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毕加索的眼粪 2009-10-29 06:47

不和谐de想法日记

灵魂收割者BOSS

BOSS有三种形态:衰弱形态、冰冻形态、火焰形态
@衰弱形态
-公 瘟疫自己,每秒造成范围内瘟疫,每人N%的掉血,同时BOSS以M%掉血,七伤拳型
-母 瘟疫自己BOSS以M%掉血,七伤拳型

@冰冻形态
-公 极大地减低施法速度、移动速度、攻击速度,并每N秒造成范围内,M个人冰箱,持续P秒
-母 极大地减低施法速度、移动速度、攻击速度,并每N秒造成范围内,M个人冰箱,持续P秒

@火焰形态
-公 狂暴形态,体积增大,增加N%物理攻击,M%魔法伤害,减低抗性P%,拥有衰弱形态和冰冻形态所有技能,同时造成范围内爆炸,范围内所有人收到火焰DEBUFF,瞬间伤害
-母 狂暴形态,体积增大,减低N%物理攻击,减低M%魔法伤害,减低BOSS抗性P%,拥有衰弱形态和冰冻形态所有技能,同时造成范围内爆炸,范围内所有人收到恢复DEBUFF,瞬间治疗


随机收集团队6个人的灵魂

根据十大职业,十个种族,2种性别

按一定逻辑产生BOSS形态


就想到这么多,给牛人提供一些参考[ew49]

[[i] 本帖最后由 毕加索的眼粪 于 2009-10-30 10:31 编辑 [/i]]

毕加索的眼粪 2009-10-30 11:00

团队副本重新设计(简称PVEVP游戏玩法)

副本中加入竞技场模式,比如某些BOSS需要和其他公会比赛,

舰艇战、地面战、飞艇战
三种战役中又加入竞速时间战、团队对抗战、团员对抗战(包括个体对个体,个体对团队)、资源争夺战(打击对方的资源,或者偷掉对方的资源)

1、团队里面按一定逻辑“划龙舟”,谁先到达对岸

2、个体对个体,就是双方限定时间内派出一名团员,可以任意选择想要的种族天赋、种族形象、任意天赋搭配(当然点数还是按照80级的来)、都有一样的属性(有战士的就有怒气条,有耗蓝职业的,就有蓝条,有DK的,就有点数)等一系列人物自己设计,可以提前设置天赋模拟方案,3轮比赛,2局胜。胜者打最终BOSS。

3、一定人员操作大炮,一定人员修复自己燃火的地方,一定人员运炮





加入10VS10竞技场,按照一定合理比例添加自己的属性,以不造成10打1,瞬间倒地的局面。
加入个人生存战斗,前期是和游戏内怪物NPC对战,设置一些躲闪地上火焰的障碍,比如火山喷发以前,有一定提示。中期是和自己(和你装备差不多,有一定意识的人)的战斗。后期是自己和自己,对别人和别人的战斗。
加入团队生存战斗,联盟变为部落,部落变为联盟,躲避地上的火焰,每人都有闪现技能,使用一次,落脚处,随机产生3种效果,对周围造成N点暗影伤害(无会无法闪现N秒),M点冰霜伤害(身体缩小,闪现距离缩短),P点火焰伤害(体积增大,闪现距离延长,落脚处、起始处都造成暗影冰霜效果)
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