『浅蓝原创』全面揭穿史前网络游戏界最大假新闻

    本文章多玩论坛首发,未经作者允许不得擅自转载(除新浪网易个人博客以及游侠网以外都非本人亲自发布),如有意转载请站内PM我,说明媒体名称,首发地址

http://bbs.duowan.com/post.php?action=edit&fid=362&tid=12361066&pid=30110683&page=1&extra=
(有朋友指出人数的计算应该用2700万的注册那个数据,但是笔者以为,用cdk人数也并不为过,对于一个刚刚公测的新游戏来说,cdk人数远远超出注册用户本来就超出常理,是属于炒作者的肆意编造的数据,但为了保证本人的严谨性笔者增加三个数据作为
参考:此新闻出现时官方证实的实际申请注册人数是220万,以2700万计算,65.49%则是1768.23万,非人类物种为768.23万)



根据官方公测申请数据表显示,之从517公开测试之后,已经有2700多万全球各地的申请加入《科南时代》Open Beta,作为合作站点fileplanet.com,在不在2个星期的时间内,总共销售出了4700万个CD-KEY,
4DVD版的《科南时代》豪华客户端也已在2星期内世界各地零售商销售一空。”





“此外,根据官方公测申请表格(beta.ageofconan.com)的数据统计:魔兽世界玩家大量转向《科南时代》,有65.49%的玩家是《魔兽世界》用户,有15.07%玩家来自《无尽的任务2》,有11.72%玩家来自《EVE》。毫无疑问,《科南时代》成为世界最受欢迎网游,也是用户转向最为庞大的MMORPG网游。”







近日,各大游戏门户网站、论坛以及其他媒体相继转载这条新闻,前后则连续出现过“北美玩家最期待和评分最高排行榜图”:“《科南时代》称霸西方各地游戏市场”“
国外评论:《魔兽世界》已显疲软之势”
等一系列令人震撼的新闻着实在近几天吸引了众多玩家和很多工作室的眼球,但是在这光彩的背后,笔者发现:这条新闻是网络游戏历史上最大的假新闻!








显而易见的“弥天大谎”







“已经有2700多万全球各地的申请加入《科南时代》Open Beta



“在不到2个星期的时间内,总共销售出了4700万个CD-KEY



“魔兽世界玩家大量转向《科南时代》,有65.49%的玩家是《魔兽世界》用户,有15.07%玩家来自《无尽的任务2》,有11.72%玩家来自《EVE》”







那么让我们一个一个来揭开这个网络游戏新闻历史上第一个“惊天巨谎”吧:







先看看柯南时代的客户端以及CDK的价格(淘宝网多数卖家的价格,部分卖家的标价更高):












由此可见,要正式获得柯南时代的游戏权利,仅仅准入条件就是390人民币,4700CDK是什么概念?183.3亿,以6.3最新人民币兑美元汇率6.931折合的话,是31.2亿美元!10天的时间不仅仅创造了整个游戏界的记录,而且比世界上最为卖座的电影《泰坦尼克号>>总票房的18亿还要多得多!以此类推,再过几天就可以直接制造核弹了!真是滑天下之大稽!









   “65.49%的玩家来自魔兽世界用户”,魔兽全世界1000万注册用户,我实在不知道是不是我数学不好,怎么算都3078.03多万了是不?欧美地区大约450万用户,亚洲地区大约550万用户,其他2000多万来自非洲?南极?还是来自火星?
尽管服务器还在加开,按照官方的原投放数量30个(逐步),我们将之增加到47(好计算),那么,4700万人,每个服务器平均100万人,试问,这到底是什么级别性能的服务器啊?是我们人类目前科学技术所能达到的?还是亚特兰蒂斯文明?玛雅文明?火星文明?
               


来自官方的真实数据




     而真正来自于官方http://www.funcom.com/wsp/funcom/frontend.cgi?func=publish.show&func_id=1297&table=CONTENT&item=1004和权威游戏媒体的数据则显示柯南玩家实际购买CDK的数量是40万,而官方服务器容纳人数的极限是60-70万,Funcom公司对目前现状表示满意:
Age of Conan one of the fastest selling PCgames of all time
Over 400.000 gamers have entered game – First20 reviews with an average review score above 90%




Age of Conan slays 400,000
Funcom's Hyborian Age-themed MMOG for PC hits milestone one week after officiallaunch.
May 27, 2008






Ageof Conan has become one of the fastest selling PC games of all time. Over400.000 players have activated an account since release, though Funcom will notbe reporting subscriber numbers on a regular basis, for marketing reasons.Funcom's initial server capacity is able to handle 600k-700k players and thestock market has responded sligthly negative as seen in this Google translatedNorwegian article. This is not necessarily an indication of disappointment andFuncom's CFO Olav Sandnes is translated in the Norwegian article for saying:"This is a number (400k players) we are well satisfied with."






