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2008-4-17 00:42
找了半天没找到网页新游该发布到哪里···,因为是国内做的,所以只有发布到这里了···
游戏名称:热血三国
游戏类型:网页游戏
游戏特征:策略战争
开发公司: 樂堂游戏
运营公司: wangye173.com
官方网站:sg.wangye173.com
目前状况:2008年4月25日封测
基本配置:由于是网页游戏,只要你的电脑能正常上网开网页,都行。
《热血三国》游戏简介
三国背景的战略游戏。图形界面,画面精美犹如客户端游戏。游戏内容丰富,在传统战略游戏的建设、研究、征兵、贸易、结盟等要素之外,还加入了民心、税率、将领、计谋、忠诚、占城池、事件等创新玩点。兵种互相克制,设定平衡,可以即时控制战斗。有庞大的任务和丰富的道具。是一款不可多得的精品游戏大作。
1.民心。
所谓“得民心者得天下”,民心是衡量一个国家安定团结的一个标准,在游戏中也不列外,民心高低可以反应出一座城池的发展状况。
玩家在游戏中不仅是一个建筑师,更要关心城池内的民心。调整税率能够影响城池内的民心,横征暴敛虽能带来一时的物资,最终却会导致严重的后果。所以一旦有突发事件导致民心下降,要赶快安抚百姓才是。只有仁义的君主才能赢得百姓的拥戴,否则你的百姓也可能会有内乱暴动。深得民心的君主,当城池遭到外来侵略的时候,就能获得百姓自发的援助;如果民心涣散,则会有内忧外患的情况发生。
民心会因为游戏里的一些特殊事件或者统治者的精心管理而得到提升,也会因为负面事件和统治的失策导致民心的涣散。
统治者可以通过赈灾、祈福、祭天的安抚方式把粮食发放给你的人民,以此提升民心,人民也会对你忠诚非常。
赋税猛如虎,如果官府的税率过高也会导致民心的下降,做为一个有能力的统治者,要把握好税率的调解,防止民心的动荡。
2.税率。
赋税是黄金的主要来源,是一个国家建设的经济支柱,可以为国家、军队建设提供资金支持。作为一个国家的统治者有权利调节税率的高低。
税率可以在城池信息控制面板进行上下调控。
调高税率可以为你的城池发展提供更多的建设资金,但是横征暴敛虽能带来一时的物资资源,但最终可能会导致严重的后果。所以作为一名开明的君主一定要控制好税率,以防民心的向背,税率过高,民心会下降,从而会导致人民自动流失、逃跑,也会影响军队的作战能力。
3.将领
将领分为文官、武将、谋士三种。分别擅长内政建设、带兵进攻、用计防守。每名将领可以带领一支军队。
担任带兵将领时,将领的属性可增加麾下军队士兵的属性。担任城守时,可增加城池属性。
属性一览:
等级:将领的等级越高,能率领的军队数量越多。进攻时,决定了将领能够带出来的兵力总数。防守时,决定了将领的能力加成。
内政:1点增加资源生产1%。缩短城池建筑、城防工事建造时间0.5%。
勇武:1点增加军队攻击1%。缩短城池征兵时间0.5%。
智谋:1点增加军队防御1%。缩短城池研究时间0.5%。
忠诚:忠诚>50时,降低逃兵数量、降低城池暴乱几率。招募时的初始值为70。忠诚=0时,武将会自动离开。赏赐将领黄金可以提高忠诚度。
将领属性加成:只有任命将领为太守,才能发挥将领的作用。赋闲的将领不会有加成。
PS:历史武将是唯一的!但是他不会死。所以当你招募到历史武将时,一定要低调,低调,再低调!不然遭人轮X,到时候哭都来不及了!
4.计谋。
话说三国,智者无数,郭嘉,周瑜,诸葛亮,司马懿都是其中高手。一款三国题材的游戏怎能没有计谋呢!!!
《热血三国》特加入计谋系统满足大家决胜千里之外的感觉!
