身的加速越高,效果越低,额外的22效果就越好;反之,装备本身效果越高,加速越低,额外的10加速就越好。
2.对于7级治疗术来说,22效果超过10加速的所需要的基础加速临界值总是很高。
3.若取y=0,则x=1003,由此可知若装备加速为0,则提升一点点加速对hps的提升总是比额外效果有效的。

2)比较6级与7级强效治疗术由于☆式中仅有a值变化,所以实际上只是dhps的常数项变小而已,这使得效果一定时,加速的临界值变小,故6法术受到10额外加速的收益小于7级。
1-5级强效治疗术中,a值持续变小,虽然b值也发生了改变,但是b值的变化量远不及a值,而影响常数项的主要因素是a,所以最后结果仍然是额外的10加速效果减少。得出结论即是:低级法术从加速获得的收益低于高级法术。不再进行计算,详细可以用附件进行检验。

3)对加速求偏导,可见其系数为y的一次多项式,可知效果越高,加速收益越明显。
4)
[attach]695488[/attach]

从图表可看出低加速时额外加速的提升非常令人满意,也可以看出低级法术收益比较小
[attach]695487[/attach]
4.加速与效果对Coh的Hps提升。


Coh与Gh不同,刷低级Coh几乎毫无意义,而且作为群疗法术,应该讨论的是对3个或3个以上目标产生治疗效果时的情况。
这里用hps1~hps5来分别表示治疗1-5个人时的情况。
仍然使用☆式,hps1~hps5分别多乘上系数1~5。

1)取a=430,b=0.214,c=1.1,v=1.5
则由☆式,可得dhps=k*(2.1661+0.0033y-0.0015x)/2.5,(k=1,2,3,4,5)
可见,无论Coh是治疗多少个目标,额外加速好于额外效果的临界值是一样的,但是治疗多个目标时会把这个收益放大k倍。
令dhps=0,得21661+33y-15x=0
几个常见的治疗效果解为(此时的加速为额外加速好于额外效果的临界加速):(2600,525) (2500,480) (2400,435) (2300,389) (2200,344)
并且对比GH治疗数据,于是可见:
1.Coh的dhps临界值要比Gh低不少,可见收益递减比Gh严重。
2.但是Coh在常见加速范围内额外加速提供的hps提升还是好于Gh(认为加速小于300为常见加速范围内)。

2)其他结论与单体治疗法术相同,另外由于治疗祷言的基础hps高于Coh,所以实际收益大于Coh,最后,加速对4种法术的收益排序为治疗祷言>治疗之环>强效治疗术>快速治疗。

3)
[attach]695489[/attach]
可以看出Coh在低加速时从额外加速相比于Gh获得收益非常之大

[attach]695490[/attach]

可以看出Coh从加速获得的递减非常之快,所以对于MS而言,不同于SM,提高治疗效果增加加速收益临界值也是非常重要的
Part Two 加速的理论

1.新的战斗模式---为什么需要要加速
太阳井的出现,开始让治疗者们重新思考更有价值的治疗属性。高强度的团队治疗,需要治疗者做出以下几点:1,具有同时治疗多个目标的能力;2,及时发现和预判团队危险,迅速切换目标进行治疗;3,较高的hps。

1)加速便于及时转换目标维持血限
1-3号BOSS,仍然可以看成是以往的治疗模式,只是单纯的增加了治疗强度,规则性的掉血,加上少量的不规则掉血。例如1号蓝龙的周期性奥术冲击是规则性掉血,内部空间的暗弹是不规则掉血。但是4-6号就不同了,4号的烈焰之触,暗刃,暗影镜像,全是对随机目标施放的高伤害断CD技能,而且成为了最大减员因素,5号的BOSS普攻技能干脆就设计成随机目标,6号则是非常夸张的全团随机大面积掉血。这种情况下,比起以往的副本治疗难度就大幅度提升了。而治疗者必须从过去的维持固定单一目标血限的任务逐渐转移到维持全团血限上去。治疗的难点并不是把一两个目标抬至满血,而是在一个技能来临前将多目标的血量抬到安全限,加速能够让你更快的治疗更多的目标,从而有效提升了整个团队的生存能力
[attach]695491[/attach]
左边是一场持续11分钟的菲米斯战斗,可见它包含了传统战斗的特点,大家掉血平稳,差不多,但又有SW的特点,伤害大量;右边是一场持续5分半的双子战斗,可见BOSS充满了大量随机伤害,每个人掉血都不平稳,而且单位时间掉血极大,治疗难度陡然增大。
[attach]695492[/attach]
双子战的个人受到伤害图,X是时间轴,可见战斗伤害随机性强,不稳定。