译:柯南时代已经成为有史以来卖的最快的pc游戏之一。游戏发布以来,40+玩家激活了一个账号。不过出于市场考虑,Funcom并不打算公布该数字中付费玩家的数量。Funcom的服务器预计容量是60-70万,股市因此轻微下跌--引自Googletranslated Norwegian article。这些迹象倒未必令人失望,FuncomCFO--OlavSandnes就指出:40万玩家我们已经很满意了。









*需要指出的是:目前pc机上24小时销售记录是wow的资料片燃烧的远征(240万份)







是谁炮制了这则假新闻






基于看到这条新闻后直觉性的质疑,笔者咨询了部分游戏公会和圈内人士,结果发现,真正组团征战美服欧服的玩家并不多,而去的则多带有游戏工作室的性质;



而在笔者翻阅各大游戏论坛进行调查的时候发现,有诸多注册时间不足一周从来不回复贴子却连续发布前面所提到过的几则新闻以及“魔兽世界玩家大量流失,柯南时代称霸世界网游市场”“科南时代成为全世界人气最高,最受欢迎网游巨作”等等这样醒目标题的内容,大有网络游戏即将掀起革命性浪潮的气势,而其重点打击的对象恰恰是目前玩家以及游戏界专业人士评价游戏性最高的WOW\EQ2\EVE,可谓是居心叵测、用心良苦,然而其背后又是什么呢?



谁得利,谁作为,如此不惜以编造弥天大谎蛊惑玩家恶意炒作的,必然有着相当的利益因素在里面,究竟是谁,究竟是谁炮制了这个惊天谎言?



答案实际上并不难想到,正是cdk和客户端代理商,而如果你认为他们只是散兵游勇的话,那我只能说你错了,事实上还有着更加鲜为人知的内幕.





谁是最大的牺牲者



   如果仅仅是几篇普通的枪文而没有背后支撑者的话,是不可能闹出这么大动静的,而这些支撑着恰恰是这个事件中的最大牺牲品。



   一位从事与研究虚拟经济的圈内人士告诫道:



据我知道,目前欧美游戏都处于封号严重期和利润低的时候,这个时候冒出来一款新游戏对于大家来说都是很有诱惑力,这时候科南横空出世,对于很多工作室来说不亚于救世主,首先先了解一下科南这个游戏,这个游戏为什么要现在这个时候推出,我想很多后做游戏的都还没弄明白,上来只会问这个游戏好做不啊?怎么打钱啊?





    科南时代正式商业发行了。在各个媒体的极力宣传下,广大工作室对这款游戏都极为关注。目前游戏币的价格也达到了200+人民币每金的高度至于国内市场是怎么炒做的.首先是各个网站关于游戏排行榜的炒做,其次是一些无耻的网站挂的假单极其诱惑人,一个金币一百多元,对于很多在温饱线上苦苦挣扎的工作室来说无意于看到曙光.特别是很多WOW的工作室,短浅的目光,无知者无谓的计算,让我常常觉得不知道该如何回答他们幼稚而又无趣的问题,有些人甚至把WOW打的几千G的算法拿到了这个游戏上,科南目前的情况是由于他是FFA类型的游戏,无限制PK,任务繁琐,游戏掉钱不多,天赋属性极其复杂,你光靠打怪升级,有些地图和副本根本无法打开,可能最后会导致你的产量极其低,另一方面,网站大量的宣传,卖CDK丰厚的利润,大量的假单,导致大批人员的跟进.这批人员能坚持下去的最后也成了某些网站的长期客户,这时候G价可能已经掉到和WOW差不多让你们哭的份了



