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猴子的故事 2009-10-28 10:35

DK 坦克详解[新增加群拉技巧](DK坦克众是不会被打倒的)

[font=Arial][/font]
[font=Arial][font=Verdana][size=120%][b][color=#a0522d]序[/color][/b][/size]:
在这个Pala横行,DK脆皮的年代,依然有许多DK同志征战在Raid的最前线。
历史的经验告诉我们,坚持就是胜利。
一个Patch创造一个职业的神话,让我们共同期待Blizz大神给我们爱吧。



[size=120%][b][color=#a06700]基础篇[/color][/b][/size]:

作为坦克,免爆是基础的基础,540 Defence是你踏上坦克之路基石。所以不用考虑其他的,先把Defence插够吧。

命中和精准是DK坦克的第2基础属性。介于DK是一个集Spell和Melee攻击于一身的奇特职业,所以我们很不幸的有4大坦克中最高的命中要求。命中要求7%,也就是大约230 Hit Rate,没有人会希望自己的起手冰触或者Dark Command被Miss掉。
至于精准,理论上我们不被Boss级怪物Parry所需求的精准数值为60,一个不可能完成的任务,所以精准永远是越多越好。但是最低要达到26。

然后就是血量,在装备尚未成型之前,血量是我们最好的属性,我们的目标是要在没有治疗的情况下完全承受Boss的两次普通攻击。目前大多数Boss的平砍大约为2W-2W5,所以在血量达到满Buff 5W之前,疯狂的堆血吧。

[b][size=120%][color=#3d9f0e]天赋篇[/color][/size][/b]:

目前版本中血坦克是3系DK坦克中的王者,其他两系的坦克无论从生存性还是仇恨的稳定性都远远不及血系坦克。

在血量尚未达标,或者治疗不够强力的情况下推荐天赋如下:

[/font][font=Verdana][font=Verdana][[/font][font=Verdana][color=#121c46] [url=http://www.wowhead.com/?talent#jcEGqI0IcbobssxbxZ0g][url=http://www.wowhead.com/?talent#jcEGqI0IcbobssxbxZ0g]http://www.wowhead.com/?talent#jcEGqI0IcbobssxbxZ0g[/url][/color][/font][font=Verdana][color=#121c46] [/color]]
[/font][/url][/font][font=Verdana]
[/font][font=Verdana][color=#121c46]这个天赋的优点在于生存性的最大化。有3个主动回血的技能,Rune tap, Death Strike和Death Pack(需要先招小鬼),在血量低位的时候能够迅速的主动补血。
其中 Unholy Command的两点为自由点,可以根据个人喜好自由分配。

然后是血坦克的晋级天赋,也是我现在使用的天赋:

[/color][/font][font=Verdana][url=http://www.wowhead.com/?talent#jcEGVh0Icbofssx0xZ0gh][font=Verdana][[/font][font=Verdana][color=#121c46] [/color][/font][url=http://www.wowhead.com/?talent#jcEGVh0Icbofssx0xZ0gh][font=Verdana][color=#1d2a63]http://www.wowhead.com/?talent#jcEGVh0Icbofssx0xZ0gh[/color][/font][/url][font=Verdana][color=#121c46] [/color]][/font][/url][/font][font=Verdana]

[/font][font=Verdana][color=#121c46]这个天赋的优点是仇恨最大化,无论是群拉还是单体。

再来说说铭文,Vampiric Blood是必需的,其他两个可以根据情况自行调整。面对我们工会鬼畜般的Dps,我选择了Rune Strike和Death Strike两个纯仇恨向的铭文。即使如此,有时依然被OT。


[/color][b][size=120%][color=#0066bb]武器装备篇[/color][/size][/b][/font][font=Verdana][color=#121c46]:

由于DK不能持盾,直接导致了DK坦克的武器特殊性。因为双持坦克会令命中和精准提高到一个令人发指的高度,所以我们只有选择双手武器。

伤害直接影响仇恨,慢速高伤害的双手武器是DK坦克的首选。然后就是要看武器的属性,尽量选择一些带有命中和精准的武器会对你的帮助很大。

ToC 5人本里面的很多装备属性非常好,可以作为坦克的初始装备。而且现在T8.5横行的年代,用牌子可以换到很不错的一套坦克装备。
T9的2件效果非常强大,所以凯旋徽章的首选就是换两个套件,然后是魔印戒指等散件。T9的4件套装效果在斟酌对比之后其实是鸡肋,完全可以忽视其作用而选择一些其他的属性较好的装备。


[/color][b][size=120%][color=#dc143c]晋级篇[/color][/size][/b][/font][font=Verdana][color=#121c46]:

这里要引入一个概念,就是耐力的递减。耐力的递减并不是说达到一定的耐力点数以后1耐力换算的血量会变少,而是说无论你的血量再怎么高也不可能达到在无治疗的情况下完全承受Boss的3次普通攻击。就是说满Buff 5W2和满Buff 5W3的实际效果是一样的,治疗们都需要在DK坦克被第3次攻击到来之前把血补上。