2)加速更有效的提升了hps,而在SW里hps这个指标的重要性高过以往任何一个副本。
SW不光治疗压力大,而且DPS压力更是大的可怕,以M'uru和Kj战为例,极大的DPS压力下只能带6-7个治疗,但是治疗的压力却和1号3号相当,这个时候节蓝控蓝根本是次要考虑的因素,通过加速来提升治疗者纯粹治疗能力才是最重要的。实际上加速对于hps的提升是最直接的,通过计算已经可以看出在大部分情况下额外的加速比效果对hps提升更大,而之前的副本对hps并没有什么太大要求,不需要加速一样可以完成任务(当然你使用加速装其实更加轻松,只不过使用“三围装”你的数字“好看”些心里上比较舒服而已)。有些人对hps完全无视认为只要自己完成任务就可以,其实这就相当于考试只考60分,你对团队压力的减轻毫无帮助,团队更需要那种能出色完成自己任务同时还能减轻团队压力的人。先不论什么治疗任务安排,配置这种细节因素;纵观整个WOW治疗历史,其实宏观来看只有那些有效治疗量高的职业才能做“大奶”,才会获得那个时期团队的青睐,地球时代的牧师,TBC前期的骑士,太阳井时代的萨满和牧师,你会发现大家公认的强力治疗其实都是那时hps最高的职业。只看重hps是个笑话,完全不看重hps是个更大的笑话,一场战斗中哪个职业能排行到相同任务治疗者的顶端才说明这个职业最适合这场战斗。可以说,正是通过精神回蓝buff,高强度的团队治疗模式,牧师的有效治疗输出达到了很可观的程度才重新拾回往日的辉煌。所以必须更加重视加速对hps的提升。

2.比起其他治疗者,我们对加速的需求有多高?
萨满>牧师>小德>骑士 (主要原因是前面所阐述的加速对群体法术增益高于单体法术)
在SW这种全民掉血的模式中,其实牧师低于萨满的需求并不是因为加速对链的提升要高于Coh,而是多元化的治疗手段会承认更复杂或说麻烦一些的治疗任务,牧师的Coh的比例不可能像萨满那样超过90%,比如Muru的P2需要环牧进行团队治疗,但是P1却需要牧师进行坦克治疗,这时,加速对牧师的提升就不如萨满了,又比如在团队某些成员非常危险时的套盾,愈合祷言,等等。
总的来说具体需要多少加速要根据自己装备情况和团队任务安排而定。不过,如果是能打掉1-4的团队,无论你是单体还是群体治疗者,至少200加速你才能明显感觉到节奏掌握在自己手中。
简单比较一下各个职业的mvp技能从加速获得的影响。
萨满---治疗链,天赋后3跳一共享受160%的治疗效果加成,这使得萨满只需要堆积很少的治疗效果就可以达到额外加速超过额外效果的临界值(比如一个100%加成的法术需要2800获得显著增益,那么SM就只需要1800),再加上群疗需要及时转换目标,所以萨满几乎只需要堆积加速。
牧师---治疗之环,天赋后5下共享受117.7%效果加成,但由于这是一个1.5秒施法的法术,换算成2.5秒施放的法术,效果加成就变为196%(4个目标时是156%),职业间比较Coh是当之无亏的从加速获得最大增益的技能。
小德---愈合,生命绽放,由于小德HOT的特殊性,需要对BOSS伤害技能有预判能力。认为加速对hot职业的提升很小是个误区,转化目标的速度以及每个gcd产生的治疗量都可以显著提升,这点在对基尔加丹的战斗体现的淋漓尽致;不过小德作为团队治疗比以上2个职业需要的个人水平要高不少。
骑士---单体治疗法术,加上本身骑士较快的施法速度(圣光术-0.5秒本身就相当于400多加速...),从加速获得的增益较其他治疗职业小。

