GvG(pvp)基本build指南

By Adam Sunstrom



翻译:Mavina89

原文地址:http://www.guildwars.com/competi ... asicbuilddesign.php
原贴地址:http://bbs.duowan.com/thread-11520218-1-1.html
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大部分build的建立过程都是无规律性的,我也不想在这里多做解释了。本文所提供的信息可以在你的创意灵感消失的时候提供一些帮助。

为了帮助大家理解这篇文章,首先要解释一下词汇“metagame”的含义,所谓metagame就是时下流行的技能或者组队搭配打法,例如第三章刚出来那段时间流行的游/战build,暴速合一(精英)搭配爆火烈焰(精英,这个应该是捕捉来的)的打法。当过多技能同时出现的时候,玩家一般很自然地选择杀伤力最大的build然后尽量在对抗方法出现之前用它们来争取积分和排名。


build类型:

基本类型有3种,都要求玩家对当前metagame的了解。

1. meta-build,基本上就是玩家跟着潮流走,流行什么就配什么。适用于想要锻炼操作和配合技能以及想要短时间能提高排名的队伍,因为这种类型的build容易受到时间的限制,基本在其它队伍适应了这种打法后就没有存在价值了。不过我还是推荐这种打法,因为玩家可以运用自己的经验和技术对各种时下meta做出提高和改进,也许会被嘲笑成抄袭的孩子,但是总有进行个性化改造的潜力。

2. counter-meta,基本上就是针对meta-build的build打法,针对流行的技能和组队搭配,研究出有效的反击和限制策略。如果最近的metagame包含多数混战型build,建议练些肉盾的战士和僧/刺型build(可以提供自我保护技能),如果meta-build中没有提升能量的技能,试着多带些能量衰落的技能。

3. 原创型。大部分游戏老手都相信自己的灵感,不过在gw中不见得是明智的选择。多数都以和预期完全不同的build结束。还要考虑这个build是不是已经出现了。基本是个耗时耗力吃力不讨好的工作。但是一旦成功就是前途光明哈。适用于开荒时节,比如新章节发布初期。



如何取胜?

随便把一堆战斗型和治疗型人物组合在一起是最次的打法。在进行build前必须明确自己队伍的目标是什么(除了仅仅杀死对方成员和公会领主之外的)。一旦明确了自己队伍要如何取胜,再进行相应的人物技能搭配部署就相对容易得多了。

GvG的现存基本build类型。

VoD---集中将比赛的胜负决定在开赛20分钟以后,死亡开始出现的阶段,要求强大的分割型团队(splite group...不知道怎么翻好)和完美的防守,以及抢旗阶段的范围性高效杀伤力。

spike---秒杀型,在敌方僧侣作出反应之前解决对手,这种build类型一般要求多数的远程攻击类人物,能够造成强大的流线型攻击的团队,如果想要做这种build,最好做好应付敌方多方位进攻的准备。

Pressure---压制型,长时间战斗型build,在一段时间后创造出超出敌方僧侣所能应付的伤害值。这种build有很多练法,普遍的有牵制+能量打压+2个或2个以上战士或混战型人物。


重要技能

以下提供的是当前最成功的build所广泛采用的技能搭配。如果你的队伍不打算带其中的一个,请确保你有好的理由先。

1. 复活纹章:建议僧侣和掌期人以外的人物都带着。拥有较短的施法时间,还因为是纹章类技能所以不容易被打断。

2. 除了复活纹章以外的复活类技能:虽然有较长的施法时间,但是队伍必须有持续复活的动力,而复活纹章是一次性技能,如果想打持久战的话这种技能是必备的。

3. 队伍治疗型技能:遇到症状型打法的人物时,及时补血比去除症状来得高效得多。

4. 执旗人:拿旗的自然要跑得快,跑得快自然要自带加速类型的build,当然还要皮够厚经得住至少一个战士或者刺客的攻击。这种build一般包括 陷阱,击倒, 盲目, 团队治疗等技能,之所以带团队治疗的原因是这种类型的人物一般都呆在对方打断型人物的攻击范围外,能提供及时有效的团队治疗。

5. 防御:一般来说,2个僧侣也不够维持队伍的生存情况。比起牺牲大量的伤害值去换取第3个僧侣,大部分队伍都在医疗人物身上带上伤害降低的技能,类似“忍痛”,“盲目”,“小心” 之类的技能。


战斗准备阶段可能遇到的问题

有些可能看起来比较手段性的问题,而且……有点深度。不过如果你的队伍build不能解决其中的任何一个问题,最好考虑重组你的build,如果等到对战时才让对手发现你的弱点就为时已晚了。

1. 哪些队员应该在后方(布衣部队)遭到敌人1或2名成员攻击的时候回防?一般情况下执旗人就是回防队员之一,因为他自己基本就是底线的一员。

2. 当敌人分散成4/4队形的时候哪些队员应该回防?

3. 如果队伍必须分散,谁去哪里? 如果你遇到8v8无法取胜的情况,分散就会是必须的。一般情况下执旗人和一个带有复活纹章的战士会是一个很好的选择。

4. 分散的队伍能够处理好自己的情况吗?

5. 除了治疗外,你的僧侣还能提供什么保护技能?他们需要能量提升吗?

6. 你的队伍要怎么对付压制型(病症型)build?

7. 你的队伍要怎么对付冲击型(高效杀伤型)build?

一般情况下,误会和失误都会发生。不过当你回答这些问题的时候,你必须假设你的队伍和敌人都不会有失误。如果你期待着通过敌人的失误取得胜利,你终究会遇见一支聪明的懂得运用战术的队伍,后果嘛………………


如何改进build

如果你尝试一个新build但是总觉得少些什么,首先必须明确问题的所在:是build的核心问题呢,还是一些支线的小问题。例如你的build是同时对付5个敌人的大范围杀伤型人物,你的人物在开始之前就已经失败了。因为你需要5个人都聚集在一个地方还要让你宰,这基本是不可能的。遇到这种情况,开始尝试另外一种build吧。

如果只是分支的一些小问题,在你决定怎么改进之前问问其他有经验的玩家,看看他们对某些技能搭配有什么看法。这样不仅可以更好地改进自己的人物,还可以找到一些其他玩家的小错误。



希望对你来说这是篇有用的文章,虽然对于老手来说这些都是老掉牙的论调,不过对于没有经验的玩家来说,这些文字也许可以节省很大一部分时间。

最后的一点小建议:别太追求多样化。激战有数以百计的技能,容易让人有尝试新搭配的想法。但是在你尝试之前,请先确定你选择的搭配是否符合你的build目标。一点小挫折是难免的,不过只要你明确自己的build类型,基本不会影响人物的最终成型。举个例子:一些魔法陷阱都有很出色的功能,但是如果build除了陷阱外没有其他附加伤害技能,大部分时间这些陷阱都被浪费了。再有,如果一个队伍build有很多症状攻击,还不如带上一些能造成残疾的技能。



[ 本帖最后由 Mavina89 于 2007-1-1 21:37 编辑 ]
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