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猴子的故事 2009-11-4 09:04

【PVE】死亡骑士疾病详解

[size=130%][b]疾病类型:[/b][/size]
[size=110%][color=#888888] [attach]3406848[/attach][/color][b]冰霜热疫[/b]:每3秒造成[color=#0066bb][29+AP*0.06325][/color]點冰霜傷害的疾病,同時降低目標的近戰和遠程攻擊速度14%,持續15秒。冰結之觸和其他法術可傳染此疾病。 基礎傷害值為[color=#0066bb][29][/color]點 攻擊強度提供的傷害加成為[color=#0066bb][AP*0.06325][/color]點。[/size]
[size=110%][color=#888888][attach]3406849[/attach] [/color][b]血魄瘟疫[/b]:每3秒造成[color=#800080][36+AP*0.06325][/color]點暗影傷害的疾病,持續15秒。瘟疫打擊和其他技能可傳染此瘟疫。 基礎傷害值為[color=#800080][36][/color]點 攻擊強度提供的傷害加成為[color=#800080][AP*0.06325][/color]點。[/size]
[color=#dd0000]两个疾病的AP系数都为0.06325,计算方式是:基础伤害+AP*0.06325

[/color][size=110%][color=#888888][attach]3406850[/attach] [/color][b]墓穴熱疫[/b]:你的疾病可同時傳染墓穴熱疫,使目標受到的疾病傷害提高[color=#3d9f0e]30%[/color]。[/size]
[color=#dd0000]每个死亡骑士疾病独立存在,你的墓穴热疫不会被别人更高等级的墓穴热疫或者灭世黑疫替代,算作一个疾病.你可以享受到别人的墓穴热疫的效果(30%的疾病伤害提升)计算方式是:疾病伤害*1.3

[/color][size=110%][color=#dd0000][attach]3406851[/attach][/color][color=#888888] [/color][b]滅世黑疫[/b]:你的墓穴熱疫變成黑死瘟疫,除了使目標受到的疾病傷害提高之外,同時可使目標受到的魔法傷害提高[color=#800080]13%[/color]。[/size]
[color=#dd0000]每个死亡骑士疾病独立存在,你的灭世黑疫不会被别人更高等级的灭世黑疫替代,但是你的灭世黑疫会覆盖自己的墓穴热疫效果,算作一个疾病.你可以享受到别人的灭世黑疫的效果(30%的疾病伤害提升以及13%法术伤害提升)计算方式是:疾病伤害*1.3*1.13

[/color]
[size=130%][b]相关天赋:[/b][/size]
[attach]3406852[/attach][color=#888888] [/color][b]血魄暴噬[/b]:你的攻擊無視對手10%的護甲值。當你的生命力高於75%時,可額外造成10%的傷害。
[color=#dd0000]计算方式是:疾病伤害*1.1

[attach]3406853[/attach][/color][color=#888888] [/color][b]凍原殺手[/b]:提高5點熟練技能。此外,你的法術和技能對感染冰霜熱疫的目標可額外造成15%傷害。
[color=#dd0000]这个天赋目前似乎有Bug:1.冰霜热疫享受不到这15%的伤害加成;2.如果在血魄瘟疫在冰霜热疫之前上的话,血魄瘟疫享受不到15%的伤害加成。计算方式是:疾病伤害*1.15

[attach]3406854[/attach][/color][color=#888888] [/color][b]瑞文戴爾之怒[/b]:提高5點熟練技能。此外,你的法術和技能對感染血魄瘟疫的目標可額外造成10%傷害。
[color=#dd0000]计算方式是:疾病伤害*1.1,不存在疾病先后顺序

[attach]3406855[/attach][/color][b]骸骨之盾[/b]:死亡騎士的身上圍繞著3根旋轉的骸骨。只要還有至少1根骸骨存在時,受到的所有類型傷害將降低20%,同時使你的所有攻擊、法術和技能額外造成2%傷害。每承受一次傷害性的攻擊將耗損1根骸骨,持續1分鐘。
[color=#dd0000]计算方式是:疾病伤害*1.02

[attach]3406856[/attach][/color][color=#888888] [/color][b]荒寂[/b]:你的血魄打击可使你在后续的20秒内所有攻击伤害提高5%
[color=#dd0000]计算方式是:疾病伤害*1.05 骸骨之盾和荒寂的计算方式为加算:疾病伤害*(1+0.02+0.05)

[attach]3406857[/attach][/color][color=#888888] [/color][b]黑暗冰魄[/b]:使你的冰霜和暗影傷害提高10%
[color=#dd0000]血魄瘟疫和冰霜热疫都能享受到,计算方式是:疾病伤害*1.1

[attach]3406858[/attach][/color][color=#888888] [/color][b]不潔[/b]:使你的法術可額外提高相當於你20%攻擊強度的效果。
[color=#dd0000]提高疾病的AP系数加成20%,计算方式是:疾病伤害=疾病基础伤害+AP*0.06325*1.2

[attach]3406859[/attach][/color][b]疫源[/b]:使你的血魄瘟疫和冰霜熱疫持續時間延長3/6秒。
[color=#dd0000]使你的疾病时间变成18/21秒