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一张菲米斯战的有效治疗输出图,可见加速流小德同样具有强大的团队治疗能力,甚至能超过神牧

3.有效治疗与加速
前面的讨论并未考虑有效率。
实际上来说,如果考虑有效率,萨满的链的智能性使得他的有效总是不会太低,萨满之间的水平差距之建立在第一目标掉血的反映速度和判断上,有效率通常在25%-35之间。牧师的Coh的生效率(就是有实际有多少人掉血被治疗了)也可以从统计中看出来,如果你平均时间里在治疗4-5个目标,有效率会在20%-30%间;如果你平均起来在治疗3-4个目标,有效率会在30%-45%间,如果平均起来在治疗2-3个目标,有效率会在45%-60%之间。
所以,从一场战斗的统计中可以看出Coh在这场战斗的作用有多大,从前面讨论已经可以看出,Coh作用率越大的战斗,加速越有意义。
下图是菲米斯的统计和双子的统计。可以看出加速在菲米斯的作用大于双子,菲米丝大多时间是在治疗4个目标,而双子则是3.5个目标。如果是负责团队治疗的牧师,加速装在SW中BOSS排序则是3#>6#>4#≈5#>2#>1#(6#其实是最最需要加速的BOSS,但是因为战斗本身就提供了25%加速,所以装备的收益就减少了...)。当然,不需要加速依靠别的治疗一样能打过这些BOSS;但是有了加速装,你会感觉到明显轻松了很多。

[attach]695494[/attach]
其次,缩短施法时间也总能够降低对反映速度的要求,事实证明施法时间越短,有效率就越高,这是单纯的高治疗效果比不上的。而且越快的补血速度,越能应付短施放间隔高随机性的高伤害。这也是加速能带给单体治疗的优势,最明显的就是QS的单体治疗和MS的安全系数做比较,不光光是蓝耗,骑士也因为其-0.5秒施法的圣光带来的短治疗断档、高hps而远远优于牧师的单体治疗。


4.加速的代价---该牺牲什么属性来换取加速?
具体到每一件装备来说,我们一般在3者之间取舍:加速,效果,回蓝。
在sw中,回蓝其实并不是一个很关键的属性(当然也很重要),我们治疗的目的是保住队友性命,而不是像以往那样有时控蓝的优先级反而更大。再则,SW里其实有很多回蓝技巧(后述),回蓝可以通过技巧的提升和药水达到很好的水平,并不单纯依靠装备去提升。
从实际经验来说,你在SW里的战斗应该经常感觉到略微的缺蓝才是正确的,不要总让自己感觉蓝很足够,这时说明你的回蓝其实已经溢出了。
效果与加速的选择呢?其实对于萨满,甚至可以牺牲效果去换取加速,但是牧师不行。对于牧师这两个应该是齐头并进的属性
,举一个简单的例子:有一些纯粹追求加速的朋友使用“战斗大师的活跃”的40加速来换掉一些119效果的饰品(比如小黄花或练金石),其实你可以利用附件的计算器计算一下,把额外加速改成40,额外效果改成119,你会发现大部分情况下总是119效果更好。这是2类法术的加成方法的不同导致的。
[attach]695495[/attach]
从图可见,119效果还是强于40加速的,对于MS来说,治疗与加速应当尽量平衡的去增加,当然,面临差不多的选择时,加速>治疗效果

所以结论就是:
1,加速>效果>>精神>Mp5。
2,不要轻易的把治疗效果高的装备换成加速装,换之前用计算器计算一下治疗属性。刚刚接触战斗时应该穿上精神装,当你越来越适应节奏应该适当减少精神装换上效果和加速。
3,关于孔的插法。如果你对战斗节奏把握的比较好,已经熟悉了各种伤害技能和治疗手段,那么身上的黄孔你应该总是选择10加速;红孔则是22效果;蓝孔视奖励情况而定,如果奖励属性很好,推荐插11效果5精神,如果奖励不太好(比如1mp5之类的),可以考虑10加速>22效果。
(4,mp5对于神牧来说,raidbuff下是一个可笑的属性。)