计谋有内政、军事、经济等各方面的计谋。不同属性的将领使用同一种计谋效果也会不同。
计谋的成功率将受使用者和被使用者的智谋所影响;如果计谋是对一个城池使用,则需要考虑城池守将的智谋。如果没有城守,则计谋一定成功。
特送上计谋列表: 计谋名称
| 效 果
| 草木皆兵
| 城池显示军队人数为真实的5~10倍。持续1天。 | 空城计
| 城池显示军队人数为真实的10%~20%。持续1天 | 抛砖引玉
| 城池显示资源为真实的5~10倍。持续1天。可以引诱别人来攻打。对别的玩家使用,可以引诱其他人打该玩家。 | 坚壁清野
| 城池显示资源为真实的10%~20%。持续1天 | 关门打狗
| 敌人的进攻军队无法返回,被强制只能在攻击完成后返回 | 妖言惑众
| 成功后,立刻降低城池民心50% | 挑拨离间
| 成功后,降低对方城池内将领忠诚度10~20点,如果忠诚度=0,则该将领将成为自己的将领,并进入用计的城池内,忠诚度为60。如果用计失败且对方将领忠诚度>=80,则对方会得到警报。中计的将领在24小时内不会再次中计。 | 调虎离山
| 成功后,该城池的军队1小时内失去城防的掩护。攻击该城池时,先和该城池的军队作战,消灭该军队后,继续和该城池的城防作战。 | 借刀杀人
| 攻击敌人城池,敌人获得的警报和战报中,军队出发城池坐标是其他玩家(可以指定假目标)。 | 声东击西
| 改变已经出发的我方军队的目标和任务。军队中必须有能够到达新目标的粮食。 | 打草惊蛇
| 向敌人城池派出一只虚假的军队进行攻击,兵力是敌人城池内军队+城防力量的2~3倍。可以调动敌人的兵力。例如:当敌人攻打我时,造成敌人出发城池被一支庞大军队攻击的假情报。可以骗取敌人取消攻击命令。该计谋持续到虚假的军队到达敌人城池才结束。 | 十面埋伏
| 被使用的敌人城池在1小时内无法调动军队出城。 | 金蝉脱壳
| 让被困住的军队立即返回。用于反制关门打狗、八阵图。 | 暗度陈仓
| 调动的军队不会被任何人侦察到。可以从被敌人围困的城池内调动军队出城。用于反制十面埋伏。 | 趁火打劫
| 被攻击的城池在1小时内处于“战争动员”状态,此时被攻击将有“义兵”参加防守,增加了攻击的难度。使用该计谋可以消除“战争动员”状态,降低连续攻击的难度。 | 奇门遁甲
| 瞬间将一支军队转移到自己的城池中。 | 八门金锁
| 将一支敌人军队困住无法行动,持续1小时(移动时间增加1小时,并无法使用“召回”命令)。可以用奇门遁甲、金蝉脱壳摆脱。 |
5.忠诚。
天下没有人会对你百本百效忠的武将,你对他不好,他还会死命的效忠你?!这是绝对不可能的!所以《热血三国》加入忠诚系统,只有你对自己的武将好,他才会为你效死命嘛···
当然,这里的忠诚也不会只是摆设!忠诚最直接的作用:
将领再战败后根据忠诚度的不同会有以下几种结果:
1、一定几率逃回自己的城池;
2、一定几率逃亡在野或死亡;
3、一定几率被俘成为对方的将领;
如果战败将领装备了道具“赤兔马”,可以100%逃跑。
出征战败的将领,逃回出发地。
没有出发地的将领,逃亡。可能成为NPC。
守城的将领,可能逃回自己的其他城池。
非历史NPC将领,会容易死亡,以免将领过多。
历史NPC将领,不会死亡,而是在附近100格子内找一个野地,占山为王,成为中立NPC。有可能占领了玩家的野地。
6.站城池。
三国为什么打仗,就是为了争夺天下!争夺天下靠什么?靠占领别人的城池!
所以《热血三国》加入占领城池系统。城池再也不会是永不易主的了(比如战神世界),不好好防守,占领再多城池都没用哦!
7.事件.
在你争霸《热血三国》的时候,会出现各种有趣的事件哦!就目前放出的资料来看,事件有:当历史武将在忠诚低的时候被战败,他不会死亡,而是在附近100格子内找一个野地,占山为王,成为中立NPC。(占山为王,落草为寇了!)有可能占领了玩家的野地。这时候只要你把它打下来活捉了,这个历史武将就是你的罗!
8.精细的游戏造型。
看下面的截图。是不是很吃惊,不相信这只是一个网页游戏!
可以清楚看到你所建造的内政设施:
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招募界面:
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城外设施截图:
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是不是感觉很爽!
由于,运营公司放出的消息不多。以上消息已是我拼了命才入手的。但是看完后是不是让你心动不已?!
谁说上班不能玩好游戏?!谁说网游只能靠打打杀杀,升级过日子?!谁说网页游戏没有精细的画面?!
《热血三国》绝对是你打发上班时间的必备精品!而且不需要客户端,只要能上网的PC就能爽
PS: 我在官网上看到了,“多玩游戏”是其合作伙伴。人猿大大什么时候放号啊?!25号就要开始封测了。我急等号啊···
[ 本帖最后由 我爱划水 于 2008-4-17 09:48 编辑 ]
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