碰上 2009-11-6 11:44
国服暗牧对阵战斗贼
首先我想说明一点:我这里不讨论和小白盗贼的打法,对于一个精通PK的人来说,和小白打只会令自己的水平降低,而毫无益处。所有盗贼中,亡灵贼是公认的最难对付的盗贼,我这里只谈和亡灵贼的PK。
毫无疑问,盗贼在国服TBC的时代里出尽了风头,伤害高控制强,能打能跑,是PK玩家的首选。看了上面MS最讨厌和谁PK的统计,也是怕了盗贼的占绝大多数。盗贼可怕吗,盗贼并不可怕,处于低谷的AM可以和处于巅峰的盗贼一较长短。
暗牧PK盗贼有个总纲:憋恐惧。恐惧是AM打盗贼的最重要技能。一场成功的PK需要极大地注意力,一次失误就可以使你满盘皆输,PK是很累人的,但同时也是最刺激的。
先说下天赋,除了暗影系那些必点天赋,余出来的十点加在坚定意志和强化心灵火和强化韧上,殉难这个天赋已经废了,没有点的必要。
暗牧PK盗贼起手有固定的模式:愈合导言,盾,暗影形态。恢复由于时间太短没有必要上。
战斗贼:他的优势在于杀戮盛宴和冲动。杀戮盛宴,存在2点5秒,攻击五次,战斗贼一般不拿匕首,因为匕首上限低,杀戮盛宴打不出伤害。盗贼的毒药打AM最好的是致残和麻痹。插旗倒数:3 2 1。在这段时间,状态上齐,然后等DZ闷棍起手,一般的贼会直接偷袭开,更高端一点的会偷袭五星破甲,会打AM的盗贼都喜欢给AM破甲。偷袭,然后肾击或者锁喉,肾击或者偷袭,凿击+肾击,其实没有区别,总之别解,撑住第一波,当你爬起来第一件事就是看DZ是不是斗篷,只要你的恐惧打在斗篷上,直接打/认输,不要浪费技能,继续打下一场。只要盗贼没开斗篷起手痛,瘟疫,恐惧,放弃吸血鬼之触的使用,因为100%会被踢断,也许你想说骗一下,但这是一个双方运气的博弈,成功率也是不高的,因为你不知道当你施法到多少的时候他会踢断,所以说要摒弃运气因素。恐惧盗贼肯定会第一时间用亡灵意志解掉,当你第一个恐惧和瘟疫之后,盯住盗贼,只要他不开斗篷,立刻丢出心灵恐慌,这时候又有人要说了:这个技能不宜过早,等到他开冲动再用岂不更好。错,对于一个集爆发于控制于一体的战斗贼来说,迅速的打掉他大部分的血量这才是正题。当你丢出心灵恐慌这时候有两种情况,首先:他徽章解,当然这就是一个小白盗贼了,他要是解了,这时你就只有一个任务,坚持到第二个恐惧好,当你血量下了7000这后你要注意了,时刻盯住DZ的头像,只要杀戮盛宴一出,立刻影散,杀戮盛宴只有2点5秒,当你点出影散应该挨了两下了,不过这是可不避免的,顶到第二个恐惧,渐隐术解致残,丢痛,瘟疫,吸血鬼之触,然后无限鞭笞吧,这样就可以赢了。第二种情况:盗贼硬吃一个恐慌,这就要求你在丢出恐慌后,第一时间打出心灵震爆和灭,这时候盗贼必须开斗篷,因为血量已经承受不住DOT的伤害,而且被缴械,打不出伤害,渐隐术之后拖着贼跑,在斗篷消失和被盗贼重新致残之前拖出一点时间,当斗篷消失之后,立刻开战斗大师,上瘟疫和痛,丢出暗影魔,打灭,然后给自己上恢复,影散,期间如果被盗贼肾击,立刻徽章解,这么打,DZ连杀戮盛宴也打不出来就挂掉了。总之就是记住,时刻盯住战斗贼的头像,只要杀戮盛宴的图标一出,立刻影散,在被打第三下之前要影散出来。如果你硬吃一个杀戮,那同样/认输,等待下一场。
盗贼们现在都喜欢致盲,闷棍,绷带吃喝这样玩弄牧师,防止这一切的出现在于暗影魔的运用。对付盗贼,在他们围着你打的时候,只能靠DOT和灭来打,这时候暗牧应该考虑的就是怎么在最短时间内吧DZ的斗篷逼出来,不要考虑自保护,当一个AM解除暗影形态开始刷血的时候,他就已经输了。在DZ60%血量的时候丢出暗影魔,可以有效的防止盗贼致盲之后潜行闷棍。
娃娃打天下 2009-11-6 14:28
写的很对路,不过很多时候理论和实战相差太远了,变数太多
overtoo 2009-11-6 14:36
赞成,不过打起来并不是理想的那套。AM一般怕也只怕WL 贼。一般说到斗篷,DZ会接个消失的。
Cowboy Bebop 2009-11-7 21:48
貌似这个DZ全程没用凿击疾奔乱舞和致盲,致命投掷算么?[ali34]
Cowboy Bebop 2009-11-7 21:49
此贴也可以骗G。。。
真是没落了。。。
Cowboy Bebop 2009-11-7 21:51
盗贼们现在都喜欢致盲,闷棍,绷带吃喝这样玩弄牧师,防止这一切的出现在于暗影魔的运用。
这个是重点啊,又不细说。。。。
nanlie 2009-11-8 16:58
偷袭-邪恶-邪恶-肾一轮-凿-留星,强隐(换流血毒武器)-闷棍等能量-锁喉-杀戮-5星流血-开急跑贴着你打,打断你暗影系的读条。
说实话,遇到会打的盗贼,就看谁的伤害更高一点而已。
反正我12800血,500韧性的AM第一轮肾不解,最多就剩下一半血。人家杀戮,冲动还没开过。而且战斗贼,T是带2秒沉默的。