Part Three 更有效的控蓝

1.传统的控蓝手段与新的控蓝手段
堆积加速之后Hps提升了,用蓝肯定也明显快了很多。而很多战斗中打断施法其实已经不能适应节奏的要求,传统的控蓝方法很多场合并不适用,他已经不能在控蓝的同时保障队友的生命安全,我们需要思考更细节,更新的回蓝方式。
另外,在SW里,你应该感到的是蓝略微吃紧才是正常,如果你感觉蓝很充裕,请立刻调整你的装备,减少回蓝。
[attach]695496[/attach]
我的装备属性图。腰带是神圣灵感。没有裁缝和珠宝制作的装备,宝石全部出了奖励属性,没有插极端宝石。相信很多刚进SW的朋友装备都比我好。
RaidBUFF下有2600+效果,720左右精神。
作为人类牧师我只有588精神,但是依然感觉不缺蓝,现在打穆鲁甚至可以不喝大蓝打了。
我个人觉得我的效果偏低了,其实一些很早以前获得的装备蓝孔都是插的10精神……想全部换成11效果5精神,但是懒的换了,马上可以拿新的,等吧..

1)掌握战斗的节奏。每场战斗总有MT/团队危险,MT/团队安全的时间;在多次的尝试中逐渐去掌握这个节奏。就能更有效的大量回蓝。这比那些小技巧小细节要有效的多的多。
2)加强与其他治疗者的配合。根据MT/团队掉血的特点,安排最合适的治疗以及制定2个人的主/辅作用,根据2人的蓝剩余情况安排治疗术等级。这是控蓝的最高层次。
后面的SW回蓝小攻略主要会围绕这2个方面来叙述。
3)改良打断施法思路。以往来说,打断施法是读条到70%-80%时观察MT血量,如果MT掉的血不足你这次Gh的治疗量就打断。现在如果还要使用打断施法,可以采用以下方法:读条到50%时观察MT血量,如果满血,就打断;如果掉了一点点血,就毫不犹豫的读完。也就是说在心里把读完的优先级放到前面,控蓝的优先级放在后面。
4)作为单体治疗时,使用低级法术回蓝。当你的蓝已经快见底,但是对T的治疗又不能断档时,你可以降低你的治疗法术等级,比如1级或2级Gh;同时提醒你的队友加大治疗,使用更高级的法术。这种方法在有2T5效果时回蓝尤其明显,而T的治疗并不会有断挡,始终能让治疗有足够反映时间。
5)掌握一些小技巧。例如,出了神圣专注,施法完毕后接一个心灵专注。特别是配合低级法术回蓝时,20秒左右就可以回几千蓝。

2.SW回蓝小攻略
1# 蓝龙/卡雷苟斯
外部空间时要不停的治疗,不要省蓝,小队血安全时刷T过量治疗,拉出奥冲计时条,读到8秒时拉一个Poh。
内部空间靠近小卡,获得一个强力回蓝BUFF;除了腐蚀T外需要加T,其他时间可以随意5秒施法外回蓝,血交给恢复萨满来拉满。
2# 布胖/布鲁塔卢斯
MT没刷过- -,应该可以通过加强与其他治疗配合调整治疗法术等级来回。
点燃主要是把握节奏刷,掉血是恒定的,最有效的控蓝方法是减少过量治疗。头40秒用HOT顶就可以了,最后20秒用Gh刷
3# 菲米斯
最容易把握节奏的战斗。地下阶段随意用蓝别省,维持团队血量。进入天上阶段先把队伍血刷满然后随便回,如果蓝实在不够,药水CD可以在天上阶段喝瓶大蓝,天上是有2分多钟时间的。
4# 双女/萨洛拉丝·奥蕾塞丝
SW治疗压力最大的一场战斗,完全没有时间回蓝的战斗,回蓝只能靠更佳的团队配置。先暗打法P1只有2分多钟,不停刷就是了,建议治疗组安排有AM和萨满开英勇。
5# 穆鲁·熵魔
团队DPS速度决定了回蓝时间,通常要求人型怪在55秒内杀掉,这样就有充裕的休息时间。采用萨满不停对T刷治疗链,牧师保持愈合恢复,用低级Gh刷T,主刷团队的效果也非常理想。
只剩下一个怪时也可以把治疗任务全权交给SM,自己可以休息10多秒。另外2T5效果在这里非常好。
6# 鸡蛋/基尔加丹
作为团队治疗队伍里最好有暗牧和萨满。分散时最后离开,保证自己吃到恢复BUFF,每个阶段第3次集中时提早到达。蓝少时注意提醒控制龙者吐息喷向这里。鸡蛋战多吃BUFF是关键。