所以在血量满Buff 5W之后宝石 FM就可以增加一些加Dodge/Parry的。我们的目标是要把连续受到3次攻击的几率降到最低。

计算方法以我目前的装备为例,在有号角无Buff的情况下各项数值如下:

Dodge=28.37%

Parry=24.87%

Miss(Boss攻击的Miss)=8.97%

Total Avoidence=28.37%+24.87%+8.97%=62.21%

Boss Hit Rate=100%-62.21%=37.79%

Boss 3-hits-in-Row Rate=37.79%的3次方=5.4%

没有一个硬性的标准来决定最低多少,最高多少,总之不被3连击就是我们的最高境界。

以下是Dodge/Parry的换算公式:

1% Dodge=68 Dodge Rating=127 Agility

1% Parry=99 Parry Rating=365 Strength

关于防御等级,对DK来说绝不是一个废了的属性。防御等级会增加一个隐藏的属性,就是Boss的攻击Miss的几率,虽然几率很小,但绝不可以忽视。在坦克被封住动作的时候(如被击晕)是没有Dodge,没有Parry的。唯一生效的免伤属性就是Boss的Miss。
况且DK的盾墙是通过Defence来增加其吸收的伤害百分比,所以Defence Rating对DK来说同样不可忽视。

当你的Defence超过565以后,那么恭喜你,你的武器FM可以换成Swordshattering了。25 Defence+2% Stamina的收益在这个情况下远没有 4% Parry高。


[/color][b][size=120%][color=#a0522d]拉怪技巧及宏[/color][/size][/b][/font][font=Verdana][color=#121c46]:


对于一般的Boss战可以用 Icy Touch-> Plague Strike->Death Strike->Heart Strikex2->Empower Rune Weapen->Death Strike->Heart Strikex4 这样的顺序来起手,一般在有盗贼猎人嫁祸,且能够RP正常的触发了几个Rune Strike之后,OT已几乎成不不可能。所以你的Hysteria要配合嗜血的时机丢给团队中王牌物理DD。

如果插了Glyph of Diseace 那么你的循环完全和DD的输出循环一样。所不同的是疾病时间稍长,需要刻意的留符文来补Pestilence。

对于像Hodir这种需要Dps Nuke的Boss则需要起手就把Hyteria丢给自己,绝不能让仇恨问题成为DD众极限Dps瓶颈。

在小怪3个或3个以下的时候,群拉技能顺序如下 Death and Decay->Icy Touch->Plague Strike->Pestilence,然后不停地切目标用Heart Strike就好了。
在小怪多余3个的时候,起始技能顺序相同,在Pestilence之后要留一下符文释放下一个Death and Decay,不停地切目标对即将OT的小怪释放符文打击。实践告诉我们,Blood Boil制造的仇恨远不及Death and Decay.

DK坦克用宏如下

#showtooltip (技能名)
/cast (技能名)
/cast !Rune Strike

在技能名位置输入Icy touch, Heart strike这些常用技就能把Rune Strike绑到这些技能上,而不再需要腾出时间,盯着Rune Strike 是否触发。


#showtooltip Hysteria
/cast [target=(自己的名字或者王牌物理DD的名字)] Hysteria

一键释放Hysteria


#showtooltip Vampiric Blood
/cast Blood Tap
/cast Vampiric Blood

绑定Blood Tap和Vampiric Blood以保证Vampiric Blood的随时释放。如果你有了25人ToC的耐力饰品,那么请加入/use Juggernaut's Vitality,以扩大效果。
*注:实践证明,Vampiric Blood的治疗量增加的效果与其他增加治疗量的效果叠加,例如MS的翅膀。

我用的宏就这些,如果还有什么好用的宏,请大家跟帖补充。



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[/color][b][size=110%][color=#3d9f0e]对楼下提问的回答[/color][/size][/b][/font][font=Verdana][color=#121c46]:

当你的闪招达到了50%以后,为了保证在起手的时候有足够的能量打出Rune Strike,sence of Blood是必须出的。

关于4T9的效果,确实如楼下各位所说减少10秒的CD能提高技能覆盖率,但是实战中并不存在一个Boss需要全技能覆盖,1分钟的CD实战中足矣。

关于耐力达标后的堆砌属性问题,楼下的同志也提出了堆护甲的方法,减伤效果能堆到何种程度,还请给出护甲对减伤的比值,我找了很久也找不到,还请赐教。

对于第二标准属性,在226横行的年代,坦克装完全可以达到足够的血量去打10人和5人FB了(HC ToC除外),所以直接考虑的就是命中和精准的问题。

对于坦克来说,你的血量必定大多数时候保持在75%以上,且血坦克的打击技能大多是物理技能,所以血系Dancing Rune Weapen上面的5点是血系很强大仇恨向天赋。

我第一次写这样长的东西,有什么问题欢迎大家跟帖讨论,交流经验。由于我没有玩过台服,和国服,所以对国内的技能和天赋名字不是很了解,对E文没到6级的同志们说声对不起了!


