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2008-4-17 23:25
打斗\杀戮不====格斗
近期看到新游戏频道出现了较多格斗类网游方面的讨论,但是严格的说,文章中的许多概念和说法并不严谨,于是晚上整理了一些资料,希望能起到知识普及的作用:
1 什么是格斗类游戏?
FTG(Fighting Game):格斗类游戏。 FTG类游戏是从ACT动作类游戏脱胎分化出来的,由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行一对一决斗的游戏。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。 1988年riben卡普空公司(CAPCOM)开发的《街头霸王》,是首个含有FTG元素的游戏,但当时仍属于ACT动作类游戏,后经ribenSNK公司开发的《龙虎拳》《饿狼传说》《KOF》等游戏
2 什么是动作类游戏?
ACT(Action Game):ACT游戏通常要求玩家所控制的主角根据周围情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避等,来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等,也就是玩家们常常说的“过关清怪 家用机上比较著名的ACT游戏如:《双截龙》、《真三国无双》;街机上的ACT游戏代表作如:《恐龙岛》、《名将》、《三国志》;网游代表作如:真三、苍天、地下城与勇士等等。
3 格斗类游戏与动作类游戏的关系?
格斗类游戏是ACT游戏的一个分支,对于玩家的微操技术要求极高,但是大部分动作类游戏并不能称格斗类游戏; FTG与非FTG动作类游戏的主要区别在于FTG拥有完善的防御系统、反击系统、连击系统、必杀系统,并且很重要的一点就是没有RPG成长属性!FTG泛指两个角色一对一决斗的游戏形式,竞技的公平性是绝对的!
4 目前比较热门的苍天、真三、地下城跟勇士是否是算严格意义上的格斗类网游?
NO!一个也不是!三者都只能属于MMOACT的范畴(有朋友指出苍天不属于这类型,可以理解为战争类MMORPG更为恰当)而不应该归类于MMOFTG-----Massive Multiplayer Online Fighting Game(大型多人在线格斗游戏)的范畴,3已经提到过了,尽管很多MMOACT游戏含有部分FTG的元素,但还是有着质的区别的:那就是MMOFTG绝对没有RPG属性成长之说!苍天、真三、地下城跟勇士等等一些都是所谓的mmotps模式----中文称"大型多人在线第一人称杀戮游戏",其实就是成长属性的动作RPG,与FTG存在质的区别,非格斗游戏。FTG的最大特点就是其竞技公平性,无RPG特性。这也是它们最明显的区别所在。当然,其它的区别还有很多,比如一个游戏是否具备ftg的一些基本要素,攻击防御系统、反击系统、连击系统、必杀系统等等,并不是带了"杀戮"与"pvp"的就是格斗游戏,这点一定要分清.
5 MMOFTG游戏的现状?
MMOFTG是网游领域里的一片蓝海,不过近两年发展很快,昱泉、盛大、还有韩国的几个公司,在MMOFTG领域都有其独到的见解
2007年打着MMOFTG旗号的小制作也越来越多了(其实只是一些ACT而已),但经典大作却少的可怜
就现阶段推荐两款大作: 昱泉《流星ONLINE》(3D)已在研发中,http://www.interserv.com.cn/mbs/index.htm 前身是流星蝴蝶剑.net
盛大与TECMO合作研发的《死或生ONLINE》(3D)http://doa.sdo.com(据现有资料判断,非正统FTG,预计08年6月内测)
还有一款联众与Vertigo Games合作的正统3D网络格斗游戏——精武世界,目前正在开发中...但目前还没有真正民族的MMOFTG大作
注:基本上可以说目前除了曾经的流行蝴蝶剑.NET,尚没有一款正统的MMOFTG,目前常被玩家提起的甚至被很多业内人士所说的格斗类游戏的实质都是带有RPG成分ACT游戏.
6 为何苍天、真三、地下城与勇士这些游戏2008年突然间受到玩家关注,甚至超出了很多国产一线厂商的作品?
近年来中国网游行业发展迅速,但是无论国产还是进口网游,说起来只有MMORPG和休闲类网游两个大类,其他类型的游戏屈指可数,而ACT游戏本来就是单机和主机游戏上的重头戏,在3D MMORPG游戏日益同质化贵族化的今天,《劲舞团》《跑跑卡丁车》等休闲网游确实是一个不错的选择,但是习惯了社交圈、习惯了江湖的玩家们则更希望RPG游戏有一种全新的游戏模式,这样一来,玩家对于杀戮和爽快感更为直接、竞技性更强的这一冷门品种产生强烈兴趣也就不足为奇了,更何况3者都是已经在其他市场证明了的大作.
7 笔者对于MMOACT MMOFTG的前景看法?
虽然有一定的市场需求和前景,但是总体上并不乐观,在中国很难大有作为,MMOACT还有一定潜力,MMOFTG至少在中国大陆前景堪忧,原因是多方面的:
(1) 此类游戏在pc和主机上的功能是强大的,能够获得最直接最爽快最流畅的体验,一旦网络化,无论开发度如何,都是会有相当幅度的折扣的;
(2) 此类游戏国产缺乏其他平台的研发经验,很难会有产品问世,国内玩家相对还是抵制国外游戏的,能免费就免费玩,不让老外拿走一个子,不能免费就不玩是普遍心态;
(3)由于MMOFTG是讲究竞技的绝对公平,并且没有RPG成长,所以在盈利模式的设计本身就是一个无法逾越的障碍,难道要论局?1 网络问题 2对手问题 3 收费模式问题 4 配置问题------我想不用多做什么解释,大陆的现状想必都清楚.
8 苍天、真三、DNF谁能更成功?
事实上我相对看好DNF,其本身载入了很多格斗游戏的元素,而这些恰恰是全3D模式网游无法具备的,换句话说,DNF找到了ACT\RPG\FTG的平衡点,它本身就是为市场而生的产物,我不是在说它多好,但它却最有可能取得3者中的最佳业绩.
9 历史上的SNK与KOF?
饿狼传说,侍魂,拳皇,想必接触过格斗类游戏无不知晓这三款游戏的大名吧,其中KOF97更是被奉为不朽的神话,而这三款游戏皆出自于RB游戏厂商SNK,但是由于街机行业的大洗牌以及自身战略的失误,该公司一度负债380亿日圆,2000年底虽然被收购,但是2001年10月1日,大坂地方法院无情地再次驳回了SNK的破产保护申请。“SNK正式宣告破产,立即变卖所有库存货物和其名下的所有娱乐场所以偿还债务。”SNK从此推出了历史舞台。拳皇系列御用人设森气楼大师最后一次为SNK作画,名字就是KOF FOREVER,而KOF2000为该公司最后一作.
10 现在的SNK?
原SNK社长川崎通过一系列手段(其实就是钻法律空子)使得SNK在韩国重生,起初新公司叫PLAYMORE,2003年6月,PLAYMORE突然把其旗下的SUN Amusements公司更名为“SNK NeoGeo”(简称SNKN),7月,更名为“SNK Playmore”(简称SNKP),也就是现在媒体所宣传的那个SNK,但是实际上这个SNKP只是其中的一部分而已,还有SNKN、Noise Factory、SNK NEOGEO的香港、韩国、美国分公司。其中SNKP只拥有游戏和人物的版权,本身并没有开发游戏的能力,并且最早的团队中的核心人员并没有选择PLAYMORE,随后该公司的许多作品也是饱受非议,此SNK非彼SNK,所以该公司要推出网游,而不少人士并不知道这些,借这个话题顺便带过.
[ 本帖最后由 传说中的浅蓝大人 于 2008-7-1 13:51 编辑 ] |
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