烽火连天戏三国-《赤壁》内测评测


游戏名称:赤壁
游戏类型:RPG
游戏状况:内测
开发公司:完美时空
封测时间:1218
内测时间:待定
画面:★★★★
音乐:★★★☆
系统设定:★★☆
操作:★★★☆
上手难易度:★★★
1
游戏画面
完美的游戏画面在国内已经算是足够出色了,此游戏使用了与诛仙相同的游戏引擎,如果光看建筑风格和野外风景,绝对会以为是诛仙。游戏的画面效果全开后,感觉还是相当不错的。
一句话,风景如画,真的很赞!
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[attach]262663[/attach]=>光线效果
[attach]262664[/attach]=>在水中看的效果

2游戏音乐
清爽的古典风格,中国古典民乐的合奏,和古朴的游戏画面相交映,将人代入到后汉的黄巾之乱。

           
3任务系统
中式传统泡菜风格,自动寻路+寻任务+任务追踪,懒人最爱,杀怪升级,永恒不变的主题。
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4操作系统
QWEASD综合使用,仿WOW的操作系统,但是为什么我用着总感觉别扭。。
一切操作界面都很WOW
连检取物品的界面都和WOW差不多。

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5物品装备
传统的装备等级系统,白,绿,蓝(应该还有更高级,但限于本人等级还未遇到),
[attach]262670[/attach]=>任务奖励的蓝色武器
WOW的奖励兑换系统一样,有类似的古钱兑换系统(古钱做任务可以获得),不过换了个说法而已。
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但是赤壁增加武器成长系统,只有带有成长等级的武器可成长,相当于武器升级而已。

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人物使用药品时怎么看都像是WOW里打绷带,但是可以移动。

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6技能系统
分为通用技能,职业技能和生活技能。
通用技能:目前只发现了回城技能.
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武器技能18种武器,内测只开放了几种,应该说算上这么多武器还是比较复杂的,本人选用的刀,技能的释放分别有体力要求和斗气要求,斗气就类似WOW的怒气,在攻击和被攻击时可以积累。

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游戏初期时对体力没什么感觉,但是10级以后就感觉体力很不够用,而怒气积累速度太慢。可能随着游戏的进行,等级的提高会有所改善。
生活技能:顾名思义,制作生活用品,和别的网游差不多

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7称号系统
游戏中目前的称号分多种,1种是剧情任务中获得的称号(随着剧情任务的进行自然会获得)[attach]262679[/attach]

1种是官阶(需要相应的文勋和武勋,目前发现有的任务可以获得,将来的国家之间的冲突应该也能获得),
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1种是声望获得的称号(做势力任务可以获得称号)。



称号的一种目的是装备后可以加属性,另一种当然是拉风,还有些人可能会有收集称号的嗜好。
8排名系统
游戏中可以查看各类排名,例如等级,金钱,图鉴等。
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9:其它:
游戏中还有军团,结义,电台等设置,军团应该就是类似于公会的东东,结义和电台则不太了解。

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总结:目前才是内测,自然对游戏不能抱有太大的期望,BUG还很多。但是游戏的系统很WOW的事实已无法改变。完美作为国内领先的游戏公司,还希望能有新风格出现。

[ 本帖最后由 风吹的雨 于 2007-12-19 22:02 编辑 ]

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评论(9)

简直是诛仙的另一版本了



楼主好多花花



出好游戏!



垃圾游戏



回复 #1 风吹的雨 的帖子
完美的东西一个样



完美游戏做来做去就这点样子



说句实在话.真的是垃圾游戏



这个我玩了 还可以~!~!



喜欢射击游戏
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