目前各种这样的关于这款游戏的网站出现。多数作用于cdk和客户端代理等物品的销售,这里请工作室朋友们注意,不要轻信那些页面设计粗糙,功能简单的所谓公司。接触国服多些的朋友肯定知道,国服魔兽那些代练买卖金币的网站遍地都是,但是
不是骗子的正规的没有几家。美服科南的CDK目前价格330左右,如果购买可以找业内比较有地位的大型销售商购买,以免自己辛苦转来的钱被骗走。另外,科南的群也越来越多。多数打着技术交流等口号,并声称禁止广告,但是你一定会发现群里有这样一个或几个人,一直在销售CDK等等,可能不是群主自己,但是他们从来不会被TT走的那些人都是被骗了钱的人。其实他们都是一伙的。在其他玩家建的群里,只聊聊游戏经验就好,群里发生的交易绝大多数都没有想象中的那么可靠。什么?你说群主担保!那么请问群主贵姓!








由此可见,某些利益集团完全利用了外服工作室急于摆脱困境的心理早早布局,玩弄于鼓掌之间,而这已经超出了灰色的性质,相当程度上是有组织有预谋的网络诈骗集团的性质.





                                                                  







[ 本帖最后由 传说中的浅蓝大人 于 2008-6-4 07:46 编辑 ]
评论(41)



柯南时代究竟能走多远





     鉴于该炒作并非官方或者个别喜爱这个游戏的普通玩家所引发的,笔者并不认为本文就该由此结束,毕竟这是一度被人寄予厚望超越wow的作品,下面将借助于国外玩家的看法来介绍这款游戏,最后也将附上个人的拙见(个人观点,仅供参考).



     这个是某国外玩家的评测:



     我的游戏型笔记电脑,流畅地运行魔兽世界是60帧每秒, 而对运行科南时代的配置来说却是最低要求。尽管我把系统的内存升级到4GB电脑的反应还是不能尽如人意。如果你有足够的硬件去运行这个游戏,这游戏便不再是与市面上那些大型多人在线游戏一般的画面,游戏中画面的服装上真实地磨损、水的纹理的图象、人物战斗画面的血腥和内脏的真实再现,都大大的满足了玩家的视觉感官;


    科南时代的战斗系统也是与以往的MMO游戏大为不同,作出了大量的改进。不再是一键操作到底的模式,第一:每一场战斗都要把握时间找准攻击恰当的位置。如果你经常对敌人的头部做出攻击,他们就会对此作出相应的防御,此时你就要改变你的攻击位置,当你攻击的时候,每个动作都有自己的攻击模式和酷绚的画面特效。


    当然,玩家一开始需要几分钟去习惯这个新游戏系统,但经过初期的简单训练和简洁易明的解说会慢慢带你进入这个充满着暴力和性感女奴的世界中。让新玩家容易上手地享受这与众不同的游戏;
复杂的战斗设计风格真实反映了野蛮战斗的过程。当你把游戏中的可怕角色打倒的同时,你会感到热血奔腾及有种获胜的感觉。在游戏中的打杀场面都是猛烈地搏斗,让你所扮演的角色在战斗过程中紧张得缓不过手来,但对一个在线玩家来说最大的满足莫过于把一名敌人打倒。


在游戏职业中可以从事传统的魔法师,战士,还有其他职业。在高等级之前,不需要大量的经验。(就不应该学泡菜游戏里的升级模式,一定要有自己独特的风格啊!)在游戏的早期可以有比较多的玩法,去扮演每个游戏角色

游戏设计小组把人物的美学也搞得多姿多彩。厌倦了目前在线游戏里面无表情的人物造型,将会很高兴地发现科南时代的人物塑造系统专门为游戏定制了大量的造型模块,我对于它的Npc的人物塑造系统说不出个由来。但是当你接触到它,就发现它与其他的同类游戏相比是最好的。


我仍然在犹豫不决对这一游戏是否绝对大卖的游戏下定论。但无论怎样,根据Funcom对玩家的硬件配置要求来看,玩家难以接受。(的确如此,估计很大一部分玩家都要升级自己的机器了。)不仅如此,我花了不少的时间在游戏中却感觉到还是难以掌握操作技巧。


我不完全确信PVP是不是能使大多数玩家喜欢这个MMO类游戏,只有时间可以告诉我们这一个问题。但是目前来讲,我对它还是满怀期望的。”


    但是也有不同的声音:


      Played AoC since open beta,purchased thecollectors edition but the game wasnt exactly that much of a blow.Maybe not mycup of tea,i'm about to resubscribe on EQ2 or maybe Vanguard!


