多玩远征"间谍"的《地下城与勇士》街机评测

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游戏名称:《地下城与勇士》
英文名称:Dungeon & Fighter 简称DNF
游戏类型:RPG与街机格斗的完美结合(2D横版)
运营厂商:腾讯
测试时间:2008年4月25号删档内测

画面:★★★☆
音乐:★★★★
系统设定:★★★★☆
操作:★★★★☆


DNF是网络游戏界首款网络格斗游戏,她以新颖的游戏方式将传统网络RPG和街机格斗完美结合在一起.
CAPCOM的攻击判定、SNK的连击、世嘉的游戏设定、Square的编剧、暴雪的装备系统、任天堂的游戏娱乐精神”用这些来描述DNF一点也不为过.这款游戏能得到如此的赞誉,相信她一定能在2008掀起一场街机网游热潮.

一 游戏画面
DNF采用了2D的渲染,所有画面中的物体都做的很细致.作为2D游戏,光影效果依然是重头戏。游戏中的光影效果运用的非常到位,不同场景下阳光的照射的强弱程度以及天空颜色的变化都有很大的差别,游戏场景中无论是树木还是齐腰深的枯草丛设计了真实的倒影,系统对遮挡玩家视野的树木等背景会自动屏蔽,游戏对水的描写很细致,阴郁的森林下着丝丝细雨,清澈的水面倒影着岸边的树木,波光鳞鳞,给人一种真实踩在水中的感觉。总之,DNF的画面在2D游戏中是上上之作.

二 游戏音效

DNF的游戏音乐与声优也一直让许多外服玩家津津乐道,游戏中每个场景都有着不同的背景音乐,让你绝对有一种身临其境的感觉.城市中悠闲舒畅的音乐,副本中稍微激烈一点的音乐,BOSS战时高昂的音乐,PK场中激动人心的音乐,简直把游戏与音乐的结合发挥到了及至.另外DNF的主题曲也非常的动听,大家有机会也能听一下.游戏中的每个NPC都有各自的语言和声音.柔柔的LOLI声音.粗旷的大叔声音.大家在也不用享受"哑巴"NPC的服务了.

三 游戏操作性
既然是2D格斗网游.自然操作性相对用鼠标玩的游戏要求要高那么一点点.不过.一目了然的按键字母设定让你一定能很快的熟悉各个键位.玩过街机的朋友一定知道,街机讲究的就是连击招数的快感.同样,这些快感DNF都能带给你.相对于以前出现的一些网络格斗游戏,DNF真真的将网络格斗推上了一个颠峰.以往无法克服的攻击判定,技能连击等等问题,DNF都很好的解决掉了.

四 游戏各类系统设定
1 职业设定
DNF目前开放的初始职业有5种,分别为:鬼剑士 神枪手 格斗家 魔法师 圣职者
鬼剑士可转职成为 剑圣          狂战士          阿修罗          鬼泣
神枪手可转职成为 枪炮师       弹药师          机械师          漫游
格斗家可转职成为 柔道家       气功师          街霸             散打
魔法师可转职成为 元素法师    召唤法师        战斗法师       魔道学子(未开放)
圣职者可转职成为 盛骑士       破魔师          蓝拳圣使       复仇者(未开放)
有点可惜的地方就是职业性别不能选择.所有职业各有各的特点.

2 装备设定
装备等级分为  白色   蓝色    绿色   紫色  粉色    橙色  
白色:普通装备    商店出售,怪物掉落,BOSS掉落,副本结束后的翻牌奖励,摇罐子出
蓝色:属性高于普通装备    商店出售怪物掉落,BOSS掉落,FB结束后的翻牌奖励,摇罐子出
绿色:套装     怪物掉落,BOSS掉落,FB结束后的翻牌奖励,摇罐子出
紫色:主要体现在武器方面,有少数的防具也是紫色。怪物掉落,BOSS掉落,FB结束后的翻牌奖励,摇罐子出
粉色:属性很不错,比较难得。怪物掉落,BOSS掉落,FB结束后的翻牌奖励,摇罐子出
橙色:拾取绑定。怪物掉落,BOSS掉落,FB结束后的翻牌奖励,摇罐子出(PS基本是地狱BOSS出)
遗迹装备:紫色,在装备下面有个娃娃脸图象。有光影效果。走路有光跟在身后。只有摇罐子才出,知道那些人为啥破产了吧,属性同等于粉色。单因为更拉风,价格高于粉色

