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2008-4-17 17:56
三分魏蜀吴,各有所依。
魏占有中原地区,是当时的政治经济中心所在地,国力发展得天独厚,这和武林里的魏有共同之处,武林里的魏是唯一一个可以,资源‘军事’建筑,同时建造的国家,这和三国时期的魏国国力强大,经济发达的国情相符。魏的军力是最强的。治军方略,统军经验,都是比较正规的系统的。魏国部队发展时间最长,是三国时期最有战力的军队,也就是人们说的正规军部队。这可以理解武林三国里魏的军队是最强大的,但也是最贵的。有攻击力最高的骑兵。加上武将特性加成,可以开发出神速的骁骑营。
蜀国,三兄弟结义后,召集了一些山贼草寇东奔西走,不被人看好,不得以投靠了魏的曹操,才有机会领得魏的军队到外面开辟了自已的领地,后得诸葛亮辅佐,打下蜀地成三国之势,从它的发展来看,地理上,地势险恶,经济落后,人才缺乏国力就比不上魏了。诸葛亮也看到这点,才不辞劳苦,十出祁山想速战速决,打下中原,但终是人不能胜天。再看武林三国。蜀国有很强的攻击优势,但是经济发展,相对来说不具有优势了,魏是双线发展,蜀只能是放弃发展经济,全力发展军力,资源全靠打劫, 这样才能体现出蜀国狼的优势。这和历史上的蜀又不谋而合。
吴国,有长江天险,可守可攻。魏发动百万军队数倍于吴的兵力去打吴国也是无功而返。江东地区人才倍出,地产发达军力也是不可小看的。这和武林三国里的吴国防御最高的特性有相通之处。吴国有了神风骑兵,速度最快,攻也不弱,就有了反守为攻的可行性。 
( 测评: 具体先分析一下蜀国。许多人说蜀国初期强大,后期是垃圾,其实我不这样认为。我认为蜀国是专门给那些在线时间长的玩家设计的。因为蜀国靠的就是军事力量,一旦长时间停止或者减缓使用军事力量来获取战略优势的话,会很容易被能够进行双建造,武将又擅长内政的魏国超过。看到这里,有人会问:你这不就是在说蜀国不行吗?别着急,下面就用蜀国和魏国各自的最普通的兵种和最高级的兵种的具体数据给大家分析一下。
青州兵:攻击:8 步防:7 骑防:10 耗粮:2 每生产一个消耗:木材240 泥土200 铁矿360 粮食80
贪狼营:攻击:8 步防:4 骑防:1 耗粮:2 每生产一个消耗:木材190 泥土150 铁矿80 粮食80
通过计算:生产3个青州兵的资源=生产4个贪狼营的资源+640单位的资源
暂且抛开那640单位的资源只考虑兵力:如果用这相同资源生产出的3个青州兵去攻打4个贪狼营(大家不是都说蜀的防守弱吗?看清楚了)经过计算蜀兵的出于劣势,劣势值为-8
反之,如果用这相同资源生产出的4个贪狼营去攻打3个青州兵, 经过计算,魏兵处于劣势,劣势值为-11
接下来再讨论一下2国最厉害的骑兵兵种:
虎豹骑:攻击36 步防:16 骑防:21 耗粮:8 每生产一个消耗:木材1100 泥土1280 铁矿1600 粮食360
南蛮象:攻击30 步防:10 骑防:15 耗粮:6 每生产一个消耗:木材900 泥土1030 铁矿960 粮食160
同样生产3个虎豹骑的资源=生产4个南蛮象的资源+4540单位的资源
还是先不考虑那4540的资源, 用3个虎豹骑攻打4个南蛮象,经过计算蜀兵处于劣势,劣势值为-48
用4个南蛮象攻打3个虎豹骑,经过计算魏兵处于劣势,劣势值为-90
由此得出结论:单纯兵种相互攻击,蜀国作为防御方,并不吃亏(这还没包括上面暂且不考虑的那些资源如果也被蜀国用来造兵结果会怎样)
因此到了后期,按照大规模兵力生产,蜀国作为防御方恐怕就更不像大多数人说的那样无能了。
当然上述结论只能算在实验室里计算出来的结果,在实际操作中还包含其他重要因素:比如多兵种协同作战,英雄攻防加成,英雄内政加成所带来的额外资源转化成兵力,城墙防御等等。所以谁强谁弱,真的很难断定,但决不是一些人认为的那样,蜀国到了后期就是垃圾(开发商没那么傻,这些问题他们在开发游戏的时候肯定不知道做了多少试验了)。
此外,这个游戏发展到后期基本就是盟战,面对强大的魏国,你有没有想过吴蜀联合,来个火烧赤壁,大败魏军?凭借蜀之矛,吴之盾在天下争霸中无坚不摧?
又或者,魏吴联合取荆州,灭桃园三雄?这里我想说的是,除了游戏本身的因素( 兵种,国家及英雄特性等),玩家之间的策略也是起到至关重要的作用的。
因此,不要被表面现象所迷惑,就简简单单地认为蜀国不行。行与不行,全在于你自己如何抉择。只要策略得当,保证一定的在线时间,魏蜀吴,任何一方都可以在游戏中发挥自己的光和热!)
乱谈三国。
[ 本帖最后由 zaibaohua1 于 2008-4-19 05:02 编辑 ] |
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