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[/color][size=120%][b][color=#4b0082]中英对照[/color][/b][/size][/font][font=Verdana][color=#121c46]:

Defence 防禦

Spell 法術

Melee 物理

Hit Rate 命中率

Dark Command 黑暗敕令

Miss 未命中

Rune tap 符文轉化

Death Strike 死亡打擊

Death Pack 死亡契約

Unholy Command 穢邪命令

Rune Strike 符文打擊

Dodge 閃躲

Parry 招架

Total Avoidence 完全免傷

Boss Hit Rate Boss對你的命中率

Boss 3-hits-in-Row Rate Boss三連擊秒你的幾率(極度臉醜幾率..)

xxxx Rating 某某等級

Agility 敏捷

Strength 力量

Stamina 耐力

Swordshattering 碎劍符文附魔

25 Defence+2% Stamina 石像鬼符文附魔

Icy Touch 冰結之觸

Plague Strike 瘟疫打擊

Heart Strikex 碎心打擊

Empower Rune Weapen 強化符文武器

OT OverThreat(Tank) 超過tank的仇恨

Hysteria 狂血術

Glyph of Diseace 疾病(疫病? 忘了)雕文

Pestilence 瘟疫同化

Dps Nuke 飚DPS啦

Death and Decay 死亡凋零

Blood Boil 沸血術

Blood Tap 血魄轉化

Vampiric Blood 血族之裔

Juggernaut's Vitality TOC3王掉的192/216耐力飾品..

sence of Blood 血泊氣息

Dancing Rune Weapen 符文武器幻舞
上面的5点即[血魄暴噬] [/color][/font]

[/font]
[font=Arial][/font]
[font=Arial]繁体翻译[/font]
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[font=Arial][font=Verdana][color=#121c46]——————————————————————————————————————华丽的分割线——————————————————————————————————————————————————————[/color][/font]
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[font=Arial]Defence 防禦

Spell 法術

Melee 物理

Hit Rate 命中率

Dark Command 黑暗敕令

Miss 未命中

Rune tap 符文轉化

Death Strike 死亡打擊

Death Pack 死亡契約

Unholy Command 穢邪命令

Rune Strike 符文打擊

Dodge 閃躲

Parry 招架

Total Avoidence 完全免傷

Boss Hit Rate Boss對你的命中率

Boss 3-hits-in-Row Rate Boss三連擊秒你的幾率(極度臉醜幾率..)

xxxx Rating 某某等級

Agility 敏捷

Strength 力量

Stamina 耐力

Swordshattering 碎劍符文附魔

25 Defence+2% Stamina 石像鬼符文附魔

Icy Touch 冰結之觸

Plague Strike 瘟疫打擊

Heart Strikex 碎心打擊

Empower Rune Weapen 強化符文武器

OT OverThreat(Tank) 超過tank的仇恨

Hysteria 狂血術

Glyph of Diseace 疾病(疫病? 忘了)雕文

Pestilence 瘟疫同化

Dps Nuke 飚DPS啦

Death and Decay 死亡凋零

Blood Boil 沸血術

Blood Tap 血魄轉化

Vampiric Blood 血族之裔

Juggernaut's Vitality TOC3王掉的192/216耐力飾品..

sence of Blood 血泊氣息

Dancing Rune Weapen 符文武器幻舞
上面的5点即[血魄暴噬][/font]

[[i] 本帖最后由 猴子的故事 于 2009-10-28 10:38 编辑 [/i]]

猴子的故事 2009-10-28 10:39

转自艾泽拉斯地理论坛
感谢nathanexe 玩家的整理和分析

凉宫小月 2009-10-30 16:49

我看了一下给出的天赋中,血天赋第一层使用了覆灭这个天赋,效果是在鲜血和邪恶时候仇恨降低,意思是指在血坦克T的时候使用的是冰霜领域么?

骄傲佛iqj 2009-11-2 21:07

[ew19] [ew19] 都换成中文成不?还要对照翻译好累
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
话说我看不懂英文,OUT了

darcular2 2009-11-4 17:14

[quote]原帖由 [i]凉宫小月[/i] 于 2009-10-30 16:49 发表 [url=http://bbs.duowan.com/redirect.php?goto=findpost&pid=102286726&ptid=15352029][img]http://bbs.duowan.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我看了一下给出的天赋中,血天赋第一层使用了覆灭这个天赋,效果是在鲜血和邪恶时候仇恨降低,意思是指在血坦克T的时候使用的是冰霜领域么? [/quote]

.......[hz4]
不然咧...
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