3 技能设定
每个职业在完成转职后会有所属职业的转属技能,但也可以学到其他分支职业的初始技能(既公共技能,这个只是指本职业的公共技能)另外可以在新手指导MM处学习所有职业都可以使用的通用技能. 最后在新手村进城的门口有一位金色头发的帅哥,如果完成他的任务,他可以教你本职业其他分支职业的部分高级技能.
DNF的技能学习是靠升级获得的SP值来对技能升级,所以新手加点要慎重,不过在18级前未转职的时候可以随便加,在完成转职任务后所有SP会恢复.技能归0.
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4 队伍系统
DNF的组队非常方便,点开右上角的队伍信息后,你就可以看到当前地图中所有的队伍.同时DNF还为我们提供了推荐系统,同样在右上我们点开推荐可以看到所有等级与你相差不多的玩家,这样组队是不是更方便呢.DNF队伍最大人数为4个,队长可以进行队伍的副本选择和踢除队友.
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5 社区系统
社区系统分为 好友  公会  师徒  黑名单
好友系统中显示了你好友的级别 ID  职业 在线状态
公会系统目前国服未开放
师徒系统中显示了师傅和徒弟的ID 级别 在线状态 师徒关系等级  这里要特别说明的是当师徒等级达到一定级别后徒弟通过若干地图后会给师傅增加疲劳值.同样徒弟在刷图的时候获得更多的经验加成,当然前提是2个人都在线.
黑名单系统 可以将一些骗子 行为恶劣者拉入其中,如果当你被很多人拉入黑名单时,你会多一个不良的称号,这个称号对你的属性会产生副作用.SO,大家在游戏中要和和气气啊.
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6 疲劳系统与虚弱系统
DNF特有的疲劳度系统,是防沉迷的一把利剑,每个人物每天会有156点的疲劳度,当你进入一张副本地图后会减少一点,直到疲劳度用光.你就不能在进入副本探险.
虚弱系统是当你在副本中被BOSS送回家的时候,出现的副作用状态,HP MP降低 所有属性值降低.当虚弱的时候,可以请酒吧的老板娘帮助恢复,但收费相当昂贵.当然我们穷人可以站在街上等时间恢复.所以大家刷图的时候要千万小心哦.
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7 副本系统
副本系统的出现让网络游戏摆脱了抢怪的格局,DNF无野外怪物.只有副本系统.2D格斗的副本让我想起街机中的三国战纪 西游记等一系列游戏.通过各种场景最后挑战BOSS.副本有4个难度,在完成特定任务后,收集任务物品可以打开地狱难度(国服未开放)。地狱难度有2个BOSS,一个原来的和一个地狱BOSS。玩家挑战地狱BOSS通过有几率掉落史诗(橙色)粉色装备
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8 竞技场系统
DNF的PK在整个游戏中是一个重头戏.2D格斗的精华都在这里面.游戏有专门的PK线,进入PK先可以创建8人房间,也就是4V4。  可以进行 乱斗  1V1的KOF模式  或者8人群殴。DNF有着独特的天平系统,系统会自动调整进入房间内玩家的属性,最大限度的让双方的属性达到平衡状态.这样就不会出现其他游戏的秒杀现象.当然被高手一套连招连死的不算.总之DNF的PK在所有网络游戏中可以算的上很平衡的.
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9地图系统
我们可以点道具栏上面的指南针图标,就可以打开地图,在地图中可以看到自己的位置和所有NPC的位置非常方便
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10 各类特色系统
罐子系统:可以在城市的NPC购买罐子或者打怪物掉落罐子。打开有几率获得各种装备(PS:有很多人为这个倾家荡产)
翻牌系统:FB结束后的翻牌系统,杀掉BOSS后除了BOSS有几率掉好装备外,结束后的翻牌系统也能出好东西
评价系统:在刷FB的时候右下角有评价,包括技能华丽度,连击数等,级别分为F E D C B A S SS SSS  评价越高最后总评得的经验越多
国服内测未开放的系统:
HELL模式:在完成特定任务后,收集指定物品可开启的地狱级的副本模式.其中会出现原来BOSS以外的一个更强大的BOSS,杀死后有几率获得史诗装备(橙色装)
时装系统:日服的时装系统采用摇摇乐的形式,韩服采用自己喜欢哪个就买那个(因为时装有等级之分,所以韩国的系统很好,日服就比较花钱了)

宠物系统:宠物可以增加玩家属性并可以辅助战斗
摆摊系统:可购买商店卷(打开后会有一头小毛驴跟着你)点毛驴就可以开启个人商店
战场系统:封闭测试的时候开放了,内测未开放,在20级以后可以进入,在战场中可以恶意击杀其他玩家,在杀死所有战场怪物后可获得经验.在战场中可以杀死怪物获得PT值,用来在战场中购买辅助药品,只在战场中有效,出战场后消失.
街头乱斗:可以在大街上恶意攻击其他玩家,被杀死的玩家会有10分钟无法移动时间.恶意击杀玩家会红名.击杀红名玩家不会有变化.
死亡塔系统:每天可以进入5次挑战塔中的怪物,进入的塔层次越高,最后获得的经验也越多.


最后发2个图吧``级低实在没啥好看的
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[ 本帖最后由 人猿猿 于 2008-5-12 09:55 编辑 ]

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评论(15)

坐沙发!!哇哈哈



游戏是不错但是不太看好在国内的发展



猴哥我的沙发啊



LS的手都好快

无奈辛苦了



自己顶一下下``写了3个多小时



等待龙族超越~~~~~



相当不错

非常厉害



龙族和这个不应该比较`龙族给我的感觉是伊苏的感觉
而DNF不同`
不过这2游戏我都喜欢



第一点就错了,概念本身就是致命错误,只要包含了RPG成长就不是格斗类网游,DNF是不能归于MMOFTG而仍然是MMOACT的范畴,当然这跟游戏品质游戏可玩性无关,RF玩过,很不错的游戏。。。。。。。。。。。



偶来支持下,虽然偶不喜欢这类型的游戏,无奈辛苦了



辛苦了



可是服务器太垃圾,BUG满天飞.......期待公测有所改进



偶好久没玩这个啦,看来有点对不起那个号



想当年,我出最高价买的....已经没玩2个星期



出城就是FB····
有偷工减料的嫌疑!


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