某猎人 2009-11-5 13:09
为新手解惑LR属性及天赋问题(PVE)。
LR的属性主要为敏捷、智力、攻强、暴击、急速、破甲、命中。。
而敏捷与智力,实际上是折换成暴击和攻强的来计算LR技能的伤害值。我捡重要的说。
首先是急速:急速到250以后对稳固就没有提升了(因为LR的公共CD是1.5秒不变的),只有对自动射击有所提升。
因此由于急速射击的存在(40%时间减少、加了雕文是48%),一旦本身急速过高,开了急速射击以后收益减小,只作用于自动,而没有作用于稳固了,因为不要刻意堆急速,100-150够了。这也就解释了为什么SM的YY(BL为SX)和LR的急速射击要分开的原因。因此当急速过高时候,就换成破甲比较值得。
命中:127是上限,加了3%天赋后,只要79.
敏捷当然越高越好,智力不强求。(蓝够不够完全看团队好不好。)
攻强和暴击,为越高越好,一般一个SW级别的LR,3000+攻强,42+暴击。至于有些人说暴击40%够了,我可以很负责任的说,从来没有人定过这个规矩。
天赋为射击54/生存7,没有任何悬念。鹰眼不要出哦,打BT SW都没什么用。
还有一个重要的问题是天赋里面奥射3点天赋点还是不点?
给大家一个参考意见:破甲+急速大于270-280即可,暴击在团队里有50%以上,放弃吧奥射,然后降低点命中,天赋点在3%命中。
理由如下:
根据数据党得出破甲+急速应当大于300才值得放弃奥射,但还应当考虑到(1)4T6的效果(2)10秒奇美拉、10秒瞄准和6秒奥射之间的利用率问题。打个比方,你打完奇美拉、瞄准3秒过去了,剩下1秒你是打稳固?还等奥射CD,再者由于急速的存在,稳固肯定不是2秒一个,那么每次奇美拉、瞄准完了以后跟奥射的衔接问题肯定不完美,这样会降低奥射的利用率。通过本人自己的实践发现奥射的利用率太低了,每场战斗比奇美拉只多了几个而已。(3)稳固暴击会产生流血伤害(详见天赋中穿刺射击说明)、奥射则不会。因此高暴击(比如团队条件下达到50%,那么2次稳固理论上就有一个暴击,稳固如果伤害为1000,暴击大约为2200,流血伤害为2200*30%),这个对选择稳固还是奥射也有影响。
[[i] 本帖最后由 某猎人 于 2009-11-5 13:15 编辑 [/i]]
某猎人 2009-11-5 13:18
为何很多人选择高破甲,就是因为团队好,一个布胖全程都享受着加速,所以高破甲对DPS的提升,大于急速了。
但对一个低急速的LR来说,或者团队不好的LR来说,急速并不一定比破甲不好。
寻找LR高手 2009-11-8 03:15
可以加下我的QQ吗?
我是个新人LR装备来的快
但是没有DPS
总再找原因 可是本人太笨
希望找个人亲临指导下嘿嘿~
415166269
万分感谢,就当是拜师,有学费哈
嘿嘿