猴子的故事 2009-10-28 22:05
[3.22邪]17/0/54邪系死凋AE流输出循环优化思路
刚看到一个很不错的帖
转之....
[color=red][b]此帖来自艾滋拉斯地理论坛[/b][/color]
[color=red][b]感谢[/b][/color][url=http://bbs.=== 广告词语自动过滤 ===/nuke.php?func=ucp&uid=69480][color=red][b]红魔归来[/b][/color][/url][color=red][b]给我带来的技术讨论和研究[/b][/color]
[color=#0066bb]首先,希望所有的DK关注者明了一点,就目前的3.2,由于4T9的存在,邪系天赋处于一家独大的位置
4T9之前,可以说血邪不分胜负,但有了套装属性,大部分人选择邪系是可以理解的
在邪系目前的主流输出打法中,死凋流独树一帜,在复杂运动跑位较多的场合体现出了其优势
为了将死凋流循环的AE方面的优势继续放大,诺服的老DK,相信也是诺服公认的第一代强力DK之一的“希魔之手”首先提出了对于目前邪系死凋AE输出循环的改良
通过希魔分别和我和羽毛这2天反复讨论,以及希魔自己目前已经进行DPS的实测,我们基本达成了一致的意见,并由我记录和转发在DK区
[/color][color=#dd0000]需要强调的是:
第一,这是一个AE优势放大的循环,而其对于原先循环的优化在于增加了一个天谴打击,同时又确保多出一个传染
第二,在单体输出的过程中,其并不占优势,但是考虑到目前的邪系因为套装属性的强大,冰触流打法和死凋流打法可以通过双天赋共存,在各种RAID场合发挥作用
第三,由于这个循环对天谴打击的运用,在PTR以及今后的版本中,可以预见的是其优势不会随着冰触符文的更改而削弱,可以作为今后的版本的AE主流循环使用,成长性值得期待
[/color][color=#0066bb]OK,接下来言归正传,希望各位DK同仁耐心看完并进行讨论和争鸣,以利于这个思路的不断完善,并切实让大家提高AE的水平
1.天赋 传统的 17 54 不点骨盾,简单暴力
2.雕纹 传染 死雕 食尸鬼
[/color][color=#dd0000]3.循环如下:
[/color]
10月26日更新:
接近完美的起手式 凋零 天 血 血 /天鬼/ 强力符文
循环 采用
血魄打擊,冰結之觸,瘟疫打擊,死亡凋零,死亡纏繞,死亡纏繞
瘟疫同化,凜冬號角,天譴打擊,天譴打擊,血魄打擊,死亡纏繞
[color=#0066bb]特别指出的是,要比原先的循环多出一个天谴,传统的死雕循环是 冰 瘟 血打 死亡凋零 天打 血打 中间补号角一共3个死缠
将原先的一个血打换成传染,刷新疾病后,将之后的双疾病合并为一个天谴,用一个血符文换一个冰符文+一个邪符文,并利用来多打出一个天谴打击
4.实测结果 测试出来比较适合加速少于300等级装备,比原先提高了100-300不等的DPS,当然这个结果仍旧有待更多测试的证实
测试号希魔之手,装备情况:4T9套装,力量1771 敏捷235 加速等级140 命中等级300 致命31% 熟练24 [/color]
[attach]3368832[/attach]
[color=#0066bb]用此循环测试银月英雄木桩 持续4分16秒 秒伤4500(单体)按照英雄训练假人承受伤害算[/color]
[attach]3368833[/attach]
[attach]3368834[/attach]
特别补充,以上两个图的recount有误,实际DPS应该是提升100左右,希魔在25日晚上重新打了一遍
[attach]3368835[/attach]
[attach]3368836[/attach]
[color=#4b0082]目前存在的问题:
循环较为紧凑,死凋需要良好的手动条件和清晰的思路,提升DPS的关键是死凋施放的速度和网络情况,用宏很难做到完美输出,而循环是否清晰也影响DPS的提升
同时,该天赋和循环我们目前认为较适合加速属性并不高的邪系4T9 DK,基本适用于所有的目前的RAID场合,单体输出方面略逊于冰触标准16/55邪DK
[/color][color=#0066bb]最后,谨以此作为抛砖引玉之文,希望重新唤醒DK同道更深入的研究,尽可能继续启发和帮助大多数仍旧关注我坛的DK的DPS水平再有提高
感谢希魔之手的思路启发,同时感谢落雨参与的讨论和建议,欢迎所有人继续对这个思路进行实测,并争取通过更多实测结果的分析来给出基本的定论[/color]
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10月25日第一次更新:
羽毛的战斗伤害比例图:
[attach]3368837[/attach]
落羽杉提供的输出宏:
/castsequence reset=3/target 血魄打擊,冰結之觸,瘟疫打擊,!死亡凋零,死亡纏繞,凜冬號角
/castsequence reset=3/target 瘟疫同化,天譴打擊,天譴打擊,血魄打擊,死亡纏繞,死亡纏繞
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[color=#00008b]偷懒,放出QQ群聊天记录,希望大家认真看下,进行后续讨论
总体而言,AE循环起手式和循环式基本确认,目前正在进行后续讨论,针对铭文配置[/color]
[color=#00008b][/color]
[color=#00008b]希望我们的不断讨论能激发大家的热情,增进DK区的技术气氛[/color]
[[i] 本帖最后由 猴子的故事 于 2009-10-28 22:10 编辑 [/i]]
猴子的故事 2009-10-28 22:11
个人感觉这个还是不错的
也是时下比较流行的DD天赋