Part Four 我现在效果XXX,加速XXX,回蓝XXX,正在打XXX副本,请问我该选择什么装备好?

1.首先你得清楚每个副本对应的平均装备等级。
卡拉赞 ----115----初级牌子货
毒蛇、风暴、祖阿曼----128----中级牌子货
黑庙、海山 ----141----高级牌子货
太阳井 ----154

2.当你要开荒某个级别的副本时,保证你身上的装备大部分都在上个级别。没有就先弄,不要问别人三围够不够之类的问题。
当你要参加FARM某个副本时,保证你有不错的人际关系,然后你其他23-24队友的大部分装备级别都是这个副本的等级。
3.好了,当你做到1.2,并且你正在开荒,你就可以询问别人你该追求哪种属性。
最后给出个人看法:
卡拉赞 ----1500效果,追求孔的奖励属性,装备选择物品等级高的。宝石侧重回蓝的。
毒蛇、风暴、祖阿曼----1800效果,追求孔的奖励属性,装备选择物品等级高的。宝石侧重回蓝与治疗平衡。
黑庙、海山、牌子货----2000效果,丢弃垃圾的插孔奖励属性(比如1mp5,或加的太少的2效果之类的),装备选择耐智精平衡的,宝石侧重回蓝与效果,同时黄孔开始插急速。150多加速也会让这些副本轻松不少。
太阳井 ----2200效果,丢弃垃圾的插孔奖励属性,装备选择治疗效果和加速综合高的,宝石侧重插加速和效果。300+加速会明显缓解你的精神压力。

最后,列出一些SW之前能够收集到的加速装备。如果你们在开荒过程中老是倒T死人,请先不要考虑回蓝的问题,换上这些装备,等到你们能够坚持到OOM,再去考虑控蓝的问题。
一颗星是强力推荐入手的,两颗星是我认为的TBC最强治疗装备。

戒指
卡拉波祝福指环 ★★
BT小怪
20耐20智 30加速73治疗 6MP5
宁静森林徽记
祖阿曼 限时任务第3箱
17智 30加速62治疗 8MP5

腰带
安格莉斯塔的腰带
卡滋洛加
29耐30智 37加速 84效果

项链
自然怜悯胸针 ★★
雄鹰埃基尔松
24智19精 33加速 75效果

护碗
迅捷治疗护碗
裁缝制作
24耐22智 28加速 64治疗

护肩
迅捷治疗衬肩
裁缝制作
21耐16智 28精 27加速 84治疗

披风
上古议祭披风
妖术领主
22耐 20智 25加速 51效果
上层精灵斗篷 ★★
伊利丹
24耐 23智 32加速 68治疗

武器
黑暗祝福
祖尔金
19智 30加速 431效果

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评论(10)

转帖辛苦 沙发自己要



LZ辛苦了..
但是...
其实..
我想说....http://bbs.duowan.com/thread-12415313-1-2.html
已经有人发了...
就在第二页的说.....



那沉的真是快哈~~算了
发了都发了 自己收藏 嘿~~



那个是直接转帖过来的
偶是把图都下到本地 再上传到这里
所以偶有图 更全 哈哈



呵呵...
我刚想说...
那帖貌似图片变成X烧包了~`



LZ不愧为转帖小王子



看了下,东西很多!!
辛苦LZ了



哈哈 过奖 过奖~



看了帖子,我才发现我是小白
更是文盲



確實很有意義!感謝樓主的轉貼


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