[attach]3406860[/attach][/color][b]遊蕩瘟疫[/b]:當你的疾病對敵人造成傷害時,有與你近戰攻擊造成致命一擊相同的機率對目標及其8碼範圍內的所有敵人同時造成100%的額外傷害。此效果不會作用於身上擁有受到傷害就會解除狀態的目標。
[color=#dd0000]对当前目标身上的疾病同样有效,简单的说就是再造成一次等量伤害,如果当前当前疾病暴击了(4T9效果)并且触发了游荡瘟疫,那么就再次造成一个疾病暴击的伤害,相对的,如果当前伤害受到了部分抵抗,那么触发的游荡瘟疫依然会受到部分抵抗效果(但是游荡瘟疫不会单独受到部分抵抗),有内置CD一秒。

[attach]3406861[/attach][/color][b]冰剃符文[/b]:在你的符文武器上附加一個符文,造成相當於武器傷害2%的冰霜傷害,並且有一定的機率造成冰霜易傷效果。
[color=#dd0000]每次叠加1%冰伤提升,总计叠加10次共10%,每次叠加均能提升疾病伤害,也就是说不一定要满10层易伤再上疾病。

[/color]
[size=130%][b]瘟疫同化:[/b][/size]
[attach]3406862[/attach][b]瘟疫同化[/b]:使目標身上的血魄瘟疫和冰霜熱疫傳染給10碼範圍內的所有敵人。
[attach]3406863[/attach][color=#888888] [/color][b]瘟疫同化雕紋[/b]:使你瘟疫同化效果的影響範圍延長5碼。
[attach]3406864[/attach][b]疫病雕紋[/b]:你的瘟疫同化現在能使首要目標身上的疾病持續時間重新計算。

[b]一个基础知识[/b]:[color=#dd0000]疾病通过瘟疫打击/冰结之触/凛风冲击等技能释放到目标身上时,是根据[b]释放时[/b]的AP值来计算每一条的伤害的,也就是说,当你触发了崇高套牌的300力量之后再上疾病,疾病伤害会比没有触发的时候高很多,这个效果持续影响[b]这个[/b]疾病,当这个疾病结束时,效果就消失.
[/color][color=#800080]然后是瘟疫同化这个技能,在疫病雕文的支持下,瘟疫同化可以刷新当前目标身上疾病的时间,而这个疾病算作没有消失,一直持续下去,也就是说,假如这个疾病是得到了各种触发型buff提升下的疾病,那么即使Buff消失,通过瘟疫同化这个技能依然可以保持这个疾病,并且同化出去的疾病等同于这个疾病享受到的buff,只要疾病不断或者重新补,这个疾病都算作最初的那个疾病,享受了各种触发型buff;不过相对的,假如这个疾病释放时没有享受到什么触发型buff,即使在buff触发后使用瘟疫同化,刷新的疾病依然不能享受到buff的,[b]简单一句话说明如何使用瘟疫同化,就是在最多的触发型buff触发时(也就是力量最高时)上疾病,并且通过瘟疫同化将这些疾病尽量一直保持下去。[/b]

[/color][b]另外一个相关研究:[/b]
疾病3秒一跳,如果使用瘟疫同化是否会重置tick时间呢?
测试方式:
通过普通的方式上疾病,同时记录时间,第一跳时间是4秒,然后在6秒的时候使用带疫病雕文的瘟疫同化,疾病时间重置,观察疾病跳的时间,发现第19秒有一跳,作出计算:
假设不重置,那么跳的时间应该是:4+3=7+3=10+3=13+3=16+3=19
假设重置,那么跳的时间应该是:6+3=9+3=12+3=15+3=18
得出结论:[color=#dd0000]瘟疫同化不会重置tick的时间,但是依然会损失疾病跳数

[/color]
实战数据:
[attach]3406865[/attach][color=#888888]
[/color][url=http://wmo.duowan.com/combat/9201002#damageout]25人H贾拉克瑟斯领主[/url][color=#888888]
[/color][color=#121c46]使用循环
起手:血打-血打-天谴-瘟打-冰触
循环:传染-血打-天谴-天谴
在开门和出火山前先给领主一个传染,然后切目标输出

可以看出,疾病的伤害非常稳定,持续保持在起手满Buff的AP情况下,即使换目标依然没有断过传染,在25人十字军的战斗中,除了1王和5王,这种状况都是可以达到的[/color]

猴子的故事 2009-11-4 09:06

来自艾泽拉斯地理论坛
希望此帖对DK们有所帮助[ew09]

wokaocl 2009-11-4 13:36

最近猴子搬東西很積極喲

猴子的故事 2009-11-4 18:47

[quote]原帖由 [i]wokaocl[/i] 于 2009-11-4 13:36 发表 [url=http://bbs.duowan.com/redirect.php?goto=findpost&pid=102871861&ptid=15403214][img]http://bbs.duowan.com/images/common/back.gif[/img][/url]
最近猴子搬東西很積極喲 [/quote]
不是噢
我最近刚接触TF处于小白和非小白的之间
很多自己觉得好的帖子 就和大家分享了
而且这里太冷亲了
我来凑热闹下[ew59] [ew59]

h8273328 2009-11-27 19:51

我来迟了..........好贴..........没人顶.....................

碎炎 2009-11-29 01:59

疾病傷害在但瘟疫冰DK的輸出中站的比重不超過10%......
沒有用過邪DK,請教一下瘟疫能在輸出中站多少呢?

kbbc 2009-11-29 02:16

回复 6# 的帖子

很多,现在流行的循环疾病伤害一般排在三四名
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