    我从beta测试开始玩,还买了珍藏版,但是这游戏真的不像他吹的那么好。这大概不是我想要的游戏,我可能回归EQ2或者Vanguard




      Well Age of Conan, I just hit 50 today, but I might never log in again.  The game is SO unchallenging.
I think it is back to Eve for me.  Should have known Funcom woulddisappoint me greatly.



     科南时代,我今天刚50级,不过我再也不会登陆这游戏了,一点挑战性都没有,我想要回归EVEFuncom简直令我失望透顶.



     也许笔者真的没有什么发言权,因为并没有亲身体验,但是考虑到文章的完整性,还是说一下我的拙见:



     柯南时代目前测试的版本是DirectX 9.0版,从笔者翻阅的资料视频以及其他玩家的反应来看,画面方面还是基本令人满意的,据Funcom称,随着公测的进行,未来会发DirectX10.0版本,从某种意义上讲,习惯于欧美画风的玩家,这个游戏还是值得期待的作品.



不过,柯南时代究竟会不会超越wow



     笔者的观点是非常肯定的:不会!



     其实理由并不复杂,柯南时代的卖点是什么?性、杀戮、血腥,近乎纯粹的PVP,而且从头到脚都太极端了,仅仅依赖于视听感官刺激的游戏也许能走远,但不会走太远,从这个游戏的设置来看这个游戏是完全颠覆于d&d规则的,并且也绝然不存在UO那样开拓性的创新,而这两点(规则和创造性)恰恰是RPG游戏是否能有所突破的核心所在,从根本上柯南时代就不具备超越wow的条件,何况它并没有什么数以几千万计的单机粉丝和像暴雪一样的口碑,更何况这款游戏过于重口味,即使在欧洲都遭到了“和谐”,笔者坚持一个观点,如果游离于上述两个条件,是不会有作品超越wow的,能超越wow的也许还是暴雪作品,山口山从纯粹游戏性的各个方面来说都说不上最好的,但是跟市场跟玩家需求的嫁接却是最好的,个人感觉这个游戏是小众游戏,即使经过运营商的努力成为了主流,也只是主流的一种,而不是最主流的,究竟会有多火爆?也许国内的征途、梦幻的就是他的天顶,也许只是满负载的60-70万,当然也许支持x-boxDirectX10.0版本的预期会成为一个变量。。。。。。


      最后,套用跟这个游戏翻译名称相关的一个著名的动漫卡通人物的名言作为结束语:真相——只有一个(莫非天注定会有这次事件?!)!


      附:柯南时代配置要求:

      最低配置:(分辨率1024x768,细节无法体现)
  操作系统:Windows XP Service Pack 2 或者 Windows Vista
  处理器:英特尔奔腾 4 3Ghz 或相当配置
  内存:
1GB
  显卡:NVIDIA GeForce 6600 或者更高配置
  显卡容量:128MB
  DVD-ROM: Quad-speed (4x) DVD-ROM 驱动
  硬盘空间:
30GB


  推荐配置:(分辨率提高到1280X960,可表现大部分特性)
  操作系统:Windows XP SP 2 或者 Windows Vista
  处理器:
英特尔双核 2.4GHz  或相当配置
  内存:
2048MB 双道 DDR2
  显卡:
NVIDIA GeForce 7900 GTX 或者更高配置
  显卡容量:
512MB  
  DVD-ROM: Quad-speed (4x) DVD-ROM 驱动
  硬盘空间:
30GB





[ 本帖最后由 传说中的浅蓝大人 于 2008-6-3 22:20 编辑 ]



我想起了单机和网络游戏的区别



提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽



谢谢浅蓝兄的文章,昨天还刚看了你说的那个新闻。。。。感觉也太假了。现在的家伙,为了赚昧心钱,还真是什么话都敢说啊



让人看了很吃惊的说



好文章啊



我也想当粉丝了



坐下慢慢看



认真拜读了。



文章写的真的很棒 佩服佩服



我虾米都米看见 我就看见了500草



好多内幕



2700w想想也不可能



偶见好帖...顶个顶个...



那游戏在中国 应该会有2万人在线吧




发表评论
本文章已关闭或您没有